「VG晚報」雷吉:參與E3對任天堂來說是必然的事情

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「VG晚報」雷吉:參與E3對任天堂來說是必然的事情 遊戲 第1張

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雷吉:參加E3對任天堂來說是必然的事情

最近,在與IGN進行的一次訪談中,任天堂美國總裁雷吉談到了 E3 和任天堂的關係,並解釋了任天堂在 E3 上展示遊戲的策略。

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雷吉首先談到了 E3 作為遊戲展會的重要性,並解釋了為何 E3 對於任天堂來說如此關鍵。

E3 的那五天是一個向全世界展現遊戲行業 新髮生的事情的大好機會。比起 CES、Comic-con 或是其他大型展會,我們在 E3 上與玩家產生更多接觸。人們關注 E3,並通過這個展會發現遊戲行業的新鮮血液和得到第一手的遊玩體驗,這就是為什麼 E3 對於任天堂來說如此重要。

(在 E3 上)我們的理念是不斷地創新,包括我們要做什麼和我們如何傳遞信息。我們在場地使用方面不斷創新,比如創造一小片海拉爾或是《超級馬里奧 奧德賽》中的場景。在傳遞信息方面,不管是大型的舞台活動或是直面會,我們都在嘗試創新。

每個人都關注 E3,於是我們利用各種元素不斷創新。對於我們來說,E3 是用以傳遞信息的一個非常高效的手段,所以參加 E3 對於我們來說基本上是必然的事情。E3 整體也在不斷創新,且同時也是能夠讓消費者參與進來的最好機會,這個對於行業來說是很重要的,這是我們參與 E3 的原因,也是我身為 ESA(E3 主辦方)董事並不斷推進這一事情的原因。

在訪談中,雷吉同時也談到了任天堂對於展示遊戲的選擇。他稱公司傾向於展示即將發售的遊戲,而非還得很久才能面世的遊戲。但有時候也有例外,比如說當玩家期待很高的時候,任天堂得給玩家一點保證。

一般來說,我們希望展示快要發售的遊戲。在 E3 上我們聚焦於那些在 E3 後一到兩個季度能夠發售的遊戲。我們認為這樣比較好,因為玩家們可以在短期內感到非常激動,並對遊戲報以極高的期待。但有時候也會有例外,這也是有特定原因的。

比如我們正在開發一個系列的兩個遊戲,其中一個可能不是那麼傳統,而另一個比較傳統。那這時候很重要的一件事情就是我們要告訴玩家,傳統的那一作已經在開發中了。「粉絲們,別擔心,(在等待的同時)你們也可以嘗試一下不同的遊戲體驗」。這就是我們與玩家溝通的方法,我們希望傳遞最有意義的信息。我們不想(讓玩家感覺)我們離他們很遠,這樣玩家們會對我們失去興趣,甚至感到泄氣。

※《尼爾 機械軍團 寄葉版》正式公布 橫尾太郎送上搞怪致辭

今日,Square Enix 正式公布了此前在分級網站出現的《尼爾 機械軍團 寄葉版》,該版本將於2019年2月21日登陸 PS4,售價為4800日元+稅。

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根據官網的介紹,《尼爾 機械軍團 寄葉版》將收錄《尼爾 機械軍團》本篇、1個DLC、2B的機械生命體頭盔、Pod的皮膚、一組頭像和PS4的新主題:

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與此同時,遊戲製作人橫尾太郎應 SE 邀請為《尼爾 機械軍團 寄葉版》發表了一份聲明,即使是在這種情況下,橫尾依舊沒有忍住他的搞怪本色:

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這段話大意如下:

Square Enix 要求我為《尼爾 機械軍團 寄葉版》的公布發表評論。

這麼一說我就想起來了,《尼爾 機械軍團》於2017年2月23日在日本推出,之後是3月7日在美國和3月10日在歐洲。

而我注意到,這些數字中有一些奇怪而迷人的地方。

如果你把這些日期寫成20170223、20170307和20170310,然後把這三個數字加起來,就會得到60510840。

如果你把這個數字從中間一分為二,就會得到6051和0840,然後讓第一個數字減去第二個數字……難以置信,你得到了5211!!

