斯塔克鏈|「雙12」上演區塊鏈極致魔幻:1只貓等於130套上海豪宅

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當你無限接近死亡,

才能深切體會生的意義。

馬丁海德格爾《存在與時間》

加密貓巔峰是怎樣的?

目前狀況如何?

什麼導致它的衰敗?

2017年11月28日,一款被稱作加密貓(CryptoKitties)的區塊鏈遊戲正式發布,迅速火遍幣圈,俘獲了眾多粉絲的心。

當時,以太坊創始人V神曾用沙烏地王子4.5億美金購買達文西畫作來類比加密貓,認為這是「世界的映射」。加密貓官方也曾聲稱「未來就是喵喵」。

45區在去年12月12日發表了「‘雙12’上演區塊鏈極致魔幻:一只貓等於130套上海豪宅」一文,當時這款遊戲處於一片紅火之中。然而,一年過去後,這只貓並沒有成為「世界的映射」,反而已經奄奄一息。

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加密貓是一款基於ERC721的區塊鏈收藏類遊戲。其本身是由Axiom Zen工作室團隊開發,用來科普區塊鏈知識,卻意外成為現象級的區塊鏈遊戲。

在遊戲初始階段,開發者銷售出100個創世貓,同時每隔15分鐘還有一個0代貓誕生可以用於買賣。

據悉,加密貓上線僅幾小時就占據了以太坊超過15%的網路,貢獻了30%的交易量,甚至造成了以太坊網路的擁堵,直接導致以太坊打幣的礦工費比平時高了10倍還會打包失敗。

這其實也是加密貓日後衰落的原因之一。

據第三方CryptoKitties統計顯示,截至2018年1月1日,加密貓的數量達到:355619只,被賣掉的貓數量達156746只,交易次數達379978次,交易總價達54572.1367ETH。

按照當時ETH價值,總交易量約2.7億人民幣,玩家數量達40203名。熱門的加密貓售價高達百萬人民幣。

玩家的爭相入場,讓加密貓成為區塊鏈界首個現象級應用,擼貓成為當時幣圈相當時髦的潮流。

2018年3月,加密貓更是獲得1200萬美元的融資,從而將這款區塊鏈遊戲推向高潮。

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然而,伴隨著數字貨幣市場熊市寒冬的不斷加劇,這款現象級的區塊鏈遊戲也進入了寒冷的冬天。

據BTCManager消息,加密貓用戶群目前已下降95%。此外,消息還指出,當前大多數DApp用戶數量均遭受大幅下跌。其價值相較於歷史最高水平已經下降了98.5%。

Greylock社群負責人ChrisMcCann表示,加密貓的每日活躍用戶數不足1000。人們對這款遊戲的興趣,來得快,去的也快,每日活躍用戶數從14194的歷史高點降到不足1000。

加密貓官方顯然在今年上半年就感覺到危機的逼近,力求轉型突破現有的模式尋找新的方向。

今年6月,加密貓官方公布了KittyVerse項目,宣稱將加密貓從產品轉型平台。即用戶的貓將可以運用於各類遊戲開發,賽車、戰鬥、換裝,甚至線下產品也能見到加密貓,原本單一的遊戲轉型IP經營。

用戶的每一個貓都是一個單獨的IP,能不能拿到版權費就看用戶的貓是否受歡迎。

然而效果不明顯,在6月份一場的拍賣中,稀有物品的總量約為70萬件,卻只售出4200件。截止到12月11日,加密貓的日活躍用戶僅剩316。

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僅僅一年的時間,加密貓的就從幣圈廣受追捧的區塊鏈遊戲跌落神壇,成為今天無人問津的普通區塊鏈dapp。

那麼究竟是誰殺死這只貓的?

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事實上在加密貓獲得成功後,一大群類似的加密寵物瘋狂出籠:

2018年1月,網易內測一款區塊鏈寵物遊戲「招財貓」。2018年2月,百度上線了「萊茨狗」的虛擬寵物遊戲。2018年3月,小米區塊鏈寵物「加密兔」正式上線。

許多區塊鏈公司爭相模仿加密貓養起了「狗馬猴魚」,鏈圈瞬間變成了一個動物園。有笑話曾經稱,加密寵物之多,真實的動物種類快不夠用了。

這種惡性競爭直接導致加密貓低端玩家的關注度轉移,改變市場面上原來加密貓一家獨大的局面,從而將原本單一的用戶人群分流。

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目前關於以太坊提速方案也在不斷被提出,但是就現狀來看以太坊仍然廣受網路擁堵的困擾。

12月6日,Etherscan.io數據顯示,當前以太坊未確認交易數為102113筆。網路嚴重擁堵一直以來以太坊網路一直嚴重擁堵,未確認交易大多時候都在10萬筆左右。

而這對於嚴重依賴以太坊交易的加密貓來說無疑是其進一步發展的直接障礙。

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加密貓把自己定義為區塊鏈遊戲,,但玩法簡單,缺乏品類開創性和獨特性。

它更多是想通過買入高價稀缺的虛擬小貓,通過不斷地繁殖出售來獲利。但對於後續購買的用戶加密貓官方並沒有一個清晰的界定,也就是用戶畫像不夠清晰,這款遊戲是是面對區塊鏈行業還是包含整個遊戲玩家。

加密貓這類遊戲,相比於數字貨幣交易來說資產用途單一並沒有太大吸引力和突出優勢,作為投資產品似乎又缺乏安全性,用戶交易熱情都會受到影響。

另外一方面,加密貓這種類型的區塊鏈遊戲幾乎都是由具有資產屬性的萌寵加一些簡單餵養和培育玩法組成,操作頻次極低基本沒有遊戲性。

加密貓的出現的其實有其歷史意義:它證明在以太坊上並不是只有代幣發行這一個應用,有更大的想像空間和場景可以去發揮和創造。

但是顯然單一粗糙的Dapp的應用並不能走上良性發展的直通車,區塊鏈遊戲本身仍然是遊戲,最重要的一點是好玩有趣,並且應該有區塊鏈特有的價值。

未來的區塊鏈遊戲發展還需要更多品類和玩法的開創性,同時類似以太坊底層的技術也需要一個不斷優化的過程。

在牛市湧入的大量的資金下,加密貓火遍幣圈。等潮水退去,市場會趨於冷靜後,加密貓衰落是必然的。區塊鏈遊戲想要被市場認可到接受並擴大,仍然要在玩法和底層技術上進行不斷增進。

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