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《任天堂明星大亂鬥》系列作為任天堂第一方的一線遊戲,以眾多的人氣角色、配合多樣的遊戲場景,和較低的上手難度著稱。一直以來都在歐美和日本有著超高的人氣,即使在任天堂商業上較為「失敗」的WiiU主機上,大亂鬥作品依然能取得相當不俗的商業成績。
隨著這兩年Switch裝機量的不斷提升,任天堂也順勢在今年年末推出《任天堂明星大亂鬥特別版》(下稱《大亂鬥SP》)來進一步刺激Switch的裝機量。從最近公布的銷量榜來看,本作在日本的首周銷量已經達到了近130萬,而在信徒眾多的歐美市場更是收獲了廣多讚譽,可以說是非常成功了。
那麼這款《大亂鬥SP》究竟有何魅力能讓全世界玩家為之歡呼呢?
01燈火之星
本質上,《大亂鬥SP》還是《大亂鬥WiiU》的移植作品,作品的底子都是來自前作。而在新增要素上,Switch版本的《大亂鬥SP》與前作發生最大的變化,莫過於「燈火之星」這個單機劇情模式。這也自Wii版《大亂鬥》劇情模式「亞空的使者」之後,任天堂再一次次在作品中加入單機劇情模式。
盡管單機模式回歸是眾望所歸,可是單從劇情上講,「燈火之星」是顯然不如前輩「亞空的使者」的。首先筆者先介紹一下「亞空的使者」。「亞空的使者」的內容充實度非常高,流程很長,十個章節共幾十小時的遊戲時間的確可以單拿出來做個遊戲了。除了流程長度,本作的劇情已經不能用複雜來形容——每個角色都有單獨的行動軌跡,從多線敘事到最後合為一線,敘事結構複雜而清晰。劇情中,玩家時常看到一些一些不可思議的組合(比如比卡丘和薩姆斯)有著意想不到的展開,角色們互相穿插遭遇離隊,最終合為一線。這樣複雜的劇情設計也讓場景設計有更多的發揮空間,任天堂旗下遊戲各個令人懷念的場景也在「亞空的使者」中發揮出巨大的能量。
本作的劇情相對弱了不少,關卡就是一步一步解鎖這些隊友
「亞空的使者」有如此多線的敘事,與小島秀夫、野村哲也參與到故事設計密不可分,這樣的「黃金配置」如今已經是可遇不可求了。反觀新作《大亂鬥SP》,在劇情模式上唯一繼承的,也只有充滿致敬的場景和熟悉的原聲音樂了。劇情模式「燈火之星」只是簡單粗暴地放了一個前置動畫,告知劇情背景——除了卡比之外,所有的角色都被壞蛋抓起來變壞了,玩家需要打敗他們恢復他們的神志,進而可以在劇情中使用更多的人物。之後,玩家就燈火之星之中逐漸地收集夥伴,玩家可以隨意切換獲得的角色,遊戲並沒有強制要求參戰角色,這就讓劇情的代入感遠不如「亞空的使者」。
依舊是官方偏心的卡比拯救世界
劇情就是這麼簡單粗暴
不過遊戲中還添加了一個全新的設計,讓遊戲的策略性有所增強,它也可以說是「燈火之星」的核心模式——命魂。命魂可以理解成為是劇情模式中角色的perk,玩家可以進行收集和培養。而遊戲中的命魂多達1400個,足夠玩家收集一陣的了。
解鎖妹妹的命魂,開心
遊戲中,命魂大致可以分為兩個種類,分別是「攻擊角色」和「輔助角色」。玩家需要根據關卡的情況進行適當的搭配,來消除關卡中的負面阻礙。比如部分關卡有水泥干擾玩家的行動速度、有火焰讓玩家持續掉血,這就需要玩家用對應的命魂來消除阻礙。
此外,命魂還有相應的屬性,分為「攻擊型」、「防禦型」、「投擲型」和「無屬性」。其中,前三個都有相應的克制關係。這需要玩家根據關卡中敵人的屬性,進行適當搭配。同時,命魂還有等級,等級又與強度直接掛鉤,手殘玩家可以對命魂進行適當的培養,增強戰鬥力來讓關卡的難度變得更簡單。
