知識丨視聽空間聲學常識科普

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知識丨視聽空間聲學常識科普 生活 第1張

楊迎春

全國圈內知名小空間聲學設計達人

Cedia巡回展受邀12城講師、成都國際音響節受邀聲學講師

上期回顧:知識丨淺析多聲道的歷程

早期的玻璃纖維與巖棉吸聲材料的出現對音頻產生了深遠的影響。所以在很多小型小製作錄音棚里大量出現中高頻5、6個面全吸收的半消聲室,再結合近距離拾音法錄制的錄音,把「空間」聲場的信息完全摒除一一自然活潑的反射聲成為了時尚「好聲音」的敵人,幸虧在現場演出中還不致如此。

所以聲學顧問經常做的一套動作就是走進一個房間,站立,拍掌。不管是出現鈴震顫音還是說手機費勁死寂,都會皺眉,宣布房間記憶體在嚴重的聲學問題,需要專家來幫助進行修正,並且可能需要一大筆費用。

這是很牛的行銷手段,但卻不是判斷重放是否良好的正確方法(實際上我會把最佳聲學行銷獎頒發給爬上梯子向大家展示,靠近天花板拍掌會產生顫動回聲,或對比出說話是否費勁的真正顧問人員)。

人們會經常聽到類似「聲學是一個非常複雜的話題」的話,在門外漢看來,可能確實如此。

聲學是多方面的。如果說有哪一方面需要我們具備特殊的知識和足夠的應對現實情況的能力,那就是隔聲與降噪。在高難度的現實情況下要達到合適的聲音損耗需要很豐富的經驗和精細的設計施工。

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全頻段計權總的噪音從打開門106.5dB到關上門後降低到77.4dB約隔音量為30dB

但是,當我們要決定對房間內部表面和傢俱作何處理時,行銷往往會壓制科學。純聲學的問題是很有挑戰的,但在實際操作中,它會讓位於與房間內部裝修如何相互妥協的問題,尤其是非影音愛好者,在設計師的聲學音效外行的純外觀審美下,可能完全背離好聲音,例如把視聽室搞得5面瓷磚石材的寒鐵硬邦邦風格。

而影音愛好者呢?側會是依據有限的知識來作依葫蘆畫瓢。

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「堆砌道具調音」畫風的聽音室

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「聲學裝飾」畫風的聽音室

最關鍵和核心的是我們需要花大力氣去整治房間中的低頻,也許要花上相當的費用,來增加超低音揚聲器的數量,以及設置有效的低頻吸聲體。

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未經過處理,或處理不到位的房間,低頻的混響時間會比高頻長N倍

對於普通人,一般娛樂室還兼作他用,房間都是接照起居室來布置,有很多生活用品和用具,比如書、櫃子、藝術品、椅子、桌子和燈具等。地面可能鋪有地毯,一些牆面上可能還有掛簾,還有通向其他房間的開口等。

對於一些Hi-Fi小製作的音樂和頻段偏科不是那麼多全頻段內容的音樂來說,一般的材料來處理這樣的空間。我們只需要一些技巧和一點點運氣,可能在兼具家居布置的房間內達到預期的效果。還有一些就是發燒友深度定制的房間,被主要或專門用作家庭影院。

除了內部是精心裝飾的,同時都需要進行聲學處理。聲學材料選擇的難點不在於房間內部處理的複雜性,而在於市場上很難找到關於這些材料準確可靠的性能數據。如果我們從一個空房間開始設計,如果達不到優秀水準,就很難有交代,因此壓力還是很大的。

接下來我們說一下一般空間,特別是客廳作為媒體中心的空間的聲學狀況,10年以來,我們測了數以百計的客廳空間,一般情況下,客廳空間多是一頭是窗,一頭是飯廳這種為多數,頂上有一圈邊頂,空間無聲學處理,能吸收中高頻的物料主要是簾幕、方塊地毯、沙發(布沙發吸全頻段,皮沙發吸低頻段)。超低頻靠空間大,能量自然消散(看運氣)

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所以一般情況的聲學測試結果是混響時間位於0.3-0.6秒為主,低頻段多數情況下會高出中高頻比較多,因為一則有簾幕吸聲,而另外一側是空曠飯廳,所以一般靠窗的有簾幕的一側混響時間會比飯廳這邊要短,所以在聽Hi-Fi立體聲音樂時容易感覺到聲音偏向飯廳,混響時間長,聲壓偏大的這一邊。

然後再說到隔音的問題,這是影音愛好者最大的問題,客廳空間門洞眾多,所以隔聲性能遠差於密閉房間,同時對於超低頻隔音來說更是主要靠牆體的質量守衡,所以客廳和高層的影音玩家在系統配置和調試的時候,應該多注重等響度,維持60dB這種手機音量下的回放效果展現,這個音量是符合建築私密性的要求的。所以這才是關鍵。

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