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是不是沒時間玩端遊?想玩手遊又懶得花錢?市面上沒有能玩得下去的手遊?
來來來,都看過來。
今天推薦的就是下圖的這款,《遊戲開發物語》!
看這充斥著像素風的遊戲圖標,此時的你一定在手機螢幕前皺起了眉,兩根手指蓄勢待發,準備開罵了吧。
「這推薦的什麼玩意兒!看這圖標就知道不是什麼好遊戲!」
okok,先冷靜冷靜,先來看看這款遊戲的開發商,你就知道了。
開羅遊戲公司,在像素風手遊赫赫有名的公司,許多玩過開羅公司研發的遊戲的玩家更是集體說出了「開羅出品,必屬精品」這句話。
是的,這家公司開發的全是單機手遊,還全是像素風。
所以算是專精。
說回今天推薦的《遊戲開發物語》,說實話,在此之前筆者也對什麼像素風,什麼小格局小眾休閒手遊沒什麼興趣,但在玩了這款遊戲之後你一定會發出大聲的吼叫:「我的時間都去哪了!」
1.可玩性。
首先,因為是單機遊戲,所以基本不存在競爭對手,遊戲的難度也近乎為零,加上操作界面簡單,所以上手極快。
開羅歷代遊戲都會給玩家一種深刻的感受,那就是只要你肯花時間,你就會有回報。
也可以說成大家熟知的「肝」,但注意上面說過的點,這款遊戲是單機的,所以無論你肝不肝,都不會有人超過你,所以你大可以放心大膽的隨時停下。(只要你玩了以後能停得下來….)
遊戲內會有很直觀的數據體現,所以成長性相當明顯,從零開始,白手起家,從一家辣雞盜版遊戲公司,經過自己的不斷努力一舉逆轉為遊戲出品界大佬!
就是這樣極快的回報和明顯清晰的數據會不