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文 | 遊戲陀螺 傑克遜
導語:
RTS手遊該怎麼走?
遊戲行業向來不乏熱愛者與冒險者,在小眾題材的細分玩法的RTS上做深究且取得一定成績並非易事,隨著管道越來越青睞這種能聚集起硬核玩家的產品,RTS也逐漸廠商打破產品設計的禁錮。比如遊戲陀螺曾多次報導的《銀河掠奪者》單機產品。
關於《銀河掠奪者》,其最新版本的信息與討論還不算太多,但其單機版本在玩家之間已經擁有著極佳的口碑,遊戲自2016年上線以來,曾獲得蘋果精品推薦位,這給當時的《銀河掠奪者》帶來了極多的新增用戶。通過機體DIY及RTS戰鬥等玩法設計,遊戲極大程度上滿足了硬核玩家對於星戰遊戲的浪漫主義追求。而其專屬的遊戲社區上,關於單機版玩法的討論在今天依舊非常火爆。
《銀河掠奪者》所獲得的蘋果推薦位
《銀河掠奪者》單機版玩家在遊戲社區發布的攻略
而當玩家通關之後,也更在意其是否會在未來提供在線對戰模式。
時隔兩年後,《銀河掠奪者》終於對老版本進行重大更新,遊戲模式全面升級並且提供了對戰pvp玩法。當筆者在最近體驗到最新的《銀河掠奪者》版本之後發現,遊戲已經朝著高度戰術自由玩法發展,更符合今天社交競技的方向成長,而《銀河掠奪者》憑借出色的遊戲性和題材的特殊性也成為了極光計劃的扶持對象。
那麼,這個屬於「男人的浪漫」的遊戲,到底進化成了怎樣的形態?
屬於每個男人心目中的戰艦
首先作為一款星戰主題手遊,戰艦是這款遊戲吸引玩家的絕對主角。近年如《碧藍航線》、《戰艦少女R》等採取戰艦題材的遊戲多是設計成了萌女生,而《銀河掠奪者》中的戰艦是有棱有角、鋼鐵身軀的真家夥。遊戲中的各色戰艦,都有著科幻大片般的設計風格,充滿科技質感的戰艦給予硬核玩家的衝擊力絲毫不亞於「各色美女」。
除了科幻畫風本身,遊戲還構建了龐大而豐富的體系。每一艘戰艦都有著種類繁多的參數和設定,充滿儀式感,時刻提醒著玩家這是一艘「真正的戰艦」。遊戲裡的戰艦參數也並非固定,而是可以隨心所欲的用改裝功能來進行改造加強,同時還有大量的武器和配件,可供玩家進行自由組裝。
這給了玩家極大的定制空間,同時也對玩家的構建能力提供了一些有趣的考驗。要打造一艘怪物級戰艦可並不是一件容易的事,但這也正是創造的獨特魅力。
在遊戲之中,每一個戰艦都有其獨屬的武器、裝甲裝備系統,例如每艘航空母艦有34個裝備格子,但不同類型的航空母艦的裝備格子排列方式各不相同,或整齊或分散,而這也給予了玩家豐富的策略選擇。
當然,雖然讓玩家體驗到了「組裝」的樂趣,但隨之帶來的就是遊戲過於「硬核」。這硬核除了體現在玩法上,更體現在玩家的遊戲時長上。因為創造一艘航母、集齊所有配件、操控上的熟練度,都需要時間來「肝」,當然除去微操,其他都可以用「氪」來解決,而筆者粗略可能了一番,完成一艘航母所有配件需要不菲的價錢。
如果組裝決定戰略,那麼戰術則是操作
事實上,作為一款主打RTS玩法的遊戲,《銀河掠奪者》的戰鬥系統非常直觀形象,讓玩家在操作上更易上手。玩家可以自由的排兵布陣,只要點擊選中單位,然後在螢幕上直接滑動,即可讓戰艦向相應的方位移動或迎擊。不得不說,手機平台的觸控操作與遊戲的即時戰略玩法做結合下,是能給玩家擁有掌控戰局的感受。
《銀河掠奪者》的核心玩法是硬核的單人對戰,單局時間在3分鐘左右。而這3分鐘的遊戲對戰時間內,卻是遊戲時長3000分鐘乃至30000分鐘的經驗濃縮。
對局內
我們知道,RTS遊戲的核心有三點戰略布局、兵種操控以及經濟管理,但通常我們將通過操控兵種的對決遊戲稱之為RTS遊戲。但受限於設備螢幕大小、手指阻擋戰局視野等緣故,以致RTS遊戲用戶的操作習慣和實力提升的方式在移動端難以做到。
