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馬雲說:「過去的二三十年,人變成了機器,我們希望未來的二三十年能夠把機器變成人。」不是說要讓機器取代人類,而是更好地服務人類,這是科技發展的底層邏輯。大部分科技研發完成後都會大規模商用,而能夠大規模商用的科技都會讓人們的生活變得更加高效。
記得4G還沒普及時,大家都認為3G是當時最好的移動通信系統。而現在4G的計算能力已經滿足不了一些科技繼續迭代,就像VR,一部分應用場景已經順利商用,但仍有一部分因為網路環境的原因卡在了瓶頸。人們又都饑渴地等待著5G的到來。
5G時代會發生什麼變化?
致力於為終端消費者提供解決方案的科技公司們,為了推進虛擬現實技術的繼續發展,提出了SR(SimulatedReality)的概念,這個技術的做到需要5G強大的計算能力,和VR技術服務於截然不同的應用場景。
前兩天,在SR領域造詣頗深的企業康得新應邀參加在倫敦舉辦的「2018全球移動寬帶論壇」(簡稱MBBF)圍繞5G時代的話題,共同探討5G時代大好機遇和發展方向。
每一輪通信技術的升級換代,都是相關產業蓬勃發展的天作良機。5G的商用將在全球做到。屆時,人與人、人與物、物與物之間的連接將呈現指數式增長,這將對我們的生活方式產生顛覆性影響,並帶來全產業鏈升級,而SR技術被譽為「5G時代的殺手級應用」。
和5G話題相比,在5G賽道上領跑的康得新對很多人來講可能比較陌生。但是康得新在裸眼3D和SR方面早已領跑賽道:正如康得新3D事業群總裁張飆在主題演講介紹的那樣「康得新在智能顯示布局很早,一直在推動裸眼3D發展,有著核心技術與產業化能力,這依托於智能顯示領域的經驗與優勢。」
康得新率先提出SR技術,構建虛擬世界與真實世界自然交互的精彩世界。SR並不是分享信息,而是分享體驗。是在創造逼真環境,並在你認為不可能辦到的情況之下與之互動,採用裸眼3D技術,不佩戴介質不僅更加方便、體驗更好,而且完全可以做到全場景、全終端,任何時間、適合地點都足以做到這種體驗。
(康得新3D事業群總裁張飚發表主題演講)
但是SR技術發展需要高性能的服務器支持,也就是雲技術,有了雲技術之後加上5G時代的傳輸速度,SR就可以精簡成集多種功能於一身的3D螢幕。
基於開放式的裸眼3D顯示技術,卻又不需要佩戴任何設備,就能創造出「莊周夢蝶」那種無法區分夢幻和現實的「物化」體驗,是3D能力的一種進化。
一顆優質的種子的使命就是讓其遍地開花,康得新作為SR技術的開創者聯合了全球的合作夥伴,共建了SR聯盟,以此加速推動整個行業發展。
SR是5G時代場景化重要技術
每輪通信技術的升級換代都會催生出巨大的商機,5G時代的到來會把數據傳輸速度推升到一個新的高度。得益於5G時代的傳輸速率更高、網路容量更大、延時更短等優勢,相比4G網路,它的效能能可以再提升個一百倍。4G時代需要7-8分鐘能夠下載完成的8GB高清電影,到了5G時代只需要6秒鐘。
和當初的4G革命一樣,通信效率再次提高之後,生活中的各個環節都會發生相應的改變。比如說汽車上一直不太靈的人機交互系統一下子變得好用了,或者是雲端存儲系統不會再因為個別企業壟斷雲技術而收取會員費,尤其是虛擬現實系統將迎來紅海。
「讓人置身於驚人的探險中心,通過虛擬現實,我們可以‘參加’位於世界另一端的熱門賽事,外出旅行時,我們將能夠使用全息圖‘聯絡’家人。所有這些以及更多,都將成為常態。」
