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北京時間12月7日,TGA2018頒獎典禮正式落幕,萬眾期待的「奧斯卡」獎項歸屬也在今天正式揭曉。
其中,10月底上市的《荒野大鏢客2》憑借過硬的遊戲質量獨中「大四喜」,ACT大作《戰神》獲得年度最佳遊戲,《守望先鋒》則獲得年度最佳電競遊戲獎項。以下是詳細內容及獲獎亮點:
《荒野大鏢客2》獨獲四獎,《戰神》絕殺
10月底上線的《荒野大鏢客2》無疑是TGA2018最引人矚目的角色,憑借過硬的遊戲質量《荒野大鏢客2》拿下4個遊戲獎項,分別是最佳敘事、最佳表演、最佳配樂音樂以及最佳音效設計。
《戰神》獲得年度最佳遊戲獎。作為TGA2018最後壓台的獎項,年度最佳遊戲的含金量與關注度足以媲美《荒野大鏢客2》的四個獎項,而網友也很懂風情的很快P起了圖。
(圖源來自網路)
當然,《荒野大鏢客2》也在年度遊戲的提名中,兩款遊戲都是今年最優秀的作品之一,誰獲獎都不會引起太多的爭議。
《Florence》獲最佳移動遊戲,《守望先鋒》電競再捧杯
視覺小說遊戲《Florence》獲最佳移動遊戲獎,這款由《紀念碑谷》前製作人製作的唯美戀愛遊戲風靡全球,是近年來該類型手遊的佼佼者。另外,《PUBG:Mobile》與《堡壘之夜》兩款「戰術競技」手遊也獲得了最佳移動遊戲的提名。
《守望先鋒》獲得年度最佳電競遊戲對很多人來說並不意外。《守望先鋒》推出的OWL職業聯賽是近年來商業化最成功的電競品牌,《守望先鋒》還在前段時間的Esport Awards頒獎中獲得最佳電競賽事與最佳電競項目獎,本次獲獎也是圈內對OWL模式高度認可的再次證明。
最後,在Youtube擁有2000萬訂閱的人氣主播Ninjia獲得年度內容創作者獎,後者在今年專注《堡壘之夜》UGC內容生產,多次刷新Youtube直播紀錄。
最後,是本次TGA2018所有獎項的獲獎情況:
最佳動作遊戲:《死亡細胞》
最佳角色扮演遊戲:《怪物獵人:世界》
最佳敘事:《荒野大鏢客2》
最佳表演:《荒野大鏢客2》
最佳配樂音樂:《荒野大鏢客2》
最佳音效設計:《荒野大鏢客2》
最佳移動遊戲:《Florence》
最佳VR/AR遊戲:《太空機器人:救援任務》
最佳電競選手:SonicFox,《龍珠鬥士Z》
最佳藝術指導:《奧博拉丁的回歸》
最佳獨立遊戲:《蔚藍》
最佳格鬥遊戲:《龍珠鬥士Z》
最佳家庭遊戲:《胡鬧廚房2》
最佳策略遊戲:《陷陣之志》
最具影響力遊戲:《蔚藍》
最佳體育競速遊戲:《極限競速:地平線4》
最佳持續經營遊戲:《堡壘之夜》
最佳多人遊戲:《堡壘之夜》
最佳遊戲指導:《戰神》
最佳新銳獨立遊戲:《信使》
年度內容創作者:Ninjia
業界標桿獎:Greg Thomas(visual concept)
最佳電競團隊:C9
最佳電競遊戲:《守望先鋒》
最佳電競時刻:《CS:GO》,C9 VS FAZE
最佳電競賽事:《英雄聯盟》,S8
最佳電競教練:Reapered,《CS:GO》
最佳電競主持:SJOKZ,《英雄聯盟》
年度最佳遊戲:《戰神》■