起底2018中國手遊出海大盤:超153家廠商、350款產品正在出海!

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起底2018中國手遊出海大盤:超153家廠商、350款產品正在出海! 遊戲 第1張

出海潮已經卷進了數不清的遊戲廠商。

2018年是國內手遊市場增速達到新低的一年,但同時也是中國手遊廠商出海暴漲的一年,海外市場中,「老面孔」在突破新高,「新丁」在不斷湧入。

2018年截至到11月,騰訊、網易今年海外總流水達到3.76億美元(25.97億人民幣),同比暴漲382%;網易的Q3財報顯示,海外收入貢獻首次超過遊戲淨收入的10%,成為網易遊戲越來越重要的部分;

除了頭部廠商之外,2018年究竟有多少國內廠商開啟了出海之路?雖然這一數字難以精確,但根據目前多個地區的榜單情況,依然能夠呈現出手遊出海的整體大盤。手遊那點事收集了主要的手遊出海市場,包括美國、日本、韓國、東南亞及港澳台的出海情況,整理了iOS三榜(免費榜&付費榜&暢銷榜)TOP500國產手遊的排名,盡可能客觀全面地展現目前手遊出海浪潮中的實際狀況。(文末附2018年153家廠商、350款手遊的出海情況表)

一、2018年,這些廠商都選擇了出海

這一年,在出海這件事上有太多的意想不到。

2018年5月,網易率先打破在日本玩家核心圈層,《荒野行動》成為出海日本的典型,當月便拿下中國手遊出海收入榜TOP1,突破了SLG品類形成的包圍圈。如今,《荒野行動》長期保持在日本iOS暢銷榜TOP3,偶爾還能沖進榜首。

2018年7月,國產手遊在韓國市場創下了新記錄,iOS暢銷榜TOP10中占據了半壁江山,從三國SLG、官鬥再到女性向手遊,國產手遊在韓國市場全面開花。在較為難啃的日、美市場,韓國成為當下廠商出海的首選,《少女前線》、《仙境傳說RO:守護永恒的愛》等都接連拿下暢銷榜TOP1。

而在SLG、吃雞、二次元這樣的「出海主流」之外,也有一些從側翼突圍的廠商。比如,玩友時代憑借國內獨有的宮鬥手遊《熹妃傳》、《熹妃Q傳》等產品在出海這條路上也走得比較穩。2018年8月,玩友時代進入中國手遊出海收入榜TOP30。

2018年10月,友塔網路的《黑道風雲》成為出海爆款,一舉進入中國手遊出海收入榜TOP4。9月其全球流水超過1.12億元,主要活躍在美日韓市場。

這一年,無論是出海遊戲數量,還是爆款量都有了大幅上漲。據AppAnnie發布的數據,今年上半年,中國自主研發網路遊戲海外營收達到46.3億美元,同比增長16%。

二、超153家手遊廠商、350款產品在出海了!

除了這些大家或多或少都有一定印象的出海「爆款」之外,當下的出海浪潮湧現了越來越多的廠商。

據手遊那點事12月9日統計的數據,在美國、日本、韓國、泰國、印尼、台灣這六個市場的iOS榜單TOP500中,共計153家中國手遊廠商拿到了出海的入場券。無論是國內的頭部廠商、中小廠商,又或者是獨立遊戲廠商,在海外市場都有著不錯的表現。

今年是騰訊、網易在出海上收獲頗豐的一年。

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騰訊憑借《PUBG Mobile》在全球展開攻勢,在日本、美國、東南亞等市場都進入了免費榜&暢銷榜頭部行列。據SensorTower數據,截至今年10月,《PUBG Mobile》總流水達到1.13億美元(約7.8億人民幣),總下載量達到2.4億次,這也是騰訊手遊產品在海外的最好成績。

網易出海營收主要由日本市場的《荒野行動》貢獻。而除了「吃雞」,目前網易旗下包括《第五人格》、《陰陽師》、《決戰!平安京》、《楚留香》等十多款手遊湧向海外市場,形成多點覆蓋之勢。

整體來看,騰訊、網易等為主的大廠形成了主要出海穿透力量,憑借「吃雞」沖向全球市場,在日、韓、美等主要市場表現均拔尖;另外,FunPlus、IGG、智明星通、龍騰簡合等老牌出海廠商繼續延續優勢,主要在美國、東南亞等市場占據先機;創酷、友塔網路、莉莉絲、夢加網路等一批廠商側翼突圍,憑借單款或多款爆品找到了出海的主動權。

