「華納兄弟主題樂園,美國搖滾名人堂」幕後的國人設計師!

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只是希望自己老的時候

不要後悔當年沒做過哪些瘋狂想做的事情

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她的夢想從美國最小城的打工賺錢開始

攢錢讀語言學校

去社區大學勤工儉學

到後來成功考取ACCD娛樂設計系

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該校被DesignIntelligence評為

工業設計排名第一的本科生和研究生院校

直到現在

她參與過

杜拜華納兄弟主題樂園、美國搖滾名人堂等

眾多世界知名大項目中

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2018年7月25日全球最大的主題公園正式開園

這其中經歷了怎樣的學習歷程呢?

於是

我們今天便將娛樂設計師馬千驕請到了wuhu~~

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馬千驕

現居美國洛杉磯,從事動畫設計相關工作。畢業於美國藝術中心設計學院(ACCD),現任美國TV動畫Disenchantment (幻滅)製作組背景畫師。

參與過的項目包括:

杜拜華納兄弟主題樂園,美國搖滾名人堂,日本大阪環球影城,美國弗羅里達環球影城等的主題環境設計,和Barbra Streisand2016環美演唱會的舞台設計,TV動畫《幻滅》的場景設計等等。

接下來小夥伴們就快快通過今天的專訪來學習千驕的學習及設計經驗吧~

wuhu專訪第217期

嘉賓/馬千驕

采編/白白醬

1

目前為止,令您印象最深刻或者可以說是對您幫助最大的項目是什麼呢?

馬千嬌:

《幻滅》是我第一個參與製作的動畫。我參與製作了這個動畫的背景設計和背景顏色的上色。

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這部動畫的總導演是《辛普森一家》的導演,在美國這邊也是備受大家期待。我也了解到了動畫製作的心酸,每一個環節都非常的艱難。劇本也是一直在不停的修改,有的時候整個動畫已經做出來了,但是大導演不滿意就會重新改劇本重新製作。

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這個項目讓我了解到了美國動畫行業,而且製作要求又非常的高。精益求精但是還是會有很多不足,想做出好的作品真的非常不容易。這讓我在短時間內在設計速度上和精度上都有很大的提高。算得上是對我幫助最大的項目。

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有趣的樹屋設計

2

這里就請您以一組設計過程為例講講您的設計思路吧~

馬千嬌:

分享一下一般主題樂園設計的製作流程。一般剛開始的時候頭腦風暴的時候是可以很隨意的。可以用各種方法來表現。這個時候如果客戶給了一個大致的方向就按著那個大致的方向來做這方面的設計就好了。

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舉個例子,比如我想設計一個中國風但是又有些可愛趣味的園區。我一開始可以有很多種不同的表達手法來頭腦風暴。很多時候在紙上隨意畫草圖的形式來頭腦風暴是非常常見的。如果這個階段整體的形狀語言還沒有確定。我們可以盡情地運用自己的想像力給你的藝術指導或者客戶盡可能的提供一些不一樣的方案。

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也可以用快速剪影的表達方法。如果一種方法卡住了可以選擇用不同的方法來試試看。

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畫單個的不夠的話可以畫一條街道出來試試看。

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當然如果你的客戶沒有很好的藝術功底,並不能通過一線簡單是草圖來視覺化設計的時候是可以利用貼照片的方式來快速表現一些氛圍圖的。

下面的一些氛圍圖都是非常快的速寫。一般一個只用半小時甚至更短的時間。只是希望通過這些快速速寫來表現我想設計的園區氛圍。

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一般情況下如果有客戶的話客戶會選擇一定的方向讓設計師繼續設計。但是這個項目是我的在校期間模擬的項目,所以這里沒有客戶。

也是因為沒有客戶才可以在這里和大家分享。我自己選擇了一個方向。我想表達一個非常熱鬧的廣場。結合上面的建築形狀探索方向和顏色探索方向,自己確定了一個方向。意在表達快樂溫馨的場景同時又有有趣的建築風格。

一般這種比較精致的圖就相對用時較久。一般1-2天的工作時間。這些只是概念設計圖。如果客戶覺得滿意想要繼續深入的話就需要建築師和工程師的介入了。設計師會和建築師工程師溝通製作難度和製作成本等等。再設計確定之後出建築藍圖就和我們概念設計師沒什麼關係了。

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3

您高中畢業後就直接到國外念大學,開始會不會有些地方不適應呢?之後的學習體驗如何,最大的收獲是什麼呢,在學校您是怎麼安排學習時間的?

