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遊戲市場準入和遊戲內容審核,需要一個穩定可見的制度,讓從業者知道該怎麼做。
刺蝟公社 | 駱北
天氣越來越冷了。
對於遊戲行業從業者來說,這個冬天更是凍徹骨髓,寒冷還能忍著,沒有信心才是最大的折磨,從3月版號停發開始,漫漫九月之久,春天何時到來,難見端倪。
遊戲無法上市收費,大廠還有別的業務,小公司則多數斷糧,靠著「吃老本」勉強度日,可遭遇災劫的不只是未上市的遊戲,在人們對版號審批翹首以盼的時候,一則20秒的新聞,再次擾動行業緊繃的心弦。
12月7日,央視新聞頻道新聞直播間播報,網路遊戲道德委員會在中宣部指導下於近期成立,並對首批20款存在道德風險的網路遊戲進行了評議,經對評議結果進行研究,網路遊戲主管部門對11款遊戲責成相關出版經營單位認真修改,消除道德風險,對9款遊戲作出不予批准的決定。
這個委員會何時成立,由誰組成,評議了哪些遊戲,哪些責成修改,哪些不予批准,評議標準是什麼,未來還會對哪些遊戲進行評議,誰也不知道,一時間,業內人心惶惶。
一張圖片在網上悄然流傳開來,圖上列出的遊戲據傳即是此次評議的20款遊戲,多款已經發行的熱門遊戲赫然在列,王者榮耀、英雄聯盟、魔獸世界、守望先鋒、絕地求生等無一幸免,吃雞品類端遊和手遊尤其不受待見,荒野行動甚至有退市的危險。
這張圖的真實性有待確認,但各款遊戲的評價中涉及到的問題,確實在一定程度上存在,也確實可能對未成年人造成不良影響。
拿《英雄聯盟》聊天頻道不和諧來說,國服玩家都深有感觸,一個操作失誤,就可能被隊友給罵個狗血淋頭,遊戲中互相嘲諷、責難屢見不鮮,很多喜歡LOL的人都因為受不了噴子的謾罵而放棄遊戲,而在手遊端,MOBA遊戲的代表《王者榮耀》也存在同樣的問題。
但對於部分遊戲來說,這樣的評語又顯得過為苛刻。
「按照等級給予獎勵」,本就是遊戲設計的一個基本理念,通過這樣的設定來激發玩家的挑戰動力,讓玩家在遊玩中獲得成就感,至於是否為了讓玩家進一步付費,則根據遊戲的付費模式有所區別。
「女性角色過於暴露」,也沒有一個固定的標準,遊戲公司也只能瘋狂試探,不斷打擦邊球,有的安然無恙,有的則因此遭難。
沒有標準,是懸在遊戲行業頭頂的達摩克利斯之劍,一款遊戲從立項開始,就冒著隨時被叫停的風險,克服研發困難,不一定能通過審批,拿到批號版號,不一定能順利上線,上線收費了,也可能被勒令整改甚至下架,每走一步都有可能掉進深淵,隨時都要準備好一條後路。
遊戲公司不敢做,廣大有自主行為能力的成年玩家,則不能玩,可謂深受「一刀切」之苦。
人在不同成長階段的認知能力、模仿能力、判斷能力都是不一樣的,即便在統稱「未成年」的 0-18 歲,每相隔三到四年在以上各項能力上也有很大的區別。
目前遊戲市場的準入標準,則是綜合考慮了遊戲對各個階段未成年人可能產生的不良影響而設定的,也就是說,一款沒有道德風險的遊戲,不管是3歲小孩還是14歲少年,都可以任意遊玩。
如此一來,擁有判斷能力和完全行為能力的成年人自然少了很多選擇,任何一個成年人,不允許你看愛情武打槍戰電影,只允許看《喜羊羊與灰太狼》,恐怕都難以接受,玩家們害怕那一天,經常哀嘆一句:「14億中國人,找不出一個成年人。」
嚴控之下,國內做不出適合成年人玩的遊戲,國外的遊戲如果再進不來,最後的結果只能是主體玩家流失,行業發展停滯。
我們想要的,是未成年人受到保護,社會公德和價值觀得到維護,遊戲行業也取得長久發展,能百花齊放,讓各個玩家群體找到自己心儀的遊戲作品。
這一切都需要一個穩定可見的制度。