沒錯,一個完全沒有任何意義的數字!

就像生活一樣,不是嗎?我說完了。

SONY:優秀的單人敘事遊戲依舊是玩家想要的體驗

最近,SONY英國副總裁Warwick Light接受了MCVUK雜誌的採訪,聊了聊今年《戰神》和《漫威 蜘蛛人》等單人遊戲(Single Player Game)的成功,並稱PS4 Pro是一個「必要的進化」。Warwick Light表示:

2018年《堡壘之夜》大獲成功,同時我們也更專注於平台的獨占內容,比如《戰神》《漫威 蜘蛛人》《底特律 成為人類》以及VR遊戲《宇宙機器人: 搜救行動》。熱門遊戲是一回事,我們的玩家想要的則是另一回事。在見證了《戰神》和《漫威 蜘蛛人》的成功後,(我們認為)能夠提供出色玩法和敘事的單人遊戲仍然有非常大的受眾。

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「老父親」和「小蜘蛛」誰不愛呢

確實,《戰神》發售3天銷量達310萬,成為當時銷售速度最快的PS4獨占作品,而9月份發售的《漫威 蜘蛛人》馬上打破了這一紀錄,3天銷量達到330萬,《底特律 成為人類》發售兩周銷量突破100萬,這似乎都證明了單人遊戲比前幾年更受歡迎了。

隨後,Warwick Light談到了PS4 Pro,他表示從PS4到PS4 Pro的代中升級是一次「必要的進化」,玩家從而能夠擁有」更加身臨其境的遊戲體驗」,並且「每售出大約5台PS4,就有1台是PS4 Pro,其中大約40%來自於玩家購買PS4後選擇升級到PS4 Pro。這無疑對產業有著非常積極的影響。」

世嘉經典系列《鐵甲飛龍》前兩代將推出重制版

昨日,Forever Entertainment和世嘉正式宣布將聯合重制初代《鐵甲飛龍》和《鐵甲飛龍2 Zwei》。

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其中,《鐵甲飛龍》將以現代的技術更新遊戲的畫面,同時會對系統進行調整,使其更貼合現代玩家的口味,不過遊戲的故事不會有調整。本作的重制版預計將會在2019年年底之前發售。《鐵甲飛龍II Zwei》的重制版則未公布發售檔期,且兩作皆未公布具體平台。

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《鐵甲飛龍》系列已經沉寂太多年了,系列最新作《鐵甲飛龍 Orta》是2002年的作品(Xbox向下兼容遊戲),之後便再無新作。在此前的世嘉官方調查活動「最想要移植到Switch的世嘉經典作品」中,《鐵甲飛龍 RPG》僅次於《Jet Set Radio》和《莎木》系列位居第三。此番重制,不知道是否有可能讓我們等到新作呢?

微軟確定Xbox One《王國之心3》將推出官方中文版

微軟Xbox台灣官方Facebook今日正式確認,Xbox One版《王國之心3》將推出中文字幕版,發售日和售價尚未確定,詳情日後公布。此外日文版售價2065台幣(約461元),1月25日發售;英文版售價1789台幣(約400元),1月29日發售。目前兩個版本都開放了預購。

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《王國之心3》是系列集大成之作,系列所有的角色都將在遊戲中登場,索拉、凱莉、利庫、泰拉、阿庫婭、維恩圖斯、凱米莉、洛克薩斯、希恩、利亞均會回歸。除此之外,「超能陸戰隊」、「長髮公主」、「加勒比海盜」、「冰雪奇緣」等世界將在作品中悉數登場,遊戲中包含諸多的迷你遊戲,玩家可以深入探索每一個風格不同的世界。

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