一加 6T 夜景模式樣張對比分析:不僅是提亮那麼簡單

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一加的下半年新旗艦機一加 6T 在今天正式發布,除了比競品更快的光感屏下指紋意外,另一最亮眼的功能點就是加入自研發的 Nightscape 夜景模式,其是通過多幀合成、防抖、降噪、銳化等方法打包成一個特別適合手持拍攝的夜景模式。

Nightscape 夜景模式拍攝過程非常簡單,只要按下快門手持穩定 2 秒左右就可獲得成片,我們在紐約發布會期間也針對這個功能做了詳細的樣張采集,以下照片均採用普通手持的方式拍攝。

這組樣張是紐約曼哈頓區凌晨 4 點的景色,大場景 + 無近光源是較典型的夜景拍攝情景,可以說這是採用多幀合成類的夜景模式最好發揮的時候,可見整個畫面在不降低亮度的情況下噪點控制差距明顯,尤其是天空部分,簡單來說就是整張畫面要純淨很多。

這組樣張是傍晚 6-7 點時大街上所拍攝,因為場景的光源並不算弱,所以在這個場景中一加 6T 的 Nightscape 夜景模式並沒有急著做降噪和提亮的事情,而是在白平衡和過曝問題上做了明顯的優化。左面的大樓在普通模式下顏色有發青的趨勢,而 Nightscape 夜景模式則恢復到其應有的顏色模樣。右面廣告燈牌的對比也非常明顯,使用夜景模式後過曝的問題得到大幅改善。從這組樣張可以看出一加的 Nightscape 夜景模式並不是單純的提亮那麼簡單,會根據場景情況來在多幀選取上有更多的選擇,從而獲得一張更合理的夜景照片。

這組樣張對焦點定在對面的餐館上,這是一種常見的用戶想在夜晚獲得主體清晰的對焦舉動,一加 6T 的 Nightscape 夜景模式顯然很能理解用戶意圖,馬上在餐館主體上做了大量選幀提亮的工作,讓整個畫面看上去比肉眼看還要更亮,並且也做了降噪最終讓畫面看上去雖然不真實但卻比較討人喜歡,因為用戶本身的意圖目的就是要拍清楚主體。不過多幀合成的算法天生無法避免在拍攝過程中遇到動物體的話,就會出現軌跡的問題,這組圖也暴露了這個問題。目前業界還未有較好的手段解決這個問題,或許未來通過更智能的 AI,在多幀采樣的同時還監測並消除不同位置的動物體。

這組是室內非複雜光源的樣張,一加 6T 的 Nightscape 夜景模式優化思路很簡單,就是壓過曝和提升純淨度,並沒有做提亮的事情。放大圖可以看到文字方面雖然有輕微的銳化處理,但其實整體解析力並沒有提升。

這組室內食物樣張再次很好說明了一加 6T 的 Nightscape 夜景模式並不簡單的提亮,如果不說很多人會誤認為亮度較高的一張是夜景模式拍出來的,而事實卻相反。放大圖就可以看到 Nightscape 夜景模式拍出來的照片,碗里面的豆沙湯和陶瓷碗上面的噪點明顯消失,金屬邊緣的過曝現象也有明顯緩和。

這兩組樣張的優化思路都差不多,做了簡單的多幀合成提亮處理。不過從大圖來看提亮之後會一定程度上影響解析力,建築物磚塊的紋理沒那麼清晰了,這也是討人喜歡和還遠真實的一種取舍吧,而往往大多數夜景模式的優化方向都是圍繞討人喜歡的方向。

這組樣張光源非常多,一加 6T Nightscape 夜景模式把所有過曝的地方都優化了,並也同樣做了降噪處理,使整個畫面在亮度不變的情況下乾淨了很多。

這組是室內光源充足的樣張,首先天花板顏色還原度十分好,其次對強光源做了抑制和輕度銳化的效果,反正整個畫面看上去不只是光亮純淨了,而是色調和氛圍更有活躍感。

這組樣張 Nightscape 夜景模式的工作同樣主要也是圍繞抑制過曝的問題,但感覺亮度反而有點壓過了,並且原處球衣的部分可以看到解析力有所下降。

最後看看這組白天室內亮度充足的對比,可以說在這個情況下 Nightscape 夜景模式是沒有作任何處理的,在拍攝過程中也無需等待,可見這是監測到光線充足的情況下,夜景模式也同樣正常地採取不工作的表現,符合預期。

一加這套自研發的 Nightscape 夜景模式在大多數夜景的情況下都做了特定的優化,並且選擇的優化方向都十分正確,這讓最終出來的樣張效果十分有保證。而拍攝過程中的體驗也算理想,手持一秒多左右的時間就可以,成片率也非常高,不過在拍攝完保存的過程中等待時間較長,所以導致如果要利用 Nightscape 夜景模式做連續拍攝的話就會比較尷尬,希望一加官方後續著手針對保存時間長的問題。不過總的來說,拿這個 Nightscape 夜景模式來做一個常用的拍攝功能是沒什麼毛病的。