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原標題:多虧成人視頻,虛擬現實迎來第一波真正繁榮
7月19日消息,華爾街日報發布文章稱,成人內容已經先後幫助普及了諸如VHS、藍光和流媒體視頻等新媒體格式,如今它也在為虛擬現實(VR)做同樣的事情。在利用一種非常有利可圖的細分內容來帶動VR技術普及上,成人娛樂巨頭、高產的VR內容製作商Naughty America正走在前沿位置。
以下是文章主要內容:
當保姆吉爾(Jill)走過廚房時,她注意到有人坐在櫃台前。「噢,我的天啊!」她說著,手里攥著裹在身上的毛巾。「喬韓森先生!我希望你不介意我洗過澡了。」
和那位保姆一樣,喬韓森也是成人視頻中的一個角色,扮演他的角色沒有台詞。觀眾永遠聽不到他的聲音,看不到他的臉,即使他在影片中扮演了重要角色。這是虛擬現實色情片,每一個場景都是從他的視角拍攝的。
色情作品為VR帶來了第一次真正的繁榮,像《Bangin ‘ the Babysitter》製作商和發行商Naughty America這樣的成人娛樂公司正在引領潮流。在製作了它的第一部VR視頻後的18個月里,這家總部位於聖地亞哥的工作室發布了108個VR視頻,成為了世界上最多產的VR內容製作商之一。2017年,該公司在拉斯維加斯舉辦的年度國際消費電子展(CES)上開設了一個展台,成為19年來首家獲準參展的成人企業。
「我們的顧客已經接受了虛擬現實技術。」Naughty America母公司La Touraine的CEO兼所有者安德里亞斯·赫羅諾普洛斯(Andreas Hronopoulos)說,「它帶來的體驗太親密了,沒有什麼比這更親密的了。」Naughty America是該公司在2004年成立後不久推出的一個品牌。
成人娛樂公司成為初生的VR行業的先行者,這並不讓人奇怪。成人內容已經先後幫助普及了諸如VHS、藍光和流媒體視頻等新媒體格式,如今它也被廣泛認為能夠推動數字創新。
令人驚訝的是虛擬現實色情當前的規模和發展速度。據視頻遊戲市場研究公司SuperData可能,2016年,來自三星、HTC、Google、SONY和Facebook旗下的Oculus的VR設備的全球銷量超過610萬台。該公司表示,僅2016年12月,Naughty America的用戶就下載了超過2000萬部VR視頻。
VR色情消費者也比傳統網路色情內容的消費者更願意為內容付費。SuperData表示,在Naughty America網站上,VR內容預覽頁面每167位訪客就有一位成為了付費用戶,而傳統內容則每1500名訪客才有一位付費用戶。2016年,Naughty America網站的訂閱量增長了55%,這是它提供VR的第一個完整年份;用戶每月支付25美元或者一年支付74美元即可無限量觀看視頻(包括超過7500部傳統的二維影片)。在發布第一個VR視頻後的18個月里,Naughty America的收入增長了40%以上;該公司說,2016年全年,虛擬現實帶動的收入增長了433%。
該公司的首席信息官伊恩·保羅(Ian Paul)表示,「我們想要成為一名革新者,成為最早採用這項技術的公司。我們之前關注虛擬現實已經有很長一段時間,但一直都處於空想各種可能性的階段。」直到2012年,Oculus VR通過Kickstarter眾籌平台成功地為其首款Rift頭盔籌得資金之後,Naughty America才開始認真研究這項技術。
由於之前只有少數制片人製作過VR電影,該公司不得不自己發明製作流程。「我們進行了大量的試驗,在研發上進行了大量的投資,基本上就是購買所有可購買的設備,然後琢磨如何利用它們。」保羅說道,「我們面臨的最基本的問題之一就是,錄影機的擺放位置——我們最初把它放得太高了,感覺很奇怪。」
該公司表示,它的確切流程屬於專有技術,但它是基於許多VR視頻製作者所使用的一種配置:兩個數位錄影機放在一起進行操控,以便捕捉一個場景的雙目視場。後期製作包括將兩個視頻材料整合成一個文件,其中包括一個左眼視角和一個右眼視角;當通過VR頭盔來觀看時,這些圖像會結合在一起,看起來就像是一個單一的3D圖像。
Naughty America在2015年7月發布了它的第一部VR電影《Birthday Surprise》。「我們在非常、非常短的時間內取得了長足的進展,」保羅說,「我認為,很多在這個領域的公司可能也是這樣。大家的行動都非常快速。」
Naughty America並不是這個行業唯一的製作商。成人娛樂巨頭Pornhub與紐約州羅切斯特的虛擬現實色情製作公司BaDoinkVR簽約,以為旗下網站製作視頻。規模較小的玩家還包括像VirtualRealPorn.com這樣的虛擬現實創業公司,以及越來越多的為用戶提供一對一現場VR視頻直播的獨立表演者。
這個領域最富於進取的小公司之一是由埃拉·達林(Ela Darling)經營的VRTube.xxx公司。該企業家曾為自己的公司製作並主演原創虛擬現實色情片。達林曾是一名色情演員,有過在網路錄影機前表演的經驗。對於她來說,虛擬現實帶來機會讓觀眾感覺自己就像跟她處在同一個房間一樣,能夠建立起一種真正的聯繫——即使不是身體上的,也是情感上的聯繫。
對大多數成人企業來說,VR更大的吸引力在於賺錢前景。根據投資銀行Piper Jaffray的預測,到2020年,VR色情行業的規模將達到10億美元。而且VR也加大了盜版的難度,因為該類影片必須在專門的硬件上下載和播放。
大多數成人娛樂公司都會擔心其他網站會搶走和發行它們的內容,但VR色情製作商面臨的最大問題其實是,沒有足夠多的合作夥伴願意發行這些內容。絕大多數的VR軟件和內容都是通過生產VR硬件的公司直接銷售的;如果消費者擁有SONY的PlayStation VR頭盔,他們只能通過該公司的官方商店PlayStation Store購買內容。主流的數字分銷服務都不允許成人內容進入它們的商店。Naughty America訂戶必須通過網路瀏覽器訪問質量較低的內容,或者將文件下載到他們的電腦或手機上,然後通過VR視頻播放器來觀看。
「很多大公司都害怕和色情片扯上關係。」保羅稱,「我認為有人擔心未成年人會訪問這些內容,但我們多年來一直在有線電視系統上提供付費觀看服務,所以這個問題在技術上並不是無法解決的。你可以通過身份驗證來避免那種問題。」
大型內容平台或許應該打開它們的大門擁抱VR色情。VHS錄像帶標準令Betamax黯然失色,部分因為SONY不允許色情公司使用它的Betamax技術。如果Oculus、HTC、三星或SONY率先在它們的商店里提供成人內容,這可能會成為它們的硬件的一大賣點。「看看技術的歷史,任何時候不管誰看衰色情,他們無一例外都成了輸家。」保羅說,「當然,我們希望這種內容的普及能更快一些,因為這是我們的業務。但它終將發生,只是時間的問題。」