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今天來說一說
英雄聯盟里如何評價一個英雄
是前期還是後期型呢?
前言
首先,有兩種最基本的評判方法:
1.傷害/時間 (只是在遊戲後期來說)
或者
2. 傷害/時間(只針對遊戲前期來說)
而小編傾向於第一種評判方法,因為在遊戲前期,眾所周知,基礎傷害高的英雄如盲僧,潘森等可以造成成噸傷害,而老鼠,沙皇等英雄傷害偏低,但是我認為這個情況成立的條件是在雙方選手技術水平對等的情況下來說的,因為在十分鐘內,我有絕對的自信自己的劫被王者沙皇打成0/5。
總而言之,第二種方法更容易被選手的操縱水平所影響。(王者ez的q和白銀ez的q的命中率還是有區別的)
具體方法
下面說說具體的評價方法:
方法1
在後期,大家核心裝備都有了的時候,不管你出裝思路如何,基礎傷害高低,技能加成高低等等,所有人唯一的目標就是打贏團戰+推塔,那麼達成這些的前提是什麼?
就是殺人,更具體一點,判斷一個英雄是否為後期就是在於該英雄能否在最短時間把最多的傷害傾瀉到最多的敵人身上。接下來舉幾個代表性英雄:
刺客代表就是劫。
大家都知道,劫的秒人傷害核心在於大招:標記一個敵方英雄,在大招持續期間自己輸出到該英雄身上的傷害越高,大招結束後帶來的傷害越高。
但是劫之類的刺客英雄之所以無法成為後期英雄的原因是因為刺客英雄的設定就是刺殺掉敵方關鍵的一個輸出位置。(當然能殺掉越多越好,我畢竟也看過不少刺客五殺視頻)
這個邏輯在什麼條件下成立呢?在於刺殺目標具有很強威脅友方的能力的英雄。(優先順序為:團控且傷害不低的英雄如辛德拉,ad,aoe英雄,團控英雄)
這樣子即使刺客犧牲也是值得的,當然,很多刺客英雄的進場不一定能全身而退如男刀,妖雞,小魚人等,收割型刺客除外。
所以說,即使刺客的攻擊/法強達到了1w,因為自身脆的原因,一場團戰的時間只能收下1000-2500左右的血條,傷害/時間比自然十分低。
AD位代表(個別功能性的除外)有大嘴,VN
AD英雄到了後期當裝備成型的時候,由於自己的屬性就是盡可能打出更多的傷害。
打出更多傷害有兩種途徑:技能性質和裝備選擇。比如大嘴,大家肯定很清楚,出了颶風和除不出颶風的大嘴簡直是兩個英雄。
因為大嘴不像VN,VN雖然三環真實傷害非常高,但是相比於打脆皮扮演一個刺客,VN打前排的性價比更高,所以VN的出裝往往放棄了颶風,而會選擇單體傷害更高的火炮甚至電刀。(而且颶風無法觸發VN的被動,性價比低)
大嘴的w技能雖然賦予了其較強的打前排能力,但是相比於火炮,颶風可以可以觸發攻擊特效,傷害十分高。
VN和大嘴這兩類AD雖然傷害觸發方式和出裝方式存在較大的差別,但是他們的團戰傷害傾瀉能力都是不俗的,一個帶暴擊加三環,打前排很快,一個aoe最大生命值百分比傷害,前排後排一起挨炮。
一場團戰運差點2000+的傷害也是有的,顯而易見,傷害/時間比很高。
再來看看,後期法師代表:瑞茲,蛇女,沙皇
其實這類法師的傷害性質和AD位的來源差不多,都是通過裝備的積累和極短CD的技能還有傷害增幅屬性(瑞茲的e,蛇女的中毒)來在後期團戰中傾瀉大量的傷害。傷害/時間比很高。
另外,還有上限高的英雄:亞索,ez,女槍
這類英雄上限很高,下限很低,完全取決於玩家的意識和操縱。有的亞索一場團戰一個大然後就嗝屁了,有的亞索能通過無縫e加q打出巨額輸出以及騷擾走位,風牆擋關鍵技能,q打出控制等。
菜到摳腳的ez一場團戰q全部打在坦克身上,安全的情況下死活不接個平a,e拿來當開團技能,厲害的q能q中c位,e能躲關鍵控制或者追擊殘血。
總結
所以說,在後期團戰里,當不出現失誤,雙方水平相持的時候,單位時間內能夠傾瀉巨大傷害的英雄就是後期英雄。
這些英雄的特點就是:
1.關鍵輸出技能CD極短且擁有短CD的傷害增幅技能。
2.依賴平A輸出,滿足以上任意一點的即為後期英雄。
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