VR開放式行業標準公布,VirtualLink讓高質量VR體驗變得更簡單

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VR開放式行業標準公布,VirtualLink讓高質量VR體驗變得更簡單 科技 第1張

昨日上午,由NVIDIA、Oculus、Valve、AMD和微軟牽頭的新的行業聯盟,在加利福尼亞州聖克拉拉市宣布了VirtualLink™規範——一種開放式行業標準。其允許下一代VR頭顯,僅通過一個高帶寬USB Type-C™連接器,就能連接至PC和筆記本電腦等其他輕薄設備,而無需多條線纜。

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這種新的連接方式是USB-C的替代模式,以簡化的連接方式加快了VR設置時間,避免了VR使用過程中的主要困難,讓端口較少的小型設備也能為用戶提供沉浸式VR體驗。利用該連接方式,可傳輸高分辨率、低延遲的圖形,錄影頭和傳感器通過單一連接即可為VR頭顯提供數據和電源

具體來說,VirtualLink針對延遲問題和帶寬需求進行了優化。該接口可提供更高的帶寬,以支持更高的分辨率和更高的刷新率顯示。VirtualLink USB-C接口提供相當於四個高速HBR3 DisplayPort通道和一個USB3.1數據通道。該接口還可通過同一連接提供高達27W的功率,即意味著頭顯將不需要外部電源。

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作為對比,大家不妨想像一下,Oculus Rift和HTC Vive那繁瑣的設置程序:前者需要頭顯的USB接口、HDMI接口以及傳感器的一對USB接口;而後者除用到多個接口的連接盒外,還需要借助插座獲得額外的電源才能運行。這些使用戶體驗大打折扣。

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Vive的連接盒

目前,VirtualLink聯盟正在鼓勵頭戴式顯示器製造商、硬體製造商和開發商採用VirtualLink標準,以促進VR行業的快速發展。不過,該聯盟沒有說明VirtualLink 1.0規範何時可用。

值得一提的是,這並不是第一次VR相關標準的建立。例如,去年年初,Khronos組織在GDC 2017大會上,就公布了一個面向VR和AR的開放標準工作組——Open XR,並成立Open XR委員會,Oculus、Valve、微軟、Unity、Epic、三星、Google等行業巨頭都加入其中。截止目前,也還有Pico等廠商在不斷加入。

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Open XR標準助力解決平台碎片化問題

Open XR標準主要基於平台層面分為兩部分:面向應用程序開發人員的API,以及面向VR/AR硬體的設備層。其意在通過創造一種標準化、可免費使用的API,來打通各個相互獨立的軟硬體平台,幫助解決平台碎片化的問題。

這些標準的不斷建立,是VR發展過程中尋求多方共贏的必然結果。其讓平台和接口的碎片化問題一定程度上得以解決,讓適配不再複雜,讓體驗流程不斷簡化,有利於做大VR市場。

對於消費者來說,簡單的設置過程,更容易到達大眾,提高用戶體驗質量;對開發者和硬體製造商而言,統一的標準,可降低生產成本、節省時間,讓其能夠把更多精力放在硬體和內容的研發上,提高開發效率。

一言以蔽之,這些統一的技術標準,讓整個VR行業的未來更可期。

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:[email protected]

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