這款國產單機遊戲要登錄Steam?玩家表示多少錢我都買!

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大家好。這里是老玩侃遊戲,我是你們隔壁的老王。

今天老玩要和大家說的是由上海燭龍工作室打造的《古劍奇譚3》目前已經上架了Steam商店,不過目前暫未公布遊戲售價及發售日期。

《古劍奇譚3》已經正式在官網與WeGame平台開售,遊戲分為三個版本,分別是數字標準版、數字聯動版和實體典藏版,其中WeGame平台只提供數字標準版。

經過這麼多年的積累與醞釀,《古劍奇譚》系列終於從原先的回合制、半即時制,進化成了現如今的即時制ARPG。而且,並非是明雷或者雷步遇敵,然後轉場進入戰鬥畫面,打完再回到大地圖的模式,而是敵人直接在地圖上出現,直接在場景內戰鬥,就像《巫師》、《血緣》和《上古卷軸》那些最經典的ARPG那樣。這對於國產遊戲來說,確實是了不起的一步。

令人驚喜的是,《古劍3》甚至做出了不同武器之間不同的手感。比如北洛曾拿著一根木棍教訓小混混,而你能明顯感覺到木棍和劍在攻擊時手感上的不同,音效也會有完全不一樣的反饋。這個場景其實只在遊戲里出現了一次,之後我們的男主角一直在用劍,但哪怕是只有一次的戰鬥,燭龍依然把差異給做了出來,足以看到他們的用心之處。

《古劍奇譚3》是一個讓我略感糾結的遊戲。一方面,它的完成度很高,動作系統和打擊感放在國產遊戲里絕對屬於上乘,遊戲的畫面和優化也很良心,從基礎素質來說,它毫無疑問是一部好作品;但另一方面,我覺得它在難度設計上,敘事節奏上,還有一些玩法的細節上仍然有許多進步的空間,這些缺陷看似不大,但卻會影響到遊玩時的體驗。

雖然這部作品仍然有一些瑕疵,但他們確實努力過,奮鬥過,而且勇敢地做出了改變。在大環境如此的情況下,他們可能真的已經竭盡了全力。所以,我認為這是一部值得鼓勵的作品,盡管它不完美,但它跨出了從回合制到ARPG的第一步,讓我們看到了希望。最後老玩再給大家爆料一個消息:

首先老玩是一個遊戲迷的同時也是一個日漫迷,所以最近在一個遊戲官網頁面看到了一個懸念站,看到這畫面以及文字,我的第一反應這不是overlord麼?

但是官網並沒有太明顯的說明,不過有可能是這款遊戲《英魂之刃》要和這部火爆動漫要搞什麼大動作?歡迎大家在評論區,分享自己的看法。

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