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另外,諸如Efun、上海遊陸等多年專攻海外發行的廠商在出海浪潮中的表現同樣突出。在手遊整理的TOP500手遊榜單中,Efun發行的遊戲共計24款,《오크》拿下韓國iOS暢銷榜第九,《新三國志M》排在第23位……Efun的主要戰場不在日本、美國,反而是以韓國、東南亞以及港澳台為主。

上海遊陸是專攻單個市場的典型。目前其在海外發行且進入TOP500的手遊產品共計12款,旗下《일검M》拿下韓國iOS免費榜第7,《풍신》進入暢銷榜TOP50以內,在韓國市場有不錯的表現。

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誠然,出海已經形成了一套方法論,主流市場基本上都已經被中國手遊廠商逐漸滲透,但不菲的行銷費用、成熟的本地化操作等都給中小廠商設立了一定的門檻。

而在這份出海榜單中,卻不乏獨立遊戲的身影,如涼屋遊戲、漢家松鼠、椰島遊戲、簡悅、Veewo等均上榜。雖然營收能力無法與前者相比,不過總歸是在海外市場為獨立遊戲找到了另一條路。

「獨立遊戲不出海就沒有出路。」Veewo遊戲創始人楊迅在接受媒體採訪時就曾表示,國內獨立遊戲之所以出海,既是市場的選擇,同時也有玩家氛圍的原因所在。

如今,出海不僅僅是機會點之一,同時成為越來越多廠商的必然選擇,在2018年以上這些廠商趕上了出海大潮。

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三、出海版圖繼續擴大,「中國遊戲」身影覆蓋美日韓東南亞等多地區

在這股出海大浪潮中,不同的廠商在地區選擇上有較大的差異,但總體來看,中國手遊的出海在迅速擴張,覆蓋的地區也從原本零星的點,向大片的面邁近。

手遊那點事在收集整理過程中發現,中國遊戲廠商在世界舞台上出現得越來越頻繁,以iOS暢銷榜TOP500為標準的話,進入日本TOP500的國產遊戲有48款,進入美國的有59款,進入印尼的有72款,進入泰國的有76款,進入台灣的有83款,進入韓國的有106款。

在數據上來看,韓國目前是中國遊戲廠商出海的主戰場,暢銷榜TOP500中有超五分之一的份額已經被國產遊戲所占領,TOP20中也有5款國產遊戲成功突圍。而且成功出海韓國的遊戲類型涵蓋了MMO、卡牌、SLG、宮鬥等,「套路」漸顯。

其次是港澳台和東南亞,以泰國和印尼為例,暢銷榜TOP500有約15%為國產遊戲,這一比例僅次於韓國市場。而且由於市場相似度高,出海港澳台和東南亞甚至成為了不少廠商的標配,大多首選這兩個地區試試水。

相反,就目前情況來看,中國遊戲出海在日本和美國兩大地區的表現最為遜色,盡管這是全球第二、第三大的市場。美國和日本的玩家都具有很強的特徵性,但盡管喜好明確,要想拿下也相當不容易。這兩個市場或許會是中國遊戲出海的下一個掘金藍海。

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四、「海外」收入正成為越來越多遊戲企業的「新命脈」

正如前文所說,網易遊戲海外收入貢獻首次超過遊戲淨收入的10%,而不只是網易,出海正在成為很多廠商關鍵的布局。

根據伽馬數據,2017年,代表性上市遊戲企業中,近四成的企業海外遊戲業務收入占比超過了25%。同時,遊戲企業海外業務收入整體保持增速,接近六成企業海外收入保持增長,3家企業增長率超過75%,中國上市遊戲企業海外市場拓展持續加速。

另一方面,2018年中國競爭力15強企業中,海外收入占移動遊戲總收入的比例達到了13.7%。

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「下半年布局主要集中在海外市場」,這一點同樣體現在不少遊戲企業的財報中。

遊族2018上半年營收17.86億,海外收入9.48億,占比53.08%;第七大道2018上半年營收2.34億,海外收入1.39億,占比59.3%;藍港2018上半年營收2.91億,海外收入1.19億,占比58.4%;……

大量的遊戲廠商開始涉足出海業務,而且海外的比重逐年攀升,甚至還有不少是占比過半的,海外收入的重要性不言而喻。在這場出海大潮中,頭部廠商已經做出了不錯的成績,老牌廠商也憑借SLG等成熟品類賺得盆滿缽滿,甚至一些獨立遊戲廠商也在海外有了一定的知名度。而不管是「被迫」的還是主動的,出海都已經勢不可擋。

當然,這早已不是滿地金子的出路,蜂擁的背後是迅速被拔高的門檻,沒有兩把刷子,即便遇上大浪潮也容易成為拍死在沙灘上的那一個。

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