2018年上半年最受歡迎的 Unity Top 10技術文章

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轉載自 Unity官方開發者社區

2018年已經進入7月盛夏,感謝一直持續支持Unity官方微信的開發者,今天我們精心挑選了2018年上半年,Unity官方微信平台上深受開發者喜愛的Top 10 Unity技術文章,分享給大家進一步學習!

1、Unity引擎及編輯器C#源代碼發布

決定解決用戶對Unity .NET程序集反匯編問題,3月Unity在GitHub上發布了Unity引擎和編輯器的C#源代碼,僅供Unity學習參考使用。

所有進入UnityEngine和UnityEditor托管程序集中的C#源,其每個版本都會從Unity 2017.1開始。在未來的日子里,這個庫將會在每次新版本發布後不久進行更新。通過查看每次提交,開發者可以發現在後續版本之間發生了哪些變化。

Unity引擎及編輯器C#源代碼地址:

https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference

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《崩壞3》:在Unity中做到高品質的卡通渲染

《崩壞3》:在Unity中做到高品質的卡通渲染(上)

《崩壞3》:在Unity中做到高品質的卡通渲染(下)

本文是米哈遊技術總監賀甲在Unite 2018大會上做的技術分享-《在Unity上做到高品質卡通渲染的效果》,這些方法的做到針對各個平台的特性進行了優化,涵蓋了從移動端,到高性能PC等不同等級的平台。

文章中介紹一些應用在移動端有關《崩壞3》的渲染特性、動畫風格CG渲染中使用的一些技術。例如:插畫風格的角色渲染、特殊材質的渲染、特效的渲染及與卡通渲染適配的後期處理等。

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江毅冰-《從AAA遊戲到實時渲染的動畫電影》

本文是Unity全球技術美術總監江毅冰分享她目前正在製作的的實時渲染動畫電影《發條樂師》。

內容會涉及四個方面:1、動畫電影的製作現狀。2、如何做到實時電影的品質。3、製作實時電影的挑戰。4、實力的展示。

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Unity全新的版本發布計劃

在GDC期間,我們宣布了Unity全新的版本發布計劃。包含:Unity TECH技術前瞻版本(簡稱:Unity TECH版)和Unity LTS穩定支持版本(簡稱:Unity LTS版)。

  • Unity TECH版本每年將有三次主要更新,它們會帶來最新的功能與特性。
  • Unity LTS版本將從TECH版本每年最後一個版本開始,持續支持二年的時間。

Unity TECH版本和Unity LTS版本將意味著目前Unity版本發布的方式的將發生重大轉變,是每個Unity開發人員都需要進行了解的。

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基於照片建模的遊戲製作流程

Unity之前發布了了全新的實時渲染作品《死者之書》的預告片,Unity引擎的畫面表現又一次提升到全新的高度。預告片中的場景包含大量的樹木、植被、巖石等素材,非常接近真實照片的感覺。

在Unite Beijing 2018大會上,Unity大中華區技術總監張黎明給大家介紹了《死者之書》預告片製作過程中使用的基於照片建模的遊戲製作流程。

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Animation Instancing:高性能大規模動畫解決方案

作為開發者,我們總是會關注CPU和GPU的性能。對於更廣闊更複雜的場景要想獲得一個好的執行效率始終是布滿挑戰的,特別是當我們添加了更多的角色時。Unity技術支持團隊在幫助、支持客戶的時候經常會遇到類似的問題,所以我們決定專注去解決這個問題,提高渲染大規模角色的效率。我們把此技術稱為Animation Instancing。

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3D遊戲開發套件指南(入門篇)

Unity Brighton的內容團隊推出的2D遊戲開發套件和3D遊戲開發套件。不論是使用2D還是3D遊戲開發套件,都可以在不編寫任何代碼的情況下,通過設置與拖放便能快捷的做到遊戲創意。

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Unity工業之路

在傳統印象里,Unity是一個遊戲引擎。市場上有大量的手遊、端遊是用Unity開發的,其中不乏3A級大作。但實際上Unity的應用領域早已遠遠超出了遊戲的范疇,影視、建築、製造、廣電等行業到處都可以看到我們的身影。Unity現在把自己定義為「交互式內容創作引擎」。本文由Unity技術工程師任沁明為大家介紹在2017年新成立的Unity工業事業部和Unity在工業領域的發展。

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《旅行青蛙》小規模開發的匠心獨運

相信《旅行青蛙》掀起的全民養蛙熱潮還讓大家記憶猶新,來自Hit-Point的《旅行青蛙》遊戲策劃師上村真裕子和項目總監高崎豊,為大家分享該遊戲的開發和策劃經驗,揭開「四兩撥千斤「的秘密。

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ProBuilder加入Unity 集成高級關卡設計功能

在Unity 2017中,我們增加了Timeline、Cinemachine、新的FBX導出器等強大的可視化工具,我們將繼續努力幫助藝術家,設計師和開發人員們更高效地進行創作與協作。現在ProBuilder和Polybrush將正式成為Unity功能路線圖的一部分。 無需支付額外費用,所有Unity訂閱者均可使用。

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總結

希望這些文章可以為開發者帶來收獲。了解更多Unity相關的最新消息、技術文章及實例教程。歡迎關注雲和數據。