海島探險不夠刺激?《魔獸世界》何時會加入真正的海戰

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每每開放新資料片,魔獸世界自然少不了諸多創新,海島探險就是《爭霸艾澤拉斯》資料片的一大特色,玩家可以前往大海中諸多陌生的小島上搶占相應的資源。當然,這與先前的場景戰役有點類似,只不過地點都會是大海中的島上。

海島探險不夠刺激?《魔獸世界》何時會加入真正的海戰 遊戲 第1張

眾所周知,艾薩拉女王也將在8.2版本卷土重來,她麾下的娜迦大軍會沖向艾澤拉斯,玩家也將前往無盡之海的最深處與之背水一戰。另一張水底世界納沙塔爾也會加入,還有艾薩拉的永恒宮殿,可以說大海中的世界如此美妙,但我們對其探索依然是冰山一角。

另一方面,讚達拉和庫爾提拉斯都有著強大的海軍力量,二者少不了海上的激戰。盡管在諸多單機遊戲中,比如說《刺客信條》系列已經有大量海戰的加入;或者說像網遊《戰艦世界》這樣的純海戰遊戲;但在3DMMORPG領域,像樣的海戰到底是沒有加入的,但未來的魔獸中是否也會加入激烈的海戰玩法?

海島探險不夠刺激?《魔獸世界》何時會加入真正的海戰 遊戲 第2張

比如說諸多玩家可以集中在一艘艘巨大的戰艦炮艇上,聯盟部落玩家雙雙不僅依靠炮火造成傷害,也能跳到對方的船上進行殺敵,就像ICC的炮艇空戰一樣,不過由PVE換成了PVP,地點也是在無盡之海上。可以說這樣的玩法固然是蠻激烈的,但若想做到未必那麼容易,畢竟網遊不同於單機, 魔獸也是一款鎖定視角的遊戲,技術性與可行性都是嚴峻的考驗。

倘若不依靠船只,讓玩家在海面上或是水下展開激戰是否可行?理論上說來是可行的,但卻容易影響到平衡性,比如說遊泳速度都是很慢的,而且在水中毫無物體能夠卡視角,很顯然這有點坑近戰,畢竟遠程職業可以先下手為強,近戰職業如果腿短就會非常非常吃虧……那如果在這樣的戰場中也加入諸多各種各樣的小島呢,很顯然這又扯到了陸戰的范疇,就像遠古海灘那樣,歸根結底玩家還是更願意打陸戰……

海島探險不夠刺激?《魔獸世界》何時會加入真正的海戰 遊戲 第3張

不得不說,想像中的海戰固然是美好的,但真要實行起來未必那麼容易。另一方面,海戰在很大程度上也是包含陸戰的范疇,畢竟爭奪的還是大海中的島,而不是汪洋的大海,畢竟我們操作的都是陸地生物……

海島探險對於大部分玩家來講顯然是不夠刺激的,盡管能有事情可做,但到底不如打戰場那般激烈。不過既然海島探險已經加入了,再往後的升級可否會是更激烈的海戰呢?我們必須承認暴雪大大的科技實力和創新能力,總能給我們一些不可思議的東西。再者,魔獸世界120級對於大海的探索固然是空前的,如今大量的水下坐騎都能發揮用場了,個人感覺以後的版本中加入海戰的可能性還是很大的,只是需要時間。

假如往更遠處想像,魔獸中是否也會加入更為激烈的空戰呢,比如說就像在《戰地1》中的那般空戰體驗……盡管有些遙遠,但可以肯定的是魔獸的壽命注定還有很長,隨著時間的推移與技術的提高,你很難說一定是不可能的,而創新自乃魔獸之精髓也!

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