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「沉浸式」,可能是我們對一本書、一部電影、一出話劇最高的評價了。
一頭紮進那個光怪陸離的世界裡,虛擬和現實傻傻分不清。
可是你有沒有想過,我們現在生活的世界真的是真實的嗎?
如果地球只是一個更高級工程師寫的遊戲而已,我們只是程序中的小角色,那麼……
一些豆友已經發現了端倪……
豆友 @呆蝦:
租房位置與以後常去的機構很近,最近幾家面試的機構以前也都去過附近地方……還有很多地方都是以前去過的……我總覺得這是母體懶得建模,就讓我重復使用以前用過的場景。
豆友 @Scala:
從每年拿一等獎學金,獲獎和發表論文、出版物等多到簡歷寫不下的優等生到博士畢不了業的老油條。我懷疑開我這個號的玩家棄坑了。
豆友 @寬鬆睡褲又如何:
1. 關係最親近的人也沒有和我很親密,感受不到愛意。母體的人工智能程度可能還沒辦法達到模擬出觸碰靈魂的情感。
2. 每天過得都很規律,甚至一模一樣。發生在身邊、信息量大的突發事件概率極低。複雜事件的生成概率降低,計算資源的消耗也更低。符合母體的最優運轉原則。
3. 至今沒有一夜暴富,想要的生活總是比實際能力高一點點。從遊戲設計角度,太快讓用戶滿級容易導致用戶黏性降低,設置鼓勵機制才能令人沉迷。
4. 時常感覺一些場景,事情好像已經發生過了。那是母體還沒來得及把已生成的過期事件緩存清空。
豆友 @黃蘿蔔蹲:每天散步路過一個的工地,工地的地址讓我懷疑這個世界是否真實存在。
還有很多時候,現實世界的場景也會讓人忍不住驚呼:
天吶我該不會是個npc吧???
紐約的一棟樓,這一面好像還沒加載出來。
這個反射的顏色是怎麼肥四?
夏威夷的路邊欄桿,經費不足的設計師隨便排了點道具,連影子都懶得做↓
企鵝眉頭一皺,發現事情並不簡單。
破案了,寫地球程序的人用的是windows系統。
如果造物主和虛擬世界的人打破次元壁相見了,會發生什麼樣的故事?
今天推薦的這套圖像小說「朦朧城市」系列,就是這樣一個現實與虛擬交錯,自我邊界被不斷突破的故事。
沉浸式的閱讀體驗
世界外的世界
對圖像小說非常熟悉的人,都會知道「朦朧城市」代表著什麼。
這個城市的建造者馮索瓦·史奇頓(François Schuiten)成長在建築世家。16歲那年就名聲在外,他漫畫作品已被翻譯成十種語言,獲得了許多獎項,由他設計創作的海報、插畫、郵票也在歐洲各地廣為流傳。
馮索瓦擅長構建虛擬建築與城市空間,但反過來,也給現實世界帶來了許多靈感。
比如巴黎的地鐵站Arts et Metier 設計靈感出自 「朦朧城市」系列,讓人雖身處地鐵,卻仿佛走入他的漫畫場景之中。
巴黎工藝美術地鐵站設計圖和實景圖
當偏愛繪畫的馮索瓦遇上迷人的寫作者貝涅·彼特(Benoît Peeters),兩人一拍即合成為終身的合作夥伴。
1980年起,馮索瓦開始和貝涅聯手創作「朦朧城市」(Les Cités Obscures )系列圖像小說,十三卷作品講述了一系列包含著哲學思索的幻想世界。
其中的兩卷《傾斜的女孩》《消失的邊境線》
《傾斜的女孩》是人氣最高的一卷作品。主角瑪麗·馮·拉森在一次奇異的經歷之後,身體變成了傾斜的。她一路出逃,尋找變化秘密,而這一路也遇到了兩位同行者。他們的故事,讓看書的我們遊離在兩條平行線中難以自拔。
《消失的邊境線》則把對未來的不安感表現到了極致。主角羅蘭是一名年輕的地圖繪制員,但隨著機械科技的發展,機器逐漸取代了人類進行地圖的測量及繪制,而羅蘭的女友也因身上神秘的地圖胎記而遭到政府的追緝,所有的這些,都讓羅蘭感到巨大的沮喪、失望和無助……
「圖像小說」不同於純文學或是兒童漫畫,它把小說通過繪畫的方式講述出來,使其更具藝術性和視覺衝擊力,同時在內容上更有故事層次感和思考深度。
閱讀「朦朧城市」系列圖像小說是一種挑戰五官的沉浸式體驗,你會不由自主地被作者帶入屬於他們的異想空間,穿行其中,感受小說中的緊張氛圍。
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《傾斜的女孩》《消失的邊境線》中文版現已上架豆瓣書店,四色全彩印刷,大開本和170g塗布特種紙完美呈現原畫質感,既復古又未來。
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