寫在雪地地圖更新之前《絕地求生》與外掛的抗爭史

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雖然我是《絕地求生》最早的一批玩家,但是我確實已經有段時間沒再上過這個遊戲了。原因有很多,外掛潮的侵襲、遊戲的疲勞期、更多同類的選擇等等。但是對於《絕地求生》,我還是有一種特殊的情感在其中,現在想來,或許是因為自己曾經見到過它最美好的那段時光。

寫在雪地地圖更新之前《絕地求生》與外掛的抗爭史 動漫 第1張

《絕地求生》的搶先體驗版是17年3月上線的,在真正走紅、迎來大批玩家之前,大概有那麼一段時間《絕地求生》雖然是一個有著不少BUG和延遲、有一些機制上的缺陷,但是卻是一個環境還算純淨、樂趣十足的遊戲。遊戲上線後沒幾天,我和幾個狐朋狗友擠在辦公室裡圍著僅有的一台電腦輪流嘗試「吃雞」,各種落地成盒、秦王繞柱、人體描邊、盲人過馬路的橋段讓小小的辦公室被一群人肆無忌憚的笑聲轟炸了一個下午,直到搞清潔的大媽破門而入「小夥子,你們能不能輕一點!」

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在那之後,雖然我每天都會玩《絕地求生》,但真正讓我意識到這款遊戲已經徹底大火的,還是那些平素關係普通、看著也不怎麼接觸遊戲的朋友都開始在社交圈反復念叨起「大吉大利,今晚吃雞」,以及許多遊戲直播平台以前五花八門的直播項目開始成了大片大片的《絕地求生》播放區了。

作為射擊遊戲的愛好者,一開始對於《絕地求生》爆棚的熱度我還感到過很困惑:有意思的射擊遊戲多的去了,何以《絕地求生》就能夠吸引到如此多輕度的、甚至是一些以前不喜歡、沒接觸過射擊遊戲的玩家?不過仔細想一想,其實的道理也很簡單:「吃雞」極大的降低了射擊遊戲的門檻、縮短了玩家學習的成本和時間,同時又保留了射擊遊戲所特有的對抗與刺激性。

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玩《絕地求生》不需要有很高的射擊遊戲基礎,「跳傘摸獎」的遊戲隨機機制讓輕度玩家和高手之間的差距可以不再固定,很少會出現像《CS:GO》、《使命召喚》這樣硬核射擊遊戲高手從頭到尾屠戮菜鳥的現象;上手《彩虹六號:圍攻》的標準是你需要對遊戲的地圖了然於胸,沒有幾十上百小時的練習很難做到,而《絕地求生》的縮圈機制很好的解決了輕度玩家玩射擊遊戲「我在哪、我要去哪、我該幹嘛」的困惑;第三人稱和第一人稱混搭的射擊模式也很好的解決了困擾很多人的3D暈眩症,玩不了第一人稱遊戲的玩家可是大有人在。

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在整個遊戲產業的歷史中,有許多經典的遊戲類型就是因為缺少大眾化的途徑而慢慢走向衰弱。而《絕地求生》通過將射擊遊戲大眾化的方式火了,這無論是對遊戲本身還是對射擊遊戲愛好者來說,都是值得慶幸的事。然而我們常常說「欲戴王冠,必承其重」,作為一款紮根於PC平台的射擊遊戲,《絕地求生》大火了,那麼射擊遊戲的另一個陰暗面—–作弊和外掛,非但不會放過這款遊戲,反而是愈演愈烈。

措手不及的BattlEye

任何PC遊戲,都難逃外掛和作弊者的魔爪,這是當今業界的一個共識。而射擊遊戲因為其特殊的遊戲機制導致作弊者更容易欺騙過服務器和反作弊軟體,也就成為了成為作弊和外掛的重災區。對於《絕地求生》的開發商PUBG來說,雖然在遊戲大火之前他們還是一個很普通的中小型開發商,但是對於遊戲推出之後或許會遇到的作弊和外掛問題他們也不是沒有考慮到。早在2016年12月《絕地求生》上線之前,PUBG就早早的宣布遊戲將啟用當時業內主流的反作弊軟體:BattlEye,戰眼。

