《夢幻西遊》手遊好玩嗎? 跟電腦版有啥區別?

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夢幻西遊端遊誕生於2003年,由網易公司原創研發經營。

夢幻西遊手遊誕生於2015年,同樣由網易公司研發經營。

夢幻手遊主要研發成員來自於《夢幻西遊2》的製作團隊核心骨幹成員。畢竟,夢幻手遊是網易夢幻西遊端遊IP改變產品。所以,他們在很大程度上是相似的、彼此的共同點有很多很多。像是一對雙胞胎,來自於一個母體,長相很相像,但是彼此都有自己獨特的靈魂和性格。它們是兩個完全自我的個體,他們是兩款各自經營的遊戲。

它們的確有很多不同。兩款遊戲輸出管道不同,一個PC端、一個移動端;兩款遊戲收費模式不同,一個按時收費、一個道具收費;兩款遊戲玩法側重點不用,一個強調團隊配合、集體對抗,一個強調個人挑戰能力和1V1、3V3、5V5多種PK模式等等,在很多地方都有些許差異。夢幻手遊雖然有所創新,但是在遊戲特色(抓鬼、師門等)和經典元素(幫派系統、子女系統等)上完全脫胎於夢幻端遊。可以說,夢幻手遊把端遊核心的部分融入到自我遊戲體系中。

網易已經擁有《夢幻西遊2》及手機互通版為什麼仍要研發手遊?

1、技術成本低。

夢幻端遊十多年的研發經驗和技術,創作人員和生產資料經過十多年的沉淀已相當成熟。把現有資源移植到手遊,成本低廉且高效。

2、對自有產品的進一步細分市場。

夢幻端遊針對第一批或者最早一批接觸網路的遊戲玩家,經過了二十多年,對新一批的玩家吸引力逐漸在降低。開發手遊就是搶占新一批遊戲玩家的用戶資源。

3、彌補原有產品的不足

任何一款產品研發最初,都要構建遊戲體系的基本框架。這個框架在當時來看或許沒有瑕疵,但隨著不斷迭代、新資料片的推出,就會造成原有產品的矛盾凸顯。

而基本框架是不能隨意更變的,改變的唯一方式就是重新構架一款遊戲,逃避現有框架的不足,使遊戲更加有生命力。

4、行業趨勢

隨著移動互聯網技術的快速發展以及智慧型手機、智能平板的興起和不斷普及,大陸移動遊戲行業迅速發展,並在遊戲產業中占據舉足輕重的地位。4G 通信技術快速發展、移動支付產業日漸完善,遊戲產品數量爆發式增長。

《夢幻西遊》手遊好玩嗎? 跟電腦版有啥區別? 動漫 第1張

端遊遊戲的畫質、操作、豐富性很強,但是也有自己的局限性。手遊遊戲則突破了這種局限性,越來越受到玩家的青睞。

夢幻手遊在熱度和收益上名列前茅,取得的成績有目共睹。

《夢幻西遊》手遊好玩嗎? 跟電腦版有啥區別? 動漫 第2張

這也能感受到夢幻手遊是一款高品質的遊戲也並不為過,又有成熟經營團隊的加持更加風生水起。這個在手遊世界裡耀眼的明星,卻備受很多「」哥哥「」玩家們的嘲諷和嗤之以鼻。夢幻端遊好多玩家總覺著手遊就是個笑話。這讓我想到之前網上瘋傳的一個笑話:看英劇的瞧不起看美劇的,看美劇的瞧不起看日劇的,看日劇的瞧不起看韓劇的,看韓劇的瞧不起看國語劇的。類似於這種鄙視鏈的在遊戲裡也存在的:主機單機>國外PC單機>國外網遊>國內網遊>網頁遊戲、QQ遊戲,星際>WAR3>DOTA>LOL>一切。

莫非夢幻端遊跟手遊也存在某種鄙視鏈?鄙人不服來說道說道!

智商優越感?端遊玩家覺著自己玩法成熟?手遊玩家都是腦殘掛機黨?端遊玩家刷活動不也都在各種掛機嗎?並且是絞盡腦汁,什麼魔方寸、丶點化套裝、濺射大唐,各種奇葩不都是為了掛機嗎?

手遊玩家殺難度活動不也是都在動腦子嗎?物理、法系、輔助、封系各司其職,各盡其責,語音說話聊天,談論自己思路,這才是團隊遊戲,真正的消遣。

年齡優越感?端遊的都是第一批接觸網路的遊戲玩家,年齡都相對比較大。手遊的基本是00後新一批的遊戲玩家,年齡則相對較小。成人歧視小屁孩,覺著他們是傻充錢的憨小子。馬總不是說過,未來是屬於年輕人嗎?

原創優越感?端遊玩家覺著手遊就是照搬自己的,赤裸裸的抄襲。端遊、手遊,最後收益不都是網易老板嗎?何以山寨、何以正宗?

《夢幻西遊》手遊好玩嗎? 跟電腦版有啥區別? 動漫 第3張

品位優越感?端遊的畫質清晰、玩法豐富、土豪甚多、有皇宮、有野外、有廝殺、有偷襲,故事眾多。手遊的攜帶方便、玩法簡單、小學生多、有生死、有罵街、也有江湖恩怨、兒女情長。誰高雅誰庸俗、誰高端誰又淺顯呢?

話說,端遊手遊本自一家。端遊玩家歧視手遊玩家,鄙人覺得可笑~

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