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網路遊戲道德委員會成立
■來源:紅網
網路遊戲道德委員會於日前成立,並對首批20款存在道德風險的網路遊戲進行了評議。經對評議結果進行認真研究,網路遊戲主管部門對11款遊戲責成相關出版經營單位認真修改,消除道德風險;對9款遊戲作出不予批准的決定。(12月9日《海南特區報》)
在移動互聯網時代,網路遊戲行業非常迅速。統計數據顯示,2017年,大陸網遊行業整體營業收入超過了2000億元,網遊用戶規模超過5億。但海量的網路遊戲質量良莠不齊,有的網路遊戲很容易讓人尤其是讓自制力比較弱的未成年人上癮,沉迷其中,危害青少年身心健康,輕則耽誤學業,重則走上違法犯罪的錯誤道路,危害巨大。比如,這兩年,王者榮耀、「吃雞遊戲」飽受社會詬病。
成立網路遊戲道德委員會,在網遊上線上市之前對網遊進行評議,作出責成修改或不予批准的決定。這無疑為網遊增設了一道防火牆,有助於消除網遊存在的道德風險,及時將那些可能會對玩家產生極大負面影響的網遊過濾掉。從這個角度說,成立網路遊戲道德委員會是必要的,不是一件壞事。
但是,也需要看到另一點,在標準缺失的情況下,成立後的網路遊戲道德委員會,如果僅僅憑借他們心中的各自道德標準或道德感,對網遊進行評議,那麼很可能不只是會誤傷一些網遊,甚至滋生權力尋租空間,為一些存在道德風險的網遊一路開綠燈。
在移動互聯網時代,網遊早已經成為人們生活之餘的調節劑,屬於休閒娛樂產品。在這種情況下,要讓網遊真正成為滿足人們娛樂、放鬆的休閒產品,減少其可能存在的負面作用。除了成立網路遊戲道德委員會之外,更重要的是盡快制定和公布網路遊戲上市的道德評議標準、上市標準,以及推動網路遊戲走向分級制。
目前網遊良莠不齊,存在不小的負面作用,容易毒害未成年人,被視為「精神鴉片」,歸根結底是對網遊缺乏道德評議的標準,缺少網遊分級制,才導致一些不適合未成年人玩的網遊面向未成年人開放。制定網遊道德評議標準和網友分級制,嚴禁不符合標準的網遊開放公測、上市,這樣就可以讓成年人玩適合成年人玩的網路遊戲,讓未成年人玩適合未成年人玩的網路遊戲,各玩各的,互不干擾。在人臉識別技術不斷成熟的當下,能夠為網遊分級制保駕護航,不會造成誤傷玩家情況的發生。
再者,隨著網遊政策的收緊,如果不配套網遊道德評議標準,或者網遊道德評議標準不能做到公開化、透明化,不讓網遊研發者清醒地了解到標準和底線,讓網遊研發者沒有標準可以參考和依據,一味靠猜測。這很容易給網遊公司造成不必要的經濟損失,並不利於網遊行業的健康良性發展。
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