馬千嬌:

大家都是喜歡畫畫的人的話應該都知道我們在文化課上面不是特別優秀。我在上高中的時候的文化課也很一般。也是從來沒有想到以後會去國外念書。

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參與迪士尼幻想工程設計競賽

我媽媽當時在美國是作為訪問學者,所以我高考完之後就了美國一趟。本來是想四處遊山玩水一下釋放壓力然後再回去念大學。但是在到達美國第一天我媽就帶我去了 職 業 介 紹 所!找了份餐廳打工的工作。。。第三天我就坐灰狗大客車去世界上最大的小城RENO打工去了。

大家住在一起然後木板隔間。每天工作12個小時,很辛苦也很枯燥。(特別佩服我自己!)但是每周唯一的休息日我就會出去亂逛。小城很小,公車哪里都可以去。逛博物館,美術館發現看到了學畫時期臨摹的大師的畫。當時就特別驚訝,這種美國小城市都有這麼大師的作品。

這種大師作品在國內不知道什麼時候才能看得到呢。我覺得美國是個可以開闊眼界的地方。我媽媽當時問我:「你要是想留在美國就要做好了要過這種打工的生活,你想留在美國還是回國念大學。」 我說:「我要留在美國念大學。」 -——改變我人生的抉擇。

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繪畫練習

於是乎我就拿著我自己辛辛苦苦打工掙到的錢去讀了語言學校。然後就去了社區大學開始了美國大學生活。一邊在學校當當助教,食堂打打臨工一邊上課。(真的是勤工儉學!)因為名字是QIANJIAO,這個名字對於老美來說,發音實在是太挑戰了。

而且我發現沒人能記得住我的名字。真的是很SAD。所以在學校攝影暗房當助教的時候就被那老師叫Q然後我覺得被叫Q很好,有種龐德電影里面高智商,高情商,特別酷的角色的感覺。之後我就決定叫Q了。

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繪畫練習

剛上大學第一學期,因為語言不好所以拿了美術課沖學分。最後一節課老師問:「你對你的藝術未來有什麼打算?」 我之前其實完全沒有考慮過這些事兒。感覺就是自己喜歡畫畫,然後就去考了美術類的大學。

自己未來想做哪行自己真的沒有想過。同班有個同學就說,他想去念ACCD的娛樂設計專業。然後展示出來了自己平時設計的小怪獸。我當時就覺得小怪獸實在太酷了。我要是也可以畫那個小怪獸就好了。然後回家就查了下那家叫ACCD的學校。當時被這高昂的學費給震撼了。

我覺得這輩子應該是無緣這所學校了。我感覺能順利支撐完州立大學都已經是很不可思議了,不要提去念昂貴的私立設計學院了。當時心里默默想,要是哪天能去那個ACCD讀娛樂設計系的話就好了。結果證明,夢想還是要有的,說不定哪天就能做到呢

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繪畫練習

在語言方面一開始的時候真的是完全聽不懂。剛開始來美國的時候每天去圖書館去背單詞。新東方的紅皮書,21天突破TOFEL核心詞匯什麼的。每天都去背單詞背了幾個月之後上課可以聽懂了,但是還是不會說。之後是在來了美國2年後左右才開始可以開口表達自己的。只要每天堅持學習的話是完全可以做到的

ACCD(設計中心藝術學院)是個要求很高,課業量很大的地方。我在學校時候喜歡早起,然後開始最困難的功課。有時候周末會去洛杉磯邊上爬山來緩解學業的壓力。勞逸結合一直都是非常重要的

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遊戲環境設計

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可以和wuhu小夥伴們分享一下在您的繪畫道路上對您幫助最大的人或事有哪些呢?

馬千嬌:

我媽媽從來沒有反對過我畫畫。我初中時候上課看漫畫老師給家長打電話我媽還問問是不是因為她想做一個關於漫畫的演講才看的。老師發現我媽都不管我上課看漫畫就把漫畫書還給我了。

我的學習成績也一直沒有特別優秀過。父母也沒有在這方面管過我。上學時候也沒有要求過我在課外補課。假期都是學畫畫什麼的。我的每一個決定我的爸媽都是非常支持我的。因為一直都是自己做決定所以知道我最大的興趣是什麼,也自己承擔自己選擇失敗的挫折,這樣就一點點的更加成熟和了解自己。

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Eyvind Earle風格研究

另外一開始的時候我的媽媽就知道我們家的經濟情況真的很難支持我把大學念完。但是媽媽是世界上最好的人,她打算開家按摩店的小生意來支持我念書。她非常喜歡西雅圖那個地方,就跑去了西雅圖開了家店。

我也自然轉學去西雅圖幫忙。當時剛開始開店的時候什麼都沒有。我們沒有車。我和我媽媽就是一趟趟的做公車去買小店所需的東西。西雅圖是一個一年9個多月都在下雨的地方。雨天總是會讓我心情低落一點。用超市的小車把採購的物品推到公車站等公車,看著眼前綿綿的細雨,也不知道未來在哪里。

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水族館互動設計

不知道店會不會賺錢,不知道能不能有錢念完大學,不知道這種生活要持續多久。這時候公車就來了,和司機商量了下多停一會。把東西一點點都搬上去。我搬不動了,我媽就自己來搬。她說沒事,媽媽有的是力氣。之後我就見識了她如何自己一個人在語言還不怎麼通的情況開店,時間也就匆匆過去了。

