跳下懸崖,長出翅膀——《旁觀者2》評測

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俄羅斯遊戲工作室Warm Lamp Games在2016年推出了廣受好評的反烏托邦主義題材獨立遊戲Beholder(下文譯為「旁觀者」)。這款遊戲上市前並不被看好,但在steam發售之後好評率竟突破90%,國內玩家也對這款遊戲給予了極高的評價。

反烏托邦題材遊戲並不少,但《旁觀者》以富有深度的劇情、獨樹一幟的玩法和與主題契合度極高的美術風格鶴立雞群,而遊戲驚人的難度也曾勸退不少玩家。時隔兩年,《旁觀者2》正式在steam平台發售,這一次玩家不再扮演被壓迫得喘不過氣的苦逼房東,而是成為一名「光榮」的人民公仆。

跳下懸崖,長出翅膀——《旁觀者2》評測

主角一開始就是「大人物」

走上人生巔峰:打工還是玩政治?這是個問題

遊戲開始,主角伊凡的父親死於一場墜樓意外。由於父親是名高官,伊凡隨後被安排到國家的權力機關,接班父親榮升人民公仆。對許多人而言這可以算是極高的人生榮譽,總算有機會為人民鞍前馬後,為國家繁榮盡一份綿薄之力啦!更何況這份工作還能享受到普通人少有的福利嘿嘿嘿。然而,這一切的背後其實醞釀著一場風暴···

跳下懸崖,長出翅膀——《旁觀者2》評測

意外墜樓的主角父親,有點致敬《守望者》開頭的意味

縱然伊凡心中充滿了對父親之死的疑問,但他也只能走一步算一步,一邊在部里努力工作,一邊利用職務之便查清父親的死因。

他的第一份工作是填表的櫃員,負責收集並轉PO公民們五花八門無奇不有的訴求,以此賺取微薄的薪水。這個過程用一個小遊戲來完成,玩家只需根據提示判斷公民的訴求歸屬到哪個部門,然後將填好的表格發送至對應辦公室處理。

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填表選部門再選辦公室一氣呵成,是櫃員中的豪傑

在不同的樓層,玩家的工作內容會有所變化。不過很快玩家就會發現,努力工作賺取薪水是遊戲中最沒有必要做的事情。

遊戲中的主線任務是攢夠15000聲望從而晉升到更高的樓層查出父親死因,假如玩家按部就班做櫃員,填五份表才能獲取100聲望,也就是說玩家足足需要填寫750張表才能完成這個艱巨的任務。而在第一天過後,玩家便會收到兩個新任務,一個是想辦法查清楚頂頭上司的污點並告發他,另一個則是想辦法把同一樓層的三個同事排擠走,讓他們退出晉升的競爭。

這兩個任務,每一個都能提供10000聲望,所以遊戲從一開始就暗示玩家,按部就班做櫃員沒有問題,但其實更好的辦法就擺在面前。

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我們的同志遍布五湖四海

遊戲中有三種資源,分別是時間、金錢和聲望,如何利用好這三種資源便是找出上司污點並打敗同事的關鍵所在。

打工是不可能打工的,至少在這個遊戲中(或許現實中也是)耗費時間努力工作賺錢是一件相當愚蠢的事情。每天國家都會寄來新的帳單,變著名目要榨乾主角本來就不多的薪水,甚至連幫助國家足球隊都要玩家出錢,這對國內玩家可能是最不能容忍的事情了。一旦沒有在時限內繳納金錢,主角便會鋃鐺入獄,遊戲結束。用錢的地方多到難以想像!

不過,玩家只要稍微開動腦筋,就可以用其他的辦法獲取更多的金錢。

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不要問筆者做了什麼,為什麼會有性病治療帳單

不想害人只想靠打工晉升的玩家應該萬中無一,因此利用好各種資源來幹掉你的上司和對手才是正經事。除了工作之外,遊戲中做任何動作都一樣會耗費時間,包括學習各種開鎖和破解電腦的技能、排隊、翻箱倒櫃、看電視劇獲得和同事的共同話題以提升好感度和外出探索等。在晉升之前,聲望也有不可替代的作用,比如你可以用聲望強迫NPC做他們不願意做的事情,又或者直接利用聲望擺平警衛,讓他們對你的違法行為視而不見。

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鬼畜領袖藍藍路

為了幹掉對手,玩家有很多種辦法,不同性格的玩家愛都能找到符合自身價值觀的徐路線。

道德感強的玩家可以選擇慢慢挖掘人物特點和劇情,從而找出一條盡可能讓所有人都不受傷害的道路。想走捷徑的玩家也可以學到開鎖技能後偷取場景中的違禁品放到同事抽屜里去,然後電話舉報讓他們淘汰出局。有特殊愛好的玩家甚至可以觸發隱藏劇情,讓主角伊凡的競爭對手以一種「精彩的」方式出局。

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觸發隱藏劇情:公開處刑一位人渣

至於主角的頂頭上司,他們都是無可救藥的人渣和惡魔,是晉升路上的障礙,也注定要成為主角的踏腳石。想盡辦法收集他們的犯罪證據吧,讓這些家夥下地獄,以告慰無數因他們而喪命的無辜者。

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逮捕第三層BOSS溫伯格

(來源:網易)

基於遊戲玩法,其實遊戲的主要流程就是想方設法幹掉上司並淘汰對手,然後升到更高的樓層重復以上過程,一直披荊斬棘直到最高層發現事情真相,做出最終的選擇。

當然啦,如果你想勤勤懇懇地做人民的公仆穩妥晉升也不是不行······你就是國之棟梁啊!

