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就算你不怎麼玩格鬥遊戲,也可能聽人說過「升龍拳」,「豪油根」之類的詞,一些動漫作品也會拿升龍拳做梗來玩,像這樣:
那麼這個「升龍拳」到底是什麼東西呢?從哪來的呢?
「升龍拳」從哪來?
升龍拳的名字就是升龍拳,沒有什麼「學名」,硬要說的話,是「跳起的上勾拳」,原文是日文昇竜拳,英文的話就可以說成Upper cut,但是你直接和老外說Shoryuken,我想他也一定是聽得懂的。
升龍拳普遍被認為最初源於街機格鬥遊戲《街頭霸王》中的男主角隆使出的一個必殺技,指令為623P。別急,看不懂數字指令,筆者這里也做一個小小的科普。
其實我們經常聽到的格鬥遊戲指令的數字指令,其實是對應的小鍵盤上的方向,2就是下方向,8就是上方向,6就是前方向,4就是後方向,當然,格鬥遊戲里沒有絕對的正方向,因此這個方向一般默認指代從左向右進攻的方向。而3和1,7,和9就是對應的各個斜方向。
那麼623P(P指punch),就是→↓↘(前・下・斜前)+拳頭鍵的指令哦,按這個順序輸入,你就能用隆和肯打出名為升龍拳的必殺技。
「升龍拳」有什麼作用?
「升龍拳」有什麼作用?簡單說,就是對空技。不僅僅是因為這個必殺技動作會讓整個角色跳起攻擊,而更是因為升龍拳有著無敵時間。
格鬥遊戲術語里的「無敵時間」,指的是沒有被攻擊判定的時間,一般,格鬥遊戲在輸入指令之後,就會發生「無敵時間」,在無敵時間發生的範圍內,對手無論出什麼攻擊都會被無視,然後升龍拳就會直接命中。因此,無論對手跳入攻擊有多麼強力,只要利用升龍拳的無敵時間,就能對對手有效的反擊。
而利用升龍拳的無敵時間,除了對空,也可以把升龍拳用在反擊對手壓制的空隙中。對手對你進行拳腳壓制,但是壓制和壓制之間其實是存在著很小的空隙的,而如果你有第一時間無敵時間發生的必殺技,就可以用來反擊。
「升龍拳」為何地位這麼高
說起格鬥遊戲,就會有人想到「升龍拳」和「波動拳」。
「升龍拳」和「波動拳」並列成為2D橫版格鬥遊戲中,最為基礎的兩大必殺技。90年代初期,卡普空的《街頭霸王》盛行,但是最早的街頭霸王,是一款動作闖關遊戲,對戰格鬥只是一個副產品一般的模式,而到了《街頭霸王II》的時候,正式的變身為90年代最受歡迎的格鬥遊戲。
而最初,隆和肯的必殺技只有3招,但這3招也構建成了到現在都沒有變的2D格鬥遊戲的基礎必殺技構成。
所謂「波動拳」,可以說是格鬥遊戲中「飛行道具」的鼻祖。「飛行道具」指的是,遊戲角色本體以外的,可以對對手造成傷害的單位,國內俗稱「波」。波動拳是「波」中最基礎的形式。
由於在2D橫版對戰遊戲中,玩家操縱兩位角色,如果只有近距離互毆,那遊戲模式會非常單一,因此卡普空設計出了「放波」的模式,讓角色本體不動,也可以對對手造成牽制,這就是「波」。而為了對付對手發出的「波」,對面的角色可以選擇,1跳過波,2緊急回避(部分格鬥有,街霸沒有)3也發波,和對手抵消 4防禦,這幾種對應方式。
而看準對方發波的時機,跳過去猛揍對手一頓,是比起其他方式更加有效和積極的手段,因此跳躍,也成為了格鬥遊戲中一個重要的要素就來了。
那麼問題來了,我方放波,對手跳入氣勢洶洶,有沒有辦法防止挨打?有,這就是「升龍拳」。剛才筆者已經提到了,「升龍拳」被設定為,出招後第一時間有無敵判定存在的必殺技,因此對跳入的攻擊極為有效,我方放波,對手跳入,我方升龍拳,對方挨打,於是對方不得不繼續慢慢尋找過來揍你的時機,這互相的猜測,臨機應變的戰鬥模式,構建成了2D格鬥遊戲的最大的樂趣。
「升龍拳」的弱點?
前面筆者提到了,升龍拳不僅是對空的強效手段,而且指令輸入後就會有無敵時間,還能防止對手的壓制,那麼升龍拳有什麼弱點嗎?當然有,那就是,升龍拳一般都會做成沒有打中,就破綻很大的動作。所謂「高風險,高回報」,大概指的就是升龍拳吧。
不過倒也並不是所有的格鬥遊戲里的升龍拳風險都很大,筆者就玩過《電擊文庫》中角色,禦坂美琴,擁有變種的「升龍」。
禦坂美琴的「升龍腳」,發動後全身無敵,之後的自動販賣機飛踢,即便被防禦,也很難被反擊,所以,根據不同的遊戲,對「升龍拳」的設計也是不同的,但是大都有著高風險,高回報的特點,一旦被閃避或者防禦,掉下來就等著對手的一頓血K吧。
用腳也是「升龍拳」?
是的。由於「升龍拳」已經變成了一個概念,在不同的格鬥遊戲中,「升龍拳」不拘於拳頭的形態,像是《拳皇》中椎拳崇的「龍碎腭」這一招,指令為←↓↙+B/D,使出有無敵時間,整個角色躍起,沒有打中會有致命的破綻,這一類怎麼看都屬於「升龍拳」。
剛才提到的《電擊文庫》的格鬥遊戲中的禦坂美琴的「升龍」,就是對著販賣機的一腳,這一腳全身無敵,雖然沒有太大的破綻,但也符合「升龍拳」的用法和定義,因此雖然是用腳,但也是「升龍拳」。
其他不同的格鬥遊戲中的不同必殺,筆者就不一一介紹了。因為「升龍拳」在遊戲中的廣泛應用,而讓2D格鬥遊戲變得打法更加多變,而「升龍拳」也影響到了一些動漫作品中,成為一個梗的存在。