但從直觀的感受上而言,《銀河掠奪者》用簡單明了的方式將「移動端模擬RTS微操」這件事做了出來,但其又與傳統的PC端RTS有所區別。
遊戲摒棄了玩家熟悉的虛擬搖桿、虛擬鍵位等操控方式,取而代之的是戰艦移動用滑屏操作、攻擊則是智能攻擊的方式。不過值得一提的是,遊戲加入了移動慣性設定,戰艦起步、行進中改變路線都能體會到明顯的遲滯感。
此外,在對戰時,螢幕下方還有著戰艦技能、智能、常規、警戒以及引擎關閉等按鈕。智能與常規按鈕可以智能操控戰艦,這給予了新人玩家極大的便利。而當遊戲經驗積累到一定程度的時候,就是「展現真正技術」的時候。
無論是《War3》還是《星際爭霸》,最為觀眾所津津樂道的便是高手對局之中對兵種微操的把控。在比賽之中,我們時不時可以看到通過選手對兵種的拉扯、進攻、防守等操控,以及對各個兵種攻擊力、防禦力、移動速度等數值的熟悉程度,經常出現兵種的絲血反殺、殘血逃生等場景。而在《銀河掠奪者》之中,同樣可以還原這種操作,用速度快的戰艦「吸引火力」、「引敵深入」,繼而用重火力的航母艦隊做到圍剿等場景在高端玩家手中層出不窮。
所以,當玩家對遊戲有了一定程度上理解之後,在交火過程中怎樣走位、怎樣掩護戰艦就是遊戲的進階玩法。
對局外
PC端RTS遊戲除了在操作上有難點,對遊戲的理解也是區分高階玩家與新人玩家的關鍵點。例如當對面「不死族」祭出天地雙鬼組合的時候,己方該以什麼兵種應對。除了兵種選擇之外,兵種的武器、防具是什麼類型,是否克制己方防具,這些要素同樣影響著戰局的走向。而以還原RTS遊戲為目的的《銀河掠奪者》,在這方面也提供了深度的策略選擇。
遊戲之中有五種不同的戰艦,分別是航空母艦、巡洋艦、驅逐艦、戰列艦以及護衛艦,它們在戰場上分別擔當不同的角色。例如航空母艦代表主力輸出,護衛艦因為速度快而被玩家青睞。同時,每種戰艦各有四種品類,每種品類在裝甲類型、耐久度、能量上限等屬性上均有所不同,如何利用裝甲類型克制敵方活力,是遊戲制勝的關鍵點,比如標準裝甲可以小幅度降低各種傷害,而偏轉裝甲雖然可以大幅度降低動能傷害,但對熱能傷害以及電磁傷害卻沒有防護能力。
RTS遊戲的靈魂就是內容深度以及操控方式,而《銀河掠奪者》不僅在移動端上做到了這兩者,更是對其進行了簡化,使玩家可以在碎片時間內完整體驗到RTS的遊戲玩法。
銀河掠奪者在玩法上的確頗為硬派,但在一些細節上,卻十分在意給到玩家更「舒服」的體驗。
比如遊戲中提供的試用功能,玩家可以在模擬戰局中感受每搜戰艦的移動能力和進攻能力,通過觀察數值的實時變化,來檢驗戰艦的性能。同時,遊戲中還可以給每一艘戰艦進行評分和撰寫評價,方便玩家之間進行參考和交流。
而《銀河掠奪者》這類產品,本身就非常強調社交競技的體驗,遊戲作為載體,能連接起硬核玩家對星戰話題的探討以及對遊戲玩法的熱議,從而成為黏性更強的「戰友」群體。
《銀河掠奪者》的未來能走多遠?
《銀河掠奪者》經過這幾年的探索,在星戰手遊領域可以說是打開了一片天地,針對移動端星戰遊戲做出了較好的內容設計,並形成了粉絲群體,有相當的參考價值。將硬核的遊戲風格帶到移動端,對於遊戲內容設計、市場經營維護、遊戲受眾開拓等方面想必都有不小的考驗。
考慮到今天玩家對優質遊戲的追逐,一些小眾產品不斷通過口碑逆襲,這也極大的提高了RTS產品的成功概率。對於鑽研RTS移動端的廠商,保持從過去至今在這個領域的投入,在這個還未取得大成的領域就有機會突圍市場。
而對於本身擁有不俗體驗的《銀河掠奪者》,隨著極光計劃的加入,也將成為新的衝擊者。極光計劃負責人曾說過「極光將會在遊戲經營和流量媒體支持上,給口碑遊戲和創新遊戲更多支持。」據了解,極光計劃內部有一個超過百人的「商務、市場、運維、管道、社區「聯合團隊,相信在極光計劃的扶持之下,《銀河掠奪者》的未來值得期待。