有人認為,中國遊戲為什麼不分級,最大的原因在於一旦分級,就相當於承認了暴力、色情內容是可以合法存在的;也有人認為,是相關部門不想讓自己的政策解釋權被制度約束而失去靈活性;還有專家簡單認為遊戲分級不能適用於我們複雜的國情。
事實上,分級並不是要承認暴力色情等內容是合法的,而是要以明確的標準對遊戲內容進行界定。
是否構成暴力和色情,同樣一幅畫面,在不同文化和不同年齡段群體中的界定會有很大差別,比如女性人物穿短裙,在較開放文化中不構成色情,但在中東等地則可能屬於嚴重色情。
因此,不能以部分人的簡單看法來定性,不能以模糊的道德概念來評價,而是要設定一條明確的底線,然後根據不同群體的接受能力來制定可量化的細分指標,來指導遊戲公司的製作研發和玩家的消費選擇。
在底線的設定上,文化部門早已出台了具體文件。大陸第一部網路遊戲管理的部門規章《網路遊戲管理暫行辦法》(文化部令第49號)於2010年8月1日起施行,此後陸續出台多個補充文件,嚴格市場準入,強化內容審核,但並沒有對每項違規內容進行可量化的細分界定。
但是這項工作,也有人一直在做。
上級主管單位為共青團中央的全國性社團組織「中國青少年網路協會」,從2011年開始就依據專家學者和行業人士共同制定的《專屬網路內容綠色度測評依據(試行)》,組織包括玩家在內的測評專家對市面上的遊戲進行綠色度測評,至今已完成近千款。
在團中央官方網站「中國青年網」上,導航欄設置了遊戲頻道,而「綠色測評報告」在分頁導航欄裡也自成一脈,點進去之後,每一款遊戲都有單獨的測評報告,從2012年開始,涵蓋了各個時期的遊戲,並不限於是否熱門、是否取得版號以及遊戲在哪個平台發行。
《專屬網路內容綠色度測評依據(試行)》是由中國青年網聯合教育界、法律界、心理學界和信息技術領域的專家代表組成的測評委員會聯合通過,致力於為打造未成年人綠色網路空間而制定可作為內容選拔依據的評測指標體系。
青網協給遊戲設立了暴力度、色情度、恐怖度、頹靡度、管理不良度、廣告不當度、時間耗費度、惡意PK度、貨幣消費度等若干指標,每項指標下又分為0、1、2、3四個度數,每個度數都有較為詳細的內容解釋,最後根據這些指標對應的分數進行最終評定,分為5個星級,分別對應0-6歲、6-12歲、12-15歲、15-18歲和18歲以上五個年齡段。
以《王者榮耀》為例,遊戲測評報告裡記錄了每一款遊戲的名稱、類型、研發廠商、運行平台,還有測評版本號和日期,並對該款遊戲在具體指標方面所存在的問題進行了簡評,最後給出不適宜年齡提示。
不僅是國內玩家耳熟能詳的手遊,連並沒有在中國發售的一些國外3A大作,都有自己的評測報告,其中不乏PS4或者Xbox等平台的獨占遊戲。
雖然從制定的標準來看還是稍微嚴格了些,很多遊戲都給出了兩星甚至一星的評級,但在遊戲分級的道路上,青網協的這項工作做出了有益的探索。如果這個評分能被文化部門引入到遊戲市場管理當中,會給行業提供很大的參考價值。
如果說防沉迷是簡單的分級制度,那麼適齡提醒和強制實名制,就是中國遊戲市場押註未來的本錢,也是行業嚴管之下一劑強效的定心丸。
今年3月的兩會期間,全國政協委員於欣偉提交了《關於加快推動網遊分級制的建議》,隨著產業化趨勢越來越完善,玩家群體逐步擴大,遊戲分級勢在必行,只是時間問題,而現在行業要考慮的,應該是如何度過這個寒冷的冬天。
只要春天到來,一切都還有希望。
駱 北
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完
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