陌生人社交小程序「拼拼碰碰」:拒絕網聊,直接奔現

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陌生人社交一直是創業者與資本關注的熱門賽道之一,在36氪看來,絕大多數陌生人社交產品已經把「連接」的效率提升到了一個極高的水準。但在完成連接之後,用戶之間進一步「認識」的效率依然低下。常用的社區話題經營、個人主頁等方式並不能解決用戶想要直觀且高效的了解對方的訴求。

那麼從線上到線下會否是一個可行的模式?中間產生的安全隱患如何解決?

陌生人社交小程序「拼拼碰碰」:拒絕網聊,直接奔現 科技 第1張

「拼拼碰碰」是一個基於微信小程序的陌生人社交平台,創始人朱皓賢對自身的定位是一家陌生人交友O2O平台。拼拼碰碰的 slogon 是「讓更多互感興趣的人在現實中真實地認識」,簡而言之,他們認為面對面的交流不能被技術取代,在通過線上完成了高效的連接後,下一步不是「網聊」,而是直接「奔現」。

朱皓賢引用了 YC 合夥人 Paul Graham 的一句話,”It’s hard to say exactly what is about face-to-face contact that makes deals happen, but whatever it is, it hasn’t yet been duplicated by technology.”(科技日新月異,人性更古不變,只有現實中的交流才能最高效地認識並建立人與人之間的關係與信任)

他表示,拼拼碰碰的產品形態更像是介於嚴肅相親與線上交友之間,在做到高效連接後,由平台介入,安排線下會面,具體流程如下:

  • 填寫資料,包括個人基本信息、標籤、興趣愛好、自我介紹等。
  • 填寫自己的目的(新朋友、戀愛對象、結婚對象)、方便線下見面的時間,見面時想聊什麼,以及見面的形式。目前平台上主要以 2 對 2 為主,即會將兩組匹配的嘉賓湊在一起。
  • 填完所有資料後,用戶可以選擇等待被邀請約會,也可以在平台每天推薦的 8 位潛在約會嘉賓中主動邀約。
  • 無論是男方主動邀約還是女方主動邀約,最終都由女方選擇見面的地點,如果女方不介意,平台會將約會地點定在如咖啡廳之類的開放公共空間。
  • 成功匹配後,平台會在碰面前 3 小時前開放聊天室(目前是微信群),方便碰面的聯絡。
  • 整個流程中都會有一名平台方的經營人員參與線下小聚的落地。

陌生人社交小程序「拼拼碰碰」:拒絕網聊,直接奔現 科技 第2張

小程序介紹頁面

在體驗完整個產品後的一個直觀感受是:拼拼碰碰以女性的體驗與需求為導向,注重安全與隱私; 2 對 2 小聚氛圍更輕鬆;通過個性化推薦完成線上匹配後,線下見面能夠提高對邀約對象更全面的了解。

拼拼碰碰仍處於跑 MVP 的階段,暫時沒有開始付費驗證。但是關於商業模式朱皓賢表示拼拼碰碰的主要收入會與用戶碰面次數直接關聯,即與用戶利益一致。除此之外,因為涉及線下場景,因此為B端導流,收引流費會是另一個思路。

數據上,平台已促成超過 1000 人的線下碰面,男女比例 4:6 ,用戶平均年齡28歲,90%以上本科及以上學歷。其中 70% 的女生選擇 2 對 2 碰面,且碰面後用戶的 7 日留存在 93 %左右,每周線下碰面的次數一直在翻倍。

在問及用戶安全的問題上,朱皓賢表示,滴滴順風車的事件主因是1對1在封閉的場景,拼拼碰碰只會考慮多人、 公開並有第三方合作夥伴陪同下的場景(如桌遊店、咖啡廳等)的形式。未來還會加入類似身份驗證等更加可靠的認證體系,保護用戶的安全與隱私。

採訪的最後,朱皓賢表示,拼拼碰碰的目標是在產品正式上線的第三個季度到第四個季度之間做到100萬用戶,基於此,團隊目前正在尋求天使輪融資,主要用於團隊建設與推廣經營,以便應對更大規模的增長並豐富線下場景的多元化。

拼拼碰碰創始人朱皓賢為獵豹移動海外戰略及商業初期團隊,曾在 Rocket Internet 內部做 foodpanda 香港的創始團隊,而 Rocket Internet 是一家以模仿成熟市場成功商業模式, 在新興市場高效復制的公司; 聯合創始人廖婉君為初創企業愛普酷客聯合創始人,獵豹移動 Clean Master 技術總監,聯發科資深研發與項目管理。

雖然拼拼碰碰的早期 MVP 數據不差,朱皓賢也表示種子用戶的反饋良好,但這批種子用戶的來源是以豆瓣這單一管道為主。因此如何一邊繼續高效的做用戶增長,一邊保持平台上用戶質量會成為擺在團隊面前的一個問題;其次為B端引流這一模式還有待驗證。

關於陌生人社交,36氪認為,越來越多的社交用戶對純線上的匹配與連接已經失去熱情。在用戶開始重視交友效率後,會逐漸從純線上這種費時且不穩定的方式,遷移到面對面的線下交友。

而線下交友的優勢在於,用戶之間能夠更全面直觀的了解對方,對方的談吐、表情、動作都可以作為評判的標準之一。而且被社交用戶詬病的線上線下不同人格的問題也能被解決。畢竟確認過眼神後,才能更好的維持關係,無論線上還是線下。

而在交友效率得到提升後,對於團隊來說的下一個問題是:如何將這種解決方案快速復制、裂變,並且不損害用戶利益,保證用戶安全。

目前,市場上並沒有一款成功的 O2O 社交平台,類似拼拼碰碰這類模式的項目能否獲得用戶與資本的雙重認可?這會是一門小而美的生意還會是陌生人社交的新戰場?歡迎在文章底部留言評論。