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打工還是玩政治,這是個問題

權力的遊戲:對不起,我想做個好人

極權體制所帶來的人性扭曲,是反烏托邦主義題材的作品中最吸引人的部分。《旁觀者2》在這一環節做得尤為出色。玩過前作的玩家對遊戲中這個黑暗的極權國家已經有了一些認識,而本作則從另外一個更高的角度,去俯視這個地方。主角離壓迫者們只有一步之遙,通過智謀與計策把他們拉下神壇,以彼之道還施彼身,可謂大快人心。

然而遊戲中更多的是和主角一樣備受壓迫,經常要昧著良心做出選擇的人。在淘汰對手的任務過程中,玩家會逐步了解到同事們的身世,感受他們的痛苦和掙扎,而這也是遊戲的魅力所在。

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為了與同事找話題拉近距離,玩家必須煲劇

假如玩家想走沒有感情的路線,那麼就是開鎖栽贓舉報一氣呵成,當一個職場中的豪傑。不過這些同事們身上有值得挖掘的地方,假如真這麼做會失去很多遊戲樂趣。實際上,製作組還是為那些堅持正義的玩家做出了獎勵,栽贓陷害固然效率高,但幫助別人最終你也會獲得回報。讓同事們自願退出競爭的辦法還是存在的,而走這條路線玩家也會獲得更好的遊戲體驗。

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幫助遭受虐待的異國女科學家,當然也可以逼她自殺

拷問人性:雪崩時,沒有一片雪花是無辜的

必須承認,本作的劇情的安排上依然繼承了前作的優點,而且前作中那種令人絕望且印象深刻的窒息感用了更加宏大的方式來表現。

在第二層之中,所有工作的人會被分成兩組,分開參加一個「超級遊戲」,也就是競爭工作業績。勝利的獎勵不知道是什麼,但失敗者的懲罰則相當喪心病狂:失敗者會被警衛無情地推入巨型碎紙機之中,而旁邊的圍觀群眾則會鼓掌歡呼,同時歌頌偉大領袖。

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失敗者跪地求饒,身後是飛濺的鮮血

而此時,第二層的統治者,主角晉升路上的第二座大山對自己辦公室外荒謬而駭人聽聞的「超級遊戲」熟視無睹,因為他正在做一些更加令人髮指的勾當。

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地下酷刑室,你絕對不想知道馬賽克里究竟是什麼

當玩家晉升到第三層之後,會發現自己的工作內容居然變成了克隆人類,而這個克隆的模板不是別人,正是一代主角卡爾!這恰恰對應了一代遊戲中一個結局:主角卡爾因為殘酷而出色的表現被國家判定成「完美的機器」,因此要以他為模板克隆出完美的人類,取代那些懶惰而心懷不甘的普通人。實際上細心的玩家會發現,在每淘汰一個競爭對手之後,他原本的崗位會被卡爾的克隆人所取代,而不是從外面再招一個新人。

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一代主角卡爾的淒慘命運

隨著遊戲推進,玩家會收集到越來越多父親遺留給自己的信息,從而了解父親之死背後的真相。父親字里行間對家人的愛以及深重的罪惡感都說明他是一位良知仍未泯滅的人,可惜他一人的力量在國家機器面前只能是螳臂當車。

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主角父親認為自己罪孽深重

這樣的場景在遊戲中比比皆是。因此,在這種極權體制下,每個人都無法獨善其身,最終的結果只能是一起走向毀滅。正如伏爾泰所說:雪崩時,沒有一片雪花是無辜的。

總結

整體而言,本作在玩法、畫面和場景細節上相比前作有了相當大的進步,是一部不可多得的佳作。充滿策略性的玩法要求玩家充分利用自己的資源來完成任務,豐富而環環相扣的場景細節則在玩家面前拼出了一副完整的故事地圖,把一個極權國家的生態觸目驚心的展現出來。

除此之外,壓抑而沉悶的遊戲氛圍、無處不在的陷阱和危機以及開放性的結局則讓作品錦上添花。雖然遊戲依然略有瑕疵(比如機翻現象和bug),但假如玩家能夠沉下心來認真體驗一把遊戲,再對照自己的現實生活,更有可能對遊戲主題大發共鳴。

正如遊戲開頭出現的那句名言:你必須跳下懸崖,在墮落空中生出翅膀。直面恐懼,然後才能戰勝它。

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在結局,玩家可以選擇成為新世界的kami

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