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文 | 謝若琳 陳煒
2003年的春天,一檔名為《電子競技世界》的節目在央視體育頻道上線,主持人段暄帶著CS、War3,一度開啟了大眾對電競的關注。
15年後的今天,彼時活躍在節目中的電競選手,已先後退出職業舞台。而經歷過體系混亂、薪酬水平低、設備混雜等諸多狀況後,眼下的電競產業正站在前所未有的熱度之下。
國內電競產業是否自此步入飛速發展的黃金時代,仍要畫一個問號。但在這片電競江湖中,無數滿懷熱情的年輕人正紛至沓來,在此匯集,也可能將在未來離散。
電競這場夢,成了一代人的信仰。
11月3日,在IG戰隊以3:0的成績獲得2018年英雄聯盟全球總決賽(以下統稱 「S8」 )的冠軍後,全國玩家迎來了一場集體狂歡。這是苦等7年之後,中國大陸賽區LPL(英雄聯盟職業聯賽)迎來的第一個冠軍。
「 激動的都要哭了,有種揚眉吐氣的感覺 」,蹲守直播的Ella在得知IG奪冠後,心裡的一塊石頭終於落了地。而就在不久前,她還曾為另一支RNG戰隊的失利而徹夜難眠。
據了解,2011年起,《英雄聯盟》開始舉辦全球總決賽。在經歷過去年的惜敗後,今年入圍S8的中國隊伍有三支,分別為RNG、IG、EDG。其中,在今年5 月份的MSI季中邀請賽上拿下第一個世界冠軍的RNG,曾一度被看作是此次奪冠的頭號種子選手。
但伴隨著淘汰賽中RNG、EDG的相繼失利,部分玩家已難掩失望,「我以為今年又要涼了,沒想到IG爭了一口氣 」,對於熱血粉絲Ella而言,這個結果足以彌補此前的種種遺憾,她忍不住發了幾條微博,看到滿屏的熱搜關鍵詞,默默感慨,「 這麼多年的等待,值了 」。
事實上,在諸多遊戲玩家心裡,當電競站在聚光燈下接受著前所未有的關注和審視時,他們很難不去暢想關於這個行業的美好未來。S8決賽當晚,「IG奪冠的意義」 相關話題就被刷上了熱搜。
「 簡單來講,就是想要一份認可和肯定吧 」,經歷過亞運會、S8等賽事的曝光,在Ella看來,中國電競將迎來新的發展局面,「我們就是想證明電競不是頭腦發熱,也不是玩物喪志 」。
鑒於電競職業選手的年齡普遍與學生階段相重合,對大多數家長來說,自己的孩子放棄學業轉身投入到 「看不到前途」、「 不那麼正經」 的行業裡,是一場「青春期的叛逆和不懂事」。
因此在諸多粉絲和職業玩家看來,通過更多的成績和榮譽來改善公眾對於 「電競」 的偏見,成為當務之急。
「 我媽就會覺得打遊戲是不務正業,一開始家裡人也都不支持我 」,Allen成為職業選手已有兩年時間,但最初遇到的阻力卻不在少數,「 真正開始改觀是他們來看我打比賽,大概能理解我的熱愛和努力了 」。
對於更多投身電競產業的年輕人而言,這已經不僅是夢想。
今年11月,我們認識了電競解說英凱。如果在學校裡看見英凱,很難聯想到,他另一個身份是王者榮耀職業聯賽(KPL)的新晉的王牌解說,有人說他是 「KPL劉建宏」 ,而他更出名的一個外號是 「海景房大亨」 。
在接觸電競之前,他的理想是當一名籃球解說。「我特別愛說話吧,報考大學的時候就選了播音主持」,大學期間接觸到KPL(王者榮耀職業聯賽)後,興趣使然讓他從最初的玩家,走上了專業解說的道路。
幸運的是,英凱的父母很支持他的工作,雖然他們並不完全理解,電競到底是什麼,有時候英凱會給他們解釋,在父母眼裡,只要兒子做出選擇就是應該支持。
2016年,英凱解說的第一場賽事,是他職業生涯中難以忘懷的 「車禍現場」 。當時很不湊巧,他的搭檔也是一位新人,兩個沒有經驗的年輕人表述過於浮誇,事後被網友集體吐槽。
