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中新網北京12月16日電 (記者 應妮)2018中國網路文化產業年會15日、l6日在北京舉行。在「強網路、強文化、強產業」總主題下,年會圍繞今年文化領域兩大熱現象——數字文化與文旅融合展開,聚焦數位技術對文化產業轉型升級和高質量發展的經驗和做法,著力探討數字化形勢下文化產業的變革和發展,解讀產業發展脈絡,探尋行業發展路徑。
文化和旅遊部產業發展司司長高政出席年會並致辭。他表示,數字文化產業的發展已經具有相當的產業基礎和社會共識,網路動漫、網路遊戲、網路文學等保持高速增長態勢。用戶基礎越來越廣泛,成為目前群眾文化消費主產品。要堅持創新驅動,做到高質量發展,堅持創造性轉化,創新性發展,以互聯網為手段促進文化產業和旅遊產業的深度融合。
中國旅遊研究院院長戴斌 鐘欣 攝
國家文物局博物館與社會文物司(科技司)司長羅靜在「數字化背景下的文旅融合論壇」上表示,隨著文旅服務漸進智能化、旅遊參觀多樣化,「以文促旅」成為共識,旅遊產業拓展文物價值的廣度和深度。文藝和旅遊的雙向共振效應使促進文旅融合成為時代所需。
他介紹,近年來,文博單位與科研機構、互聯網企業的深度合作,前沿數字科技與古老文物的有機結合,湧現出數字敦煌、數字故宮等一批精品之作,沉浸式、互動式、高品質的參觀體驗,使觀眾既可全方位欣賞文物,又可輕鬆獲取知識。文化旅遊的空間延伸,影響擴大,吸引諸多不能實地參觀的公眾通過虛擬參觀,獲取知識,培育大批網路觀眾和線上「粉絲」。同時,文物資源數字化轉身也吸引社會各行介入文化旅遊,成為當下風口。基於文博IP、知識產權創作的文創、動漫、遊戲、影視等產品等成為當下的追捧,故宮的口紅、蘇州博物館文徵明紫藤種子等產品甚至脫銷。
對於文旅行業新業態,中國旅遊研究院戴斌院長認為文化不能只向回看,要打接納年輕文化向前看,他還分享了一組數據——2017年,50億的國內旅遊人次、1.3億的出境旅遊人次、3.7次的國民出遊率。「這意味著旅遊已經從少數人享受的權利走入國民大眾的日常生活。這對於旅遊行業來說既是機會更是挑戰,如何滿足旅行者多樣化和個性化需求,使得旅遊行業供需平衡成為了文旅融合的新目標。」
《關於推動數字文化產業創新發展的指導意見》2017年正式出台,向全社會發出鼓勵數字文化產業發展的明確信號。隨著知識產權保護環境的改善和網路用戶付費習慣的養成,數字文化產品的消費潛力和市場價值也得到進一步挖掘。從動漫遊戲到網路文學,從網路音樂到網路視頻,越來越多的數字文化產品走進日常生活。在此過程中,如何推進文化產業從高速發展轉向高質量發展,值得行業探討與關注。
在此背景下,本屆網路文化產業年會聚焦產業轉型升級,立足行業前沿發展趨勢,分別設立「數字化助推高質量發展」「數字化背景下的文旅融合發展」「動漫遊戲行業的內容引領與用戶評價」「網路視覺力量的價值選擇」四大主題論壇,集合政府部門、相關企業、行業研究機構與專家學者,共同圍繞網路文化發展新業態與數字化賦能新趨勢進行探討。
同時,本屆年會聯合了望智庫共同發布《2018年度網路文化產品用戶評價報告》,利用大數據與人工智能技術分析用戶評價,對文化產品進行評價和排名,評估文化產品的社會效益和文化效益,為網路文化產業的發展趨勢提供借鑒。
2018中國網路文化產業年會由中國動漫集團、北京市文化和旅遊局共同主辦。(完)