年銷量數百萬台,穩占智能早教產品市場份額第一的火火兔做對了什麼?還有哪些危機?

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年銷量數百萬臺,穩占智能早教產品市場份額第一的火火兔做對瞭什麼?還有哪些危機?

作者:Winnie,雙餘

益智類玩具越來越受歡迎。

根據2018年雙十一玩具品牌榜,可以看到現在家長越來越看重要素質教育,樂高就因為其顯著的益智特點,備受家長的青睞,位列榜首,隨著經濟的發展,現在家長對於人才的培養,也願意將更多的錢花在孩子智力開發上。故事機作為專為兒童早教設計的智能玩具發展前景如何?

中國兒童早教故事機老大—火火兔

「早教機」作為0-6歲玩具市場的一個「強」剛需,寓教於樂,是一個孩子喜歡,全家開心的產品。在2008年前後,國內興起了早教機、故事機產品研發熱潮,但投入市場的產品,銷量一直不溫不火,更無主品牌,直到2011年,火火兔面市,這是一款深圳市博悅生活用品有限公司旗下研發的品牌,由於將科學技術與玩具相結合,用現今的科技手段打破傳統玩具的局限,加上產品外表可愛、耐摔、音質好,同時產品內置千首兒歌和故事,資源豐富廣受好評。

年銷量數百萬臺,穩占智能早教產品市場份額第一的火火兔做對瞭什麼?還有哪些危機?

早教機市場的巨大紅利也備受資本關注,2017年11月,火火兔獲得復星銳正資本的億元A輪融資,2018年6月,獲得景鏵的A+輪融資。

據情報通數據顯示,截止2018年10月18日,火火兔在玩具益智市場份額0.9%,增長率8.7%,線上銷售額達1.5億左右,中國兒童早教故事機老大實至名歸。

大賣的火火兔,讓各大科技巨頭看到兒童智能玩具產業的潛在商機。

AI技術大火,群雄並起的早教市場

隨著AI的迅速發展,兒童早教機產品已經進入白熱化競爭局面,騰訊、360、樂高、小米、奧飛等一批國內外公司,均已涉足兒童智能玩具產業,智能玩具也將成為玩具行業中的必然趨勢,據此前智研咨詢發布的《2017-2022年中國智能玩具市場運行態勢及投資戰略研究報告》顯示,兒童智能產品中的智能玩具類產品未來5年將保持75%的年均增速,遠遠超過玩具行業年均6%的增速。

盡管國內市場尚不成熟,但有很大的發展潛力,中為咨詢預計未來中國兒童有聲玩具市場價值將達到1000億人民幣,其中故事機市場潛在規模達150億元。

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中國故事機及兒童有聲化讀物市場容量規模

大陸兒童故事機產業市場現在已經進入了白熱化狀態,新品牌小米、360、科大訊飛等科技大佬的入駐行業洗禮,大品牌、小品牌同站在早教機市場的風口上,同行競爭越發激烈。這一波由人工智能所掀起的滔天大浪,在所有人眼中,都是一次踏上浪頭的機會,老品牌火火兔、巧虎、洪恩等堅持創新可持續發展,沉淀下來,但早教機市場分級層次越發的明顯。

2016年6月,小米推出米兔智能故事機(官方售價199元)。在故事播放功能的基礎上,增加了微信聊天、智能語音交互功能;目前,智能故事機還連接雲端超過 20000+ 海量資源,自定義播放列表,可隨時隨地遠程管理。

年銷量數百萬臺,穩占智能早教產品市場份額第一的火火兔做對瞭什麼?還有哪些危機?

360則在2017年5月也推出一款智能故事機(官方價格299元),主打兒童陪伴功能,不僅能為寶貝們唱兒歌、講故事。同時配備錄影頭,可以和寶寶視頻通話。目前,360兒童機器人AR版早教故事機(官方價格1499元),添加可智能語音操控、AR畫畫學英語等功能。

而科大訊飛推出的家庭早教學習機阿爾法蛋(官方價格899元),產品自帶LED屏顯設計,智能互答,涵蓋查字典、單詞、數學公式、國學、百科、兒歌……

年銷量數百萬臺,穩占智能早教產品市場份額第一的火火兔做對瞭什麼?還有哪些危機?