這讓英凱心裡很不好受,他開始學習電競的專業術語,看大量的資料了解每一個選手,每天都在微博上參與互動,他想盡快擺脫新人的定位。
功夫不負有心人。在隨後的一場比賽中,還是這對固定搭檔,卻有網友說 「這倆人說的,比上場強很多」 ,實際上,上一場 「表現糟糕」 的也是他倆。
如果要定義,電競不僅是遊戲,更是體育競技。電競解說與籃球解說、足球解說一樣,在一場激烈的比賽中擔任重要的角色。
與傳統體育賽制不同的是,一場電競比賽的時間沒有限制,通常以 「推倒對方的塔」 為勝利的標誌,因此高手對戰時,想打敗對手往往要耗費相當長的時間。
對於英凱來說,要某一天下午有解說工作,那麼他需要一早起床,先花2個小時看材料,做前期的準備工作,然後還有1-2個小時的時間化妝,直至比賽結束,整個流程下來,往往要10個小時左右。
如果你看一場電競比賽時,著重觀察解說的話,就會發現這是一個體力活。大多數解說站在演播桌後,通常一站就是好幾個小時。
「 我習慣站著解說,」英凱說,「 比如籃球解說,可以有一些留白,解說可以用聊天的形式,邊評論邊看比賽。但是電競不一樣,電競解說要時刻保持亢奮的狀態,因為選手動作很快,我們必須及時解釋並調動觀眾情緒。」
與傳統體育解說的人設不同,電競的受眾更年輕,解說的年齡也要更真實,英凱經常在微博上發自拍,放飛自我。如今的英凱,已經是一名成熟的解說,他不但有自己的粉絲群,還有特質表情包。
「我是個喜歡搞事情的人」,英凱認為,電競是可以幹一輩子的事業,無論是解說,還是幕後其他工作,他都願意去嘗試,最後找到自己的定位。
如今,英凱還沒大學畢業,就與量子體育VSPN簽約,公司還為他配備經紀人。當記者問及薪水時,他靦腆地笑著說,比一般工薪階層要高一些。
身在局中,Allen切實感受到的,是行業的飛速變遷。
2003年11月,電子競技被國家體育總局列為正式開展的第99個體育項目。根據中國音數協遊戲工委、伽馬數據發布的《2016中國電競產業報告》顯示,2016 年國內影響力較大的賽事共計94個,增幅明顯,遊戲直播用戶規模突破1億。
「 可以用翻天覆地這個詞來形容 」,Allen 思考片刻,「 基本上是賽事場館的條件好了、觀賽人數多了,待遇越來越好了、當然粉絲也多了 」,他很樂見這種變化,「 早些年哪有這個條件,那時候沒什麼關注度,也不存在規則和模式,一團糟 」。
作為一種新興的體育項目,電競本身需要較高的手腦協調能力和邏輯思維能力,對職業選手而言,一個操作的反應時間,足以改變整個比賽的態勢。因此職業選手的日常,就在不斷的訓練中度過。
「 每天起床就訓練,像上班一樣,平均8-10個小時,有時候可能會更久一點 」。Allen表示,除了對身體素質的考驗,還要有 「很好的心態和抗壓能力」 。
在此過程中,就離不開俱樂部的作用:為選手規劃訓練時間、安排健身、組織觀看比賽視頻改進調整,總而言之,就是「成體系化」 。「 單打獨鬥出不了成績 」,越來越多的電競從業者意識到這個問題。
據不完全統計,2017年初,蘇寧投資TBG俱樂部,更名為SNG戰隊;2017年5月,京東投資成立電競經營子公司,收購原LPL隊伍QG戰隊與LSPL(英雄聯盟甲級聯賽)隊伍NON;2017年12月,B站組建BLG戰隊,今年10月成立電競公司;2018年3月,新浪正式成立微博電子競技俱樂部。