培養層面還有豐富的技能樹供玩家解鎖
「燈火之星」這個劇情模式,雖然在劇情上,與「亞空的使者」相比差距明顯;但大量的命魂和多樣的關卡設置,讓這個劇情模式在可玩性層面遠高於「亞空的使者」,加入了培養內容也讓遊戲的耐玩度也高了不少。
當然,如此多經典角色的參戰就已經足夠吹爆這款遊戲
02易於上手,難於精通
說起《任天堂大亂鬥》系列這麼受歡迎的原因,除了那些來自諸多遊戲的超人氣角色之外,恐怕就是它極易上手的操作門檻了。
《大亂鬥SP》的操作可謂是非常簡單,算上右搖桿猛擊,也就是必殺技(B鍵)和普通攻擊(A鍵),剩下的就是跳躍、抓投和防禦了。如果不算挑釁的話,單只Joy-con就可以滿足玩家的按鍵需要,一台NS甚至可以雙人線下對戰。可見本作操作的門檻相當之低。
雖然pro手柄是最佳的體驗方式,但單只Joy-con也能玩得開心
而遊戲獲勝的判定就是把對手擊出到場外即可。雖然看似簡單,可是簡單的入門難度,卻有著非常深的系統深度,可謂是「易於上手,難於精通」。首先是攻擊技能,遊戲根據玩家左搖桿的方向控制,再配合A、B鍵攻擊按鍵,就可以打出不一樣的技能。以此衍生,光必殺技和普通攻擊就各有五種;同樣的道理下,猛擊也有四種之多。因此光攻擊技能,就多達14種,射程和強度均有所不同。再結合遊戲中含74個角色,玩家想要「精通」這款遊戲,需要耗費大量的時間來進行研究。這無疑提高了「精通」的門檻。
新人隨手亂按都能玩得爽
在這些基礎操作之上,還有完美防禦等進階操作
而且,角色關於跳躍還有很大的區別,比如馬里奧只能跳躍一次,彼特能夠三段跳,卡比更是能夠五段跳,在地形複雜的地圖上,擁有更強跳躍能力的角色,明顯生存率要高不少。這也成為了玩家選擇角色的一個重要標準。
像貝姐這樣的角色,直接送你上天
甚至有這樣的騷操作
同時,在遊戲中還類似於《馬里奧賽車》擁有諸多場景道具。拾取並使用可以極大的改變當前戰局。比如精靈球可以放出寶可夢、可以增加一個助戰NPC的道具、手持的刀、手持的光槍,來自參戰遊戲中的各種道具可謂是應有盡有。這些道具的存在使得新人也有與老手一戰的可能,大家都能獲得樂趣。筆者就曾在跟朋友網戰的時候,就搶到了精靈球和助戰NPC的道具,讓原本四人亂鬥,變成了三對三,我還在道具的加成上占據了上風。
道具的種類繁多,如何運用也是一個挑戰
此外,遊戲的地形也是多種多樣,玩家需要活用地圖。從一馬平川的平地,到隨時變化的多樣地形,玩家需要對地圖構造和變化熟記在心,以便應對發生的變化。
綜上,《大亂鬥SP》是一個容易上手的遊戲,沒有動作、格鬥遊戲基礎的玩家也可以輕鬆上手,並享受到遊戲的快樂;但如果玩家想要屢戰屢勝,享受勝利的快感,就需要長時間的嘗試和鍛煉,從「入門」到「精通」的過程卻要漫長無比。
最後,我想說說遊戲的網路狀況。不知道是任天堂沒有優化對大陸玩家的服務器質量還是第一時間湧入的玩家過多所造成的,遊戲聯網質量在裸連的時候並不理想。因此,玩家想要更舒暢地進行聯網遊戲的話,建議還是最好使用加速器來進行遊戲。
國內網路不太樂觀,大部分地區還是需要加速器幫助
03結語:始終不變的無窮樂趣
在經歷wiiu的疲軟後,《大亂鬥》系列終於在NS上煥發新生。它是一款任何一個喜歡動作遊戲的玩家都不應該錯過的精品。它的娛樂性很強,還易於上手;同時它的系統深度也夠,也難於精通。最後,也相信玩家一定會享受到這款遊戲所帶來的快樂的!