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對於很多經常玩射擊遊戲的玩家來說,BattlEye的大名是絕對不會陌生的。作為一款老牌的反作弊軟體,2004年上線後由於在《戰地》系列和《武裝突襲》系列中出色的表現而為業界所熟知。近些年在成為一線的反作弊軟體品牌後,BattlEye也越來越受到業界青睞,《叛亂》《彩虹六號:圍攻》《方舟》《H1Z1》等等許多聯機遊戲都使用了BattlEye。

BattlEye之所以能夠在反作弊領域不斷地「建功立業」,一定程度上得益於其創始人德國人巴斯蒂安·蘇特原本就是一名外掛開發者,對很多外掛製作者和作弊者有著知己知彼的心理優勢。BattlEye工作的原理很簡單粗暴:掃描用戶的電腦信息,然後回傳給服務器進行數據分析。而這些被掃描的信息不但包括記憶體信息、鍵盤滑鼠操作記錄,還包括硬碟文件的信息,也因此BattlEye在一些人眼裡侵犯了用戶的隱私,惹來了一些爭議,但無論如何BattlEye的反作弊效果是擺在那裡的,它差不多已經是當時最有「力度」的第三方反作弊軟體了。

所以《絕地求生》採用BattlEye在當時似乎也是最好的選擇之一了,換誰或許都不曾想到,即使是BattlEye面對洶湧的外掛作弊風潮也是如此的無力。

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當身邊的人都開始討論「吃雞」時,《絕地求生》火了;而當身邊的人不再痛罵外掛而是開始研究外掛想要同流合污時,問題就不是一般的嚴重了。大概從17年的6、7月份開始,《絕地求生》一度從「小部分外掛老鼠屎」遊戲成為了「凡人求生,神仙大戰」,透視、自瞄這些以前射擊遊戲中深惡痛絕的作弊方式都算小事兒;加速跑、幾百米外鎖頭爆頭、子彈自動追蹤等等才算的上是「有排面的掛」;各種「神仙大亂鬥」、「老板買個掛不」的橋段充斥著網路。

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而原本被PUBG寄予厚望的BattlEye顯得有心無力,雖然PUBG和BattlEye官方頻繁的升級版本、更新數據,但基本都很快被破解。有時候,BattlEye還會幫些倒忙。由於BattlEye的掃描需要比較高的系統權限,所以會導致和一些第三方軟體之間的衝突。許多國內玩家因為某些聊天、輸入法軟體導致BattlEye無法運行、遊戲無法啟動,也讓當時在風口浪尖上的《絕地求生》反作弊系統再次被奚落「外掛封不了,反倒讓遊戲都玩不了,什麼破軟體」。

但是,據統計截止到17年底,BattlEye總計封禁了150萬個作弊帳號,這個巨大的數字擺在整個遊戲產業幾乎都是前所未有的。BattlEye不給力嗎?或許也未必。但為什麼在當時《絕地求生》的遊戲環境還是不容樂觀呢?這其中就的原因就比較複雜了。

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首先最大的原因當然是《絕地求生》的用戶基數實在是過於龐大,在18年的1月份,《絕地求生》的銷量就已經超過《我的世界》成為史上銷量最高的PC遊戲(這裡指的是買斷制遊戲),而那時候離遊戲發售甚至還不到一年。大批的玩家蜂擁而至,為反作弊工作帶來的壓力可想而知—-再好的數據分析也要花時間。同時《絕地求生》的眾多外掛組織因為這個黑色產業所能帶來的巨大利潤,空前的加大了投入力度,甚至被曝出有外掛組織年薪400萬尋找技術大牛去製作外掛的事件。

種種的壓力匯集起來,再加上PUBG作為一個中型開發商在引擎和代碼技術上的一些不成熟,最終使得BattlEye這樣一個身經百戰的反作弊軟體一度被人認為是擺設。事實上,反作弊這件事,從來都不是單純依靠一個反作弊軟體就能成功的事。縱觀那些BattlEye發揮出色的遊戲,例如《彩虹六號:圍攻》在更換BattlEye之後環境得到大幅度的淨化,但同時也離不開另一款反作弊軟體Fairfight的輔佐以及整個社區的努力,再加上本身遊戲作弊得到的體驗感也遠不如《絕地求生》、帳號成本略高、育碧本身的開發實力強硬等等多方面的原因,最終才讓遊戲有了一個不錯的環境。想要僅僅依靠一個BattlEye就能達到全方位的反作弊效果,本來也是不大實際的事情。