2年後我們家生意終於穩定了,可以勉強支持我去讀設計學院了。我也如願以償的被ACCD娛樂設計專業錄取了。我收到錄取通知書的時候給我媽媽打電話通知她。說著說著眼淚就流下來了。沒有我媽媽我真的沒有機會去念我想念的學校。

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新世紀福音戰士模擬騎士設計

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據說您之前參加的項目即世界最大的室內主題公園「華納兄弟世界」剛剛在杜拜落成,從開始到完工開業一共花了10年的時間,感受如何呢?另外最新參加的項目也請您介紹一下啦。

馬千嬌:

我是在非常後期的時候加入的。這個項目是18年的7月份今年建成的。我是17年的時候才加入的。我主要負責的是概念設計的部分。入口的大門和一些室內的牆畫部分由我繪制設計完成。因為這個項目在杜拜,我還沒有親自去看過現場。但是從錄像中看到自己的設計被建出來來還是非常激動的。

我現在在做美國的另一部TV動畫「FINAL SPACE」(《太空終界》)。

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美國的這邊的TV動畫一般都是半年的製作周期。在開始製作的前幾個月發測試給設計師們。一般一個位置都是隨便發給20人左右,這20人就算靠人推薦或者你很幸運的被他們記住才會拿到測試。

所以就算有實力不認識這個行業里面的人的話也很難拿到測試。我有一個同事以色列人。通過測試之後,從以色列直接辭掉工作搬來洛杉磯。組里一半以上的人是從外地搬過來的。有製作動畫夢想的人全世界都有。組里的同事們有著不同的經驗和文化背景。和不同的人一起工作可以從他們身上學到很多東西。

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在項目中如果出現與甲方意見相左的情況,您是怎麼處理的呢?另外你是否有接過國內的項目,跟美國這邊最大的區別是什麼呢?

馬千嬌:

美國這邊一般都很專業。不會有甲方讓你不停改的問題出現,而且做設計是按照小時收錢,如果有改動也是會再繼續付款的。

公司工作上面的藝術指導也是非常專業的。一般意見相左的情況下我都是會聽指導的來改。因為他們在這方面比我更專業。客戶的話我也是會按照客戶的來,如果客戶不是很專業,我會給出一點小建議,但是最後還是按照客戶的需求來。

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寺廟冒險遊戲室內設計

我個人接的國內項目非常的少,所以這方面不是很有經驗。但是我覺得比較不一樣的地方是美國這邊是按照小時算錢的,國內是按照一個項目算的,而且對於修改的次數沒有限制。這個對於設計師來說非常苦惱。

我的經歷有限,所以不能以偏概全。如果可以借鑒的話希望可以在項目合同中標出修改次數的限制,或者是按照時間收費。這樣客戶也會斟酌下修改內容,設計師這樣可以避免不必要的修改。

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互動博物館設計

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您的設計靈感主要來源於哪里,平時是怎麼培養的?

馬千嬌:

設計靈感是積累出來的。每次一個設計的都會積累一些經驗。時間長了經驗值就點上去了。平時多看一些電影紀錄片什麼的也是會增加這方面的經驗。

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繪畫練習

興趣是最好的老師。對你所做的事情保持著持續不斷的熱情是最重要的。我本身個人對設計非常有興趣。設計又是包羅萬象的。

去買東西的時候我會去看產品的包裝,去咖啡店時候會去看咖啡店的室內設計。每天很自然的在學習。主要還是做自己喜歡的事情吧。做喜歡的事情就不會覺得你的學習是在學習,而是你發自內心的喜歡這件事想把它做得更好。

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竹子市場設計

另外工作之餘我喜歡畫風景寫生,畫油畫,畫速寫。做設計師雖然每天都是在畫東西但是畫的東西是設計圖,自己平時畫的風景寫生和肖像油畫則更像是消遣。而且畫畫本身就是需要長期的積累,這些愛好也是幫助我創造更好的設計的靈感來源。

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繪畫練習

8

最後就自己這麼多年的學習工作經歷,談談對「夢想」的理解吧。

馬千嬌:

大家可能和我一樣,曾經一腔中二熱情地說我以後想做動畫。當時並不知道想做這件事有多難。但是我越是長大越是覺得做這件事不容易。但是我還是說我很想繼續做下去。

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水上樂園設計

人生只活一次,如果不去做自己喜歡的事情,時間就會悄悄的從你身邊溜走。只是希望自己老了的時候不要後悔當年沒做過那些瘋狂想做的事情。希望同樣現在是中二少年的讀者或者曾經是中二少年的朋友們忘初心。盡力去做過失敗了也是嘗試過。但是如果不嘗試是永遠不會有任何事情發生的。

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遊戲環境設計

今天精彩的分享到這里就要結束了,大家的收獲與感受是什麼呢?快快寫在評論區一起討論吧~~

夢想還是要有的

說不定哪天就能做到了呢?

如果喜歡

請分享給你最心愛的小夥伴們

—END—

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