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即使在寒冬中,遊戲行業的競爭也沒有絲毫松懈。
Q4最後一個月,年底格局初成
大家都想跨個好年。
從各項指標來看,2018年末大家都有些「撐不下去」的跡象。受版號停審的影響,2018年的新遊數量出現了斷崖式下跌,盡管在Q3時期,受新遊表現、暑期等因素,市場收入暫時出現回暖,但進入Q4,各項指標都下滑嚴重。
伽馬數據發布的報告顯示,在2018年第四季度iOS日暢銷榜TOP200新遊僅占4.8%。雖然在近兩年的Q4階段,移動數據上的表現都比較難看,但今年嚴峻的形勢已經是有目共睹,廣積糧草的廠商也經過了半年多的消耗,Q4的慘烈程度可能甚於以往。
業內人士表示,2018年中國遊戲增速不如以往,可能十年來最低。
而從App Store的榜單信息來看,排名高位的也確實多是老面孔,即使偶有黑馬出現,也多是大廠產品。從廠商暢銷榜排列情況來看,基本上已經穩定了首頁市場的二八格局,而當下大廠效應還在不斷加大,頭部通吃的程度越發升級。
多頭出擊,寒冬下「有糧任性」
以騰訊為例,今年騰訊幾乎每個月都有成績突出的新產品出現,《萬王之王3D》、《紅警OL》、《侍魂:朧月傳說》、《火影忍者》、《鬥破蒼穹》、《聖鬥士星矢》,《魔力寶貝》等遊戲幾乎毫無懸念的在上線之時就拿下了暢銷榜的頭部位置。
知情人士提供的爆料稱,在本月中下旬,騰訊還要繼續釋放儲備的「庫存版號」產品,在這批產品中,有不少擁有重磅IP或玩法獨特的遊戲。其中,國內經典MMO IP遊戲《風暴魔域》和外界盛傳對標「暗黑手遊」的《傑拉爾》極有可能就在這批產品中。
同時,騰訊的老遊戲們也依然堅挺。《王者榮耀》依然是2018年中國最賺錢的手遊,而《亂世王者》、《QQ飛車》、《CF手遊》等也依然為騰訊貢獻了非常高的收入。
另一方面,網易的情況也和騰訊有些類似。雖然不似騰訊的「廣撒網」,但網易仍然能夠每季度穩定輸出至少一款爆款產品,而且其輸出的爆款產品除了營收能力非常強之外,話題性也非常強。近期的《神都夜行錄》和《明日之後》都做到了話題、流水雙豐收。
同時,網易的老產品也都非常給力,除了長期穩定暢銷榜前排的《夢幻西遊》和《大話西遊》之外,《陰陽師》和《率土之濱》等老遊戲也愈戰愈勇,借助網易成熟的長線經營模式,在2018年多次沖上App Store暢銷榜TOP10。
從今年騰訊網易等大廠的表現來看,大廠不僅僅儲備了足夠的版號,還保證了持續輸出能力。更重要的是,大廠不但在賺錢,還在賺取著輿論,話題和注意力。
穩陣腳拼長線,踏實過冬等豐收
對於騰訊網易之外的廠商來說,他們沒有那麼任性的選擇。
以時間為節點穩定輸出產品,在存糧不足的第二梯隊中,明顯是無法辦到的。而相對於同時上線N款遊戲爭奪用戶的大廠,他們的劣勢在某種程度上也是優勢——他們可以專注某個產品,專注某類玩家。
比較有代表性的則是多益和BILIBILI。前者專注回合制RPG玩家,《神武3》幾乎一直穩定在App Store暢銷榜TOP20;後者深耕二次元市場,旗下的《FGO》依然是中國二次元玩家的核心之選。
在版號稀缺的大環境下,對旗艦產品的長線經營已經越來越重要,而做長生命線和保持產品活力則是長線經營的核心所在。同時,在保證現有旗艦產品的生命力和勢頭之外,這些公司也趕在寒冬期對現有的產品線做了探索和補充。
多益在之前發布了獨立遊戲《傳送門騎士》,BILIBILI也在近期發布了二次元原生IP遊戲《時之歌》,均在原有的產品基礎上做了新嘗試。
結語:
在寒冬中,越到最後關頭也越考驗廠商的綜合實力,劍拔弩張的氛圍已經通過榜單散出,而距離遺憾無限的2018年畫上句號也還有不到三周。可以預見的是,經由寒冬期所鍛煉出來的「求生經驗」,必將成為來年「新打法」「新思路」的鋪墊。
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