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重病猛藥

每一款遊戲的反作弊工作都是一場全方面的持久拉鋸戰,是開發團隊與外掛製作者們鬥智鬥勇的體現。對於《絕地求生》來說,反外掛單純的依靠反作弊軟體自身被動的更新和迭代必然難以跟上外掛更新的節奏。

正面招式難以招架,在別的地方出些偏招也是PUBG迫於壓力之舉。在17年底的時候,《絕地求生》為了配合在中國大陸地區的上線,官方就發起過一個名為「五大反外掛計劃」的活動,其中「線下刑事打擊」算是其中最實際的一條了。雖然國服《絕地求生》遙遙無期,這個計劃好像要擱淺,但是線下刑事打擊卻似乎是來真的了。從那時候開始,每隔一段時間就會有「警方抓獲XX名《絕地求生》外掛製作者」的新聞出現,雖然表面看上去有點杯水車薪,但其實外掛製作者的圈子原本就不大,線下抓捕這種「降維打擊」對於當時猖獗的外掛產業起到的震懾效果絕對遠遠大於反作弊軟體的封禁以及官方信誓旦旦的宣言。

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除了線下制裁「災禍之源」外掛組織之外,禁用家庭共享、禁用第三方插件、異常用戶檢測、加入死亡回放等等手段PUBG也都嘗試過,但是PUBG也明白,想要受到真正的效果,還是要在反作弊軟體上做文章。於是比BattlEye更無情、更粗暴的新反作弊軟體Xenuine就被PUBG委以了重任。

在18年3月8日Xenuine在《絕地求生》裡上線後,憑借其獨特的代碼保護機制一度讓外掛製作者一籌莫展,並傳出最強的黑客要需要2-4天才能破解的傳聞。但由於Xenuine勝於BattlEye的強橫權限要求所帶來的兼容性問題,導致許多正常玩家連遊戲都進不去,最終官方只能選擇暫時雪藏Xenuine。

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Xenuine這柄雙刃劍的表現其實也反映了PC端遊戲反作弊一直以來的巨大矛盾:用戶體驗和反作弊效果很難兩全。每位玩家的系統環境、軟體狀況、電腦配置都不同,一刀切的反作弊機制必然會「切」出一些冤假錯案。BattlEye的刀溫柔一些,最多也就是輸入法報報錯,但也給外掛留了不少空間;而Xenuine的刀狠一些,雖然讓外掛無處遁形,但造成的誤封和兼任性問題自然要比BattlEye多一些。怎樣在兩者之間平衡,一直都是遊戲經營商在不斷探討的問題。

而最終,PUBG對於怎樣使用Xenuine也算是想到了一個平衡點。今年10月Xenuine再次上線後,玩家可以主動選擇開啟和關閉這個反作弊軟體,遊戲不做強制要求,以防止再出現有玩家因為系統環境和Xenuine有衝突而導致無法進入遊戲的情況。雖然這個手段讓Xenuine反作弊的效果打了折扣,但也的確不失一種權衡之計。Xenuine上線後,《絕地求生》就成了市面可能僅有的三款作弊軟體SteamVAC、BattlEye、Xenuine同時運作的遊戲。雖然Xenuine不是強制的,但如果有玩家對作弊者進行舉報,那麼被舉報者就必須經過「三把劍」的檢測。所以Xenuine上線之後,可以明顯感覺到舉報效果的提升,經常會出現前腳舉報後腳被封的大快人心場景。

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雪地與未來

在前不久的TGA年度遊戲頒獎典禮上,《絕地求生》雪地地圖的公布可以說肯定勾起了許多老玩家的心思:白雪皚皚的雪地環境、新的腳印追蹤系統、新的武器和載具、回放編輯器等等新花樣看上去都像是遊戲要換一個新面貌。

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即將過去的2018年對於《絕地求生》來說絕對是跌宕起伏的一年,整整一年PUBG和《絕地求生》都在和外掛、作弊者鬥智鬥勇。如今的《絕地求生》在線人數已經沒有年初那樣壯觀,但是遊戲環境也的確是得到了一定的改善。而PUBG也明白,反作弊這種事是曠日持久的鬥爭,所以最近《絕地求生》的「百日行動」也好、硬體封禁系統上線也好,都只是階段性的工作。隨著2019年的到來、雪地地圖的上線、第二年更新計劃的實施,許多像筆者這樣曾經的「絕地老兵」還是很希望回到一個只有歡樂沒有掛X的《絕地求生》世界裡的。

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