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來自:leon
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很長一段時間,一直在負責工作室(某BAT下面)的客戶端程序招聘,招聘工作已經進行了大半年,薪資不低,面過的程序幾十個,但是最終成功發了offer的單手可數,在這過程中,pass掉了很多人,有技術總監,有大廠數年經驗者,也有更多的打醬油的,HR那邊可能覺得我們這邊的通過率不高,究其原因,我想說現在的工程師很多,非常多,但是能夠稱得上研發者的確實很難找,能稱得上有經驗的遊戲研發人員更是鳳毛麟角,大部分的工程師確實滿足不了我們工作室的最低要求。
我們需要的是有身後計算機科學基礎背景有想法聰明對遊戲開發某些專業領域有完整知識體系的開發人員,而不是需要「寫代碼」的,現在很多人喜歡把工程師稱為「寫代碼的」,我們從來就不需要寫代碼的,代碼只是一個工具,我們需要的是代碼背後的那個大腦。現在我想說下「寫代碼的」和做遊戲研發的開發者有什麼區別,也是我在技術招聘過程中最關心的東西,下面5點在面試過程中的比重從大到小。
1、計算機相關學科的學歷背景,或者即使沒有計算機學歷背景,也要有計算機學科體系的完整學習經歷,基礎知識在我看來是第一步,如果你不懂數據結構算法,不懂計算機體系結構,不知道怎麼設計算法,不知道計算機軟硬件怎麼工作的,那寫出的代碼也是質量差的無效率的,你只是寫出來了,但是在我看來是沒有價值的代碼,沒有可維護能力和積淀性的,我從來就不相信一個沒學過數據結構算法,計算機體系結構,編譯原理,軟件工程這些課程的人寫出來的代碼,那些很多策劃改行的程序的工程師是不會到我這里一面的,所以來我們這面試的,無論你之前多牛逼,那都是虛的,一定要做筆試題,一紙筆試題直接看出基礎能力,曾經見到技術總監不會寫快排算法的,說太久忘了,那你來指導什麼?用你的經驗在這喝茶麼?需要你來這里做什麼?這不是笑掉大牙麼?為什麼我不招一個專業基礎優秀並且有活力且成本低易塑造的年輕人,數據結構和算法設計是這里必須通過的。一句話,做技術的,太虛沒用,用你的專業能力說話,在這里我們會偏向那些名校背景的人,因為經驗上看,學歷背景好的專業能力普遍非常紮實,這點我覺得網易現在的技術的一枝獨秀,不得不說和他的校招只招清北浙交的策略有很大關係、
2、遊戲開發領域的專業知識,遊戲開發有很多特定領域的知識基礎,包括3D圖形學,AI,物理,音視頻,操作系統平台開發,業務邏輯系統,很少會有人把這些面面俱到,這里面每一個都需要幾本書的系統知識去啃,但是我們只需要看到你在這里面某一個或兩個上面有深入研究和經驗,比如你非常通曉渲染,opengl D3D 各種shader效果,渲染優化都玩得很好,那就是一個加分,比如你非常善於研究ai,對行為樹,尋路這些有深入的經驗,也是很好的,如果對這些全都一知半解,那是不行的,我們需要的不是只是每個都懂一點的人,在遊戲的專業知識領域方面,先做一個專才。
3、聰明。沒錯這是非常重要的一個衡量標準,開發者一定是這個世界上IQ最高的一群人,我很看重IQ,面對日新月異的開發工具技術的變革,聰明代表你有更快的學習適應能力,並能夠對問題提出自己的一定見解和解決方法,這個很重要。
4、工具的使用,工具是針對不同遊戲項目的,比如你做unity,那要求你掌握unity編輯器,你做unreal,你做cocos,在我看來工具並沒那麼重要,一個基礎紮實聰明的人對工具的掌握是很快的,甚至很多非工程師都能玩轉工具,所以在面試時這個只占25%左右的比例,和我說你多了解多了解某個工具,那其實並沒有那麼值得炫耀,就像練功的外功和內功,我們更看重內功,工具是可以花時間彌補的,專業基礎則很難,那需要悟性。我們現在主要招聘U3D的開發,對這塊,我們會衡量簡單的U3D編輯器基礎,U3D 的一些深入的概念,比如優化記憶體,drawcall,光照系統,assetbundle包,資源加載,動畫系統,GUI系統,還會深入的考察C#,LUA的開發的情況。如果面試者只是把unity當office用,那就在這塊沒有分數了,一個並不是很複雜的問題可以難到很多人:兩個資源BC共用A,那麼ABC如何打包?加載b的時候要怎樣加載?加載好b之後哪些包卸載哪些不卸載?不卸載的何時卸載?這個問題答得不完整不能說你深入的研究過UNITY
5、經驗,經驗在我們看來和工具差不多,這種依靠時間堆積的東西並不如專業基礎重要,在技術開發來講,10年經驗絕對不是1年經驗價值的10倍,經驗多固然好,但那是在其他因素都一樣的情況,一個聰明的名校畢業生,和一個10年經驗做過10款遊戲但是一直沒有做過很多核心工作的工程師,我必然選擇前者。而且關於經驗,我們會把時間放在一邊,先來剖析你所謂的經驗多少是真正有價值的。首先,大廠大作的開發人員是加分的,這意味著你曾經同一些很棒的同事共事過,任何成功的產品都是有其成功的道理的(但是大廠的邊緣發開人員則沒有什麼亮點,大廠往往把核心工作和非核心工作分的很開,一些非核心開發的人員很久接觸不到主要研發工作,那反而是個劣勢了),然後我會就著你的簡歷詳細剖析你所做的工作,你說你做過尋路,那我問你A*算法原理怎樣的,和navmesh有什麼區別,A*在大型地圖怎樣優化,如果你答不出來,那我不認為你真正的做過尋路,你只是使用過工具而已,那知識不屬於你,這一項經驗我會清0,你做過戰鬥,那我會問怎樣同步前後端的狀態,怎樣避免延遲導致的問題,怎樣能夠更好的表現打擊感。所以經驗絕對不是你做過什麼,而是你詳細的琢磨過什麼,哪些東西真正的屬於了你。所以很多10幾年程序的經驗開始很不屑一顧的坐在對面,說了一堆堆很著名的產品,這我做的那我做的,我要來當主程,那ok,問到細節一個也說不清楚,再加上基礎的算法也都說你忘了,那沒有任何意義,對不起,我喜歡刨根問底。
說了這麼多,我想說,現在的IT互聯網領域,資本蜂擁,尤其是遊戲開發,app開發,造就了越來越多的「」工程師「」,現在的「」工程師「很多,非常多,但是我想說研發者很少,並且如果你是研發者,你就一定會很值錢,遊戲大廠大工作室的大門會一直為你敞開,我也想給其他負責招聘的技術同仁一個建議,就是無論面試職位高低,一定給他做個筆試題,有多少能力是不是會招到太水的,有時候一張紙就直接告訴你答案了,做技術不要太虛。
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