回國已有兩年時間的Vivian,眼下正在一家遊戲公司任職。「 現在行業已逐步過渡到了‘ 職業化電競公司 ’。一個俱樂部的背後,涵蓋了賽訓、商務、品牌、行政等多個部門,各司其職、分工明確」 ,在她看來,「 一個戰隊內部,領隊、教練、經理、分析師、後勤人員,缺一不可 」。
事實上,作為一項正規職業,選手的薪酬來源除了賽事獎金外,還依托於俱樂部所獲得的讚助支持、廣告代言等。而目前來看,電競比賽背後已呈現出越發多元化的讚助團隊。
公開資料顯示,2011年S1的讚助商僅為戴爾的子品牌Alienware;2013年,出現阿迪達斯、招商銀行等讚助商;2015年,肯德基、上海大眾斯柯達加入;2017年,賓士、伊利、歐萊雅男士等品牌入局。
剛剛結束的S8,吸引了約50家讚助商,涵蓋賽事衍生、及俱樂部隊員。其中,RNG、EDG、IG分別獲得11家、7家、3家品牌讚助。
也因此,隨著曝光量的增加,在不少粉絲看來,職業電競選手正逐漸與 「偶像明星」 看齊。伽馬數據顯示,2017年國內電競市場規模達772.8億,預計2018年將達到887億、用戶數達4.3億人,頂級電競賽事的觀看人數超過NBA總決賽觀看人數。
電競這條路,有的人早早離場,有的人仍在堅持。
在Vivian看來,從選手的角度而言,一方面,電競行業人員更迭迅速,成績是唯一能夠證明自己、並獲得收入的來源。
「 電競和遊戲是不一樣的,電競是體育運動,講求輸贏,不是消遣 」,Allen對此看得非常透徹,往前數10年,國內職業電競選手可以用 「落魄」 來形容,「 那時候很多比賽的獎金只有幾萬塊錢,團隊5個人平分一下拿不到多少 」,進而造成了 「熱愛沒法當飯吃」 的情況。
時間走到2018年,隨著產業環境的改善、大型比賽獎金的大幅上漲,職業選手月薪過萬已相當普遍。而對於其中的頂級選手而言,加上代言費用等收入,年薪破千萬也已經不是新鮮事。
但這一切做到的前提,是能夠贏得比賽。「打不出成績,真的就是在荒廢時間,這是非常現實的,沒有平衡點」。
另一方面,職業選手的黃金時期非常短暫。
「 大家都知道運動選手的職業期並不長,前幾年也有很多媒體關注到奧運會冠軍退役後難以糊口的事情,但其實電競選手在很多方面與運動員的處境是有相似之處的 」。Allen表示,「 電競本身對選手的天賦、身體機能、反應能力、協調度要求極高,對大多數人來說,可能25歲以上就已經宣告黃金期結束了 」。
這也就意味著,哪怕寬泛一點計算,在電競選手的職業道路上,30歲可能將是 「退休」 的門檻。
Allen的 「電競前輩」 Henson,八年前就選擇了退役,彼時他才20歲出頭。 「現在回想是懷念,剛進入這個行業的時候是對遊戲不顧一切的熱愛」 ,但隨著年齡的增長,精力、體力和能力都會讓人有種 「力不從心的感覺」,更何況,需要開始為將來做打算了。
Henson告訴我們,很多電競選手在退役後仍從事著相關產業的工作,包括自己創辦戰隊、經營電競平台、做遊戲主播、擔任教練或賽事解說等。「 大的俱樂部相對好一些,但對於一些小俱樂部的職業選手來說,退役之後還是面臨著很多現實的問題 」。
除此之外,從政策層面來講,Vivian認為,監管部門針對將電競向大眾群體進行傳播的態度上還較為謹慎,「雖然從業者都知道電競與遊戲是不能劃等號的,但對於很多青少年和圈外人來說,這種界限並不那麼明確,也容易被誤解和誤導」,這也使得 「每個人可能都認可電競是有潛力的產業,但真正的落地顯然沒有那麼容易」 。
在更多從業者看來,電競產業的未來仍舊艱難,同樣也仍舊值得期待。
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THE END