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根據一項名為「Valve應該知道的所有事,3.0」每年調查報告顯示:2018年以來,遊戲開發商,特別是西方遊戲開發商對Valve和Steam的印象大幅下降。且開始對Steam失去信心,他們不相信他們向商店支付30%是合理的。(下圖中,藍色越深越表示滿意,紅色越深表示越不滿)。
雖然今年的調查報告不如往年全面。但是卻反映了許多遊戲開發者對Valve以及Steam的運作方式不滿意。例如「回答我的問題並滿足我的需求」或「與我追求的利益積極一致」出現了大幅下降,甚至降到了負值。西方的開發商對Steam的看法已大幅下降。例如,在美國,由於各種原因,82%的開發商投票稱Steam不值得30%的抽水,表示他們的遊戲被「算法」搞砸了。
其實在國外,在線遊戲平台除了巨頭steam,還有不少選擇,比如Epic Game Store、RobotCache等。
在上文中提到的調查,其中大多數接受調查的開發人員表示他們正在考慮將他們的遊戲放在Epic的商店上。因為Epic商城會給開發者高達88%的分成。但是,目前來說,Epic商城因平台獨占的方式以及獨占合約的透明度引起了一些爭議。其原因大概是因為一款遊戲(第一人稱工廠建設遊戲《Satisfactory》)從STEAM平台莫名下架而轉移到Epic商城,但並沒有同時STEAM遊戲社區的玩家們。
而區塊鏈數字遊戲平台RobotCache已經簽約22家發行商的共700餘款遊戲,明年將正式推出。在該平台中,開發商和平台分成比例為95%/5%。該公司還計劃讓玩家出售二手數字遊戲,在這些交易中,發行商獲得70%,玩家獲得25%,平台獲得5%。值得一提的是, 剛被微軟收購的InXile負責人Brian Fargo是該公司主席。
網友熱議:「其實幾個大廠聯合起來搞一個平台去和steam剛勝算還不小,但是現在這些廠人人弄自己的平台,就幾個小作坊遊戲倒戈根本不影響steam的地位,除了逼硬核玩家多下幾個平台之外真沒啥別的用處,就算拉鋸很久steam真的垮了,到頭來苦的也是玩家。」
「真有本事大可不必上平台,直接官網下載完事,不會被抽成。堡壘之夜不就是這樣,pc和移動端都是官網下載。移動端不想被Google抽成沒上市場,也就是蘋果權限抓的太死,不然連蘋果商店都不會上架。」
「話是這麼說,我還想一個qq號通用所有帳號體系,不像註冊那麼多亂七八糟的帳號,然而並不現實。而且單一的平台對玩家來說有利有弊,好處就是方便,不用搞七七八八的平台,不用擔心平台壁壘導致無法和朋友一起玩等等。但壞處就是平台容易不思進取,沒有競爭就沒有發展,steam現在就是這種情況,躺著賺錢,不數三的調侃側面反映了V社作為遊戲商場,在失去了遊戲研發的核心競爭力。度假社的調侃,也是對V社不作為經營、懶得出奇的經營方式的嘲諷。而且哪怕沒有epic、Bethesda這樣新平台的干涉,steam在中國的經營還是會受阻,中國玩家也很難在享受到全部的服務了。就像現在,完善的社區對於國區玩家來說已經等於沒有了。未來steam中國正式上線情況還未知,但結合wegame的前車之鑒,新遊戲審核版號凍結,遊戲道德委員會成立等等情況來看,並不樂觀,甚至可以說非常嚴峻。PC平台之爭,可能對於中國單機玩家來說沒有任何意義。」
如果越來越多的主流遊戲和發行商將離開Steam去往其他數字平台,Valve將會在未來面臨著巨大壓力,因為除了平台的升級外,還有旗下遊戲的調整。V社旗下卡牌遊戲《Artifact》於11月29日正式推出,但發售不到兩周,遊戲的玩家數量就出現了急劇下降,今天的玩家峰值更是不到兩萬人,比遊戲剛發售時跌去了三分之二。目前在Steam的評價為褒貶不一,好評率僅有58%,不少玩家吐槽這款售價138元的遊戲對零氪玩家不友好、無獎勵機制、玩法單調等等。
此外,說完國外的主流在線遊戲平台後,有意思的是有網友爆料的關於國內TX旗下平台的相關抽成數據。
「TX如果不宣傳,只是上它的平台收30%。如果要宣傳和使用服務器,抽50%-60%;如果是手遊,抽70%。應用寶其實是70%;微信小遊戲抽成:道具內購抽成40%。單日廣告收入流水 10 萬元以內(含)的部分,開發者可獲其中 50%;單日廣告收入流水超過 10 萬元的部分,開發者可獲其中30%。OV的平台和TX差不多黑,也是平台和開發者:7 3開;華為是5 5開;IOS和Google pay都是30%。我為什麼會知道,因為我上一家公司就是做手遊的。」
以上就是奇遊君帶來的消息,不知你如何看待?