火火兔在原有的基礎上聯手阿里巴巴人工智能實驗室,共同研發了F6S-TM智能故事機(官方價格299元),打造的智能陪伴故事機,加入故事雲資源,不僅可以遠程控制、語音群聊、點播,還可以暢連wifi享10萬+雲端內容。

年銷量數百萬臺,穩占智能早教產品市場份額第一的火火兔做對瞭什麼?還有哪些危機?

科技巨頭的入駐,提高了故事機市場入門門檻。小米、科大訊飛和360對故事機定位,更像是兒童用的高科技產品。小米、360、科大訊飛的產品不但可以微信聊天,還可以語音交互,360添加了視頻通話技術,而科大訊飛主打智能語音交互功能,智能語音正是科大訊飛最擅長的技術。但這些產品全都添加了故事雲資源,這似乎成了成為廠商比拼的另一個戰場。

早期的火火兔,為了故事機本身所提供的內容,曾四處找內容授權方,將優質的中英文兒歌、故事等資源集成在火火兔的故事機里,包括國內外優秀的出版社和教育機構,後期還成立了自己的內容研發團隊。

標的「玩具」的早教機面臨哪些問題?

現在科技發展日新月異,高科技產品更新換代快,舊產品隨時有被取代的危險。在兒童智能玩教具的賽道上,標的「玩具」的早教機還面臨哪些問題?

1、陪伴成長,如何兼具趣味性與教育性?

我們看到早期的故事機都是款式單一、內設內容少、質量一般,但現在外形萌系可愛,隨時可連接網路海量資源。企業主流所研發的智能玩具定位於「教育」,由於產品面向的是0-6歲的兒童,陪伴孩子成長,並承載著家長「益智」的期望,所以研發早教機需要兼顧人機交互的趣味性與教育性。

KOMO兒童機器人負責人表示,兒童教育重在內容和交互方式,現在很多兒童機器人都只是語音互動和和用手機控制動一動。像科大訊飛的通用語意交流方案,你用這個跟小孩交流的話,這個場景往往是比較固定的,比如說小孩喜歡聊小動物,科大訊飛肯定不會在小動物環境下特定語義下的技術做的很深入,這樣創業公司只能把它的語音SDK拿過來,要做二次深度開發的。

二次深度開發的背後是經濟、人力、物力的投入。所研發的早教產品,就需要廠商平衡父母和兒童的訴求,用盡可能低的技術和生產成本去做出想要的產品,讓產品處於一個合理的市場定位。

2、設計、功能同質化嚴重

傳統玩具向智能化方向發展,市面上的智能早教故事機形形色色,打開淘寶、京東、拼多多各大電商平台,隨便搜一搜「早教機」,十幾塊錢,幾百幾千的都有,外形設計更是跟風、質量還特耐摔、功能同質化嚴重,產品毫無新意,試想,花幾十塊錢就可以買到產品質量、功能和幾百塊錢一樣的產品,誰還去買貴的?

據說,受高仿產品影響,火火兔今年增速減慢。

3、如何滿足不同消費者需求?

據Euromonitor 數據顯示,6歲以下的兒童是傳統玩具及遊戲的消費主體,占零售額約48%。家長通常傾向購買益智類或教育類型的玩具,讓孩子休閒娛樂的同時,為即將入學做準備。受電子遊戲的影響,7-19歲兒童傳統玩具及遊戲所占比重由2016年的41.5%,下降到2017年的39%。開發益智早教機,真的能把孩子們從ipad和電子遊戲中拉回來麼?

其實很多家長並不知道它的用處是什麼?會覺得孩子想要,價格合適,買一個,但對於品牌定位中高端價位市場,消費者接受度和需求理性化讓市場足部向中高端過度,而早教機所具備的講故事、兒歌、語音交互等功能在如今互聯網+的浪潮下,傳統的科技產品都面臨重新定義的變局。對於定位「教育」的早教機,如何滿足市場的需求,做一個優秀的智能玩具,不是把智能玩具給孩子,而是讓孩子自己去創造智能。

一邊是科技互聯網巨頭的不斷入局加碼,一邊是是產品同質化嚴重,且早教機市場很大但是挑戰重重,只有真正洞察用戶痛點,在產品研發上不斷投入,不斷創新,才能走得更遠。

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