5G將為所有行業帶來互聯網收益,而被譽為5G時代場景化重要技術之一的SR是由康得新中國研發團隊與荷蘭團隊Dimence聯合開發,融合光學成像顯示、環境空間感知、人機交互、人工智能等多項技術,創造一種無法區分虛擬和現實的「物化」體驗,以最自然的方式(眼睛、手勢、聲音、意識、觸覺等)與虛擬物體進行交流與互動。
簡單來說SR是一個把現實世界和虛擬世界融合在一起的系統。SR系統會自己建立起一個SR空間,再將SR空間融入本地虛擬世界,同時為本地虛擬世界和遠端虛擬世界提供連接服務,存在於不同地理位置的SR空間可以通過SR系統相融合。類似哆啦A夢四次元口袋,將世界各地SR空間中的樣本,調動並集合到同一個地方,做到遠程投遞。
(用戶現場體驗康得新SR技術)
這些數字化的樣本是我們裸眼可見的。SR系統還可以把參與者數字化,通過對人體(主要是頭部和手部)的采樣,將人類肢體在虛擬世界中建模,通過物理規律算法,使得人類肢體與虛擬物體可以像在現實世界中一樣進行接觸與碰撞。也就是說,我們可以像科幻電影里演的那樣,並不用觸碰到實體的螢幕就可以操控螢幕中顯示的內容。
SR有哪些應用場景
如果你覺得理論性的知識難以理解,那SR有什麼應用場景呢?先從VR、AR的特點說起:最廣為人知的莫過於「360度全景沉浸「,就比如使用了VR科技的貝殼找房,可以直接幫你建立出一個3D的視角,缺點就是只限於單純的視覺呈現,並沒有挖掘出更多的實用功能。
SR是從裸眼3D發展而來的,營造的是一種半沉浸式的場景,可以主動跟蹤人眼位置,實時調整投射視椎體形狀,模擬人類視覺系統投影關係,從而達到虛擬物體融入現實世界的效果。
MBBF大會上,GSMA首席技術官Alex Sinclair表示:「這些顛覆性的沉浸式多媒體體驗,結合5G連接,將改變企業和娛樂領域的成本結構。」SR技術成果的主要任務是用來賦能於各個產業,優化升級生活中的終端體驗,做到之前做到不了的問題。
比如說消費者要上身試戴一個價值幾百萬的珠寶,怎麼辦,能不能在不移動實物的情況下促成這單生意?SR技術就可以用於奢侈品的試戴,SR可以先通過錄影頭捕捉到顧客需要上身的部位,再結合裸眼3D的視覺效果為客戶進行虛擬試戴。
比如醫學院的學生上解剖課,怎麼才能讓解剖課的試錯成本降到最低?使用了SR技術的模擬解剖就可以解決這個問題。裸眼3D顯示可以應用到解剖課的課堂中,當然也可應用到各種類型的外科手術,學生或者醫生可以通過裸眼3D螢幕看到患病器官結構的立體影像、層次分明的鄰近組織,避免一不小心下錯刀。
再比如說遠程辦公,現在的遠程辦公水平還僅限於各個地區的同事坐在一起開個視頻會議,能看清臉就算不錯,更別提協同辦公了,怎麼協同?SR技術就可以將需要一同協作完成的內容秒傳到終端進行3D顯示,每一個團隊的開發者都可以實時預覽當前設計的內容。就像大家全都坐在一起,每個同事的言語、表情、人際距離和其他無法用現有通信技術傳輸的信息都能通過SR技術互相接收到。
以上都只是SR技術小部分的運用,康得新在會上也展出了一部分SR應用場景,像SR滑翔機、二人聯機SR繪畫、立體方式設計無人機模型等等。SR營造的這種半沉浸式場景解決的就是人們工作和生活中藏在死角中的問題,之前大家覺得死角很難搞,乾脆就不搞了,也不會有什麼問題。但越難搞的東西就越具價值,突破了壁壘就會迎來一場革命。
康得新SR技術就在5G的時代背景下突破了虛擬和現實的邊界,正如暢銷書《失控》作者預言的那樣「未來十年,我們將迎來一個混合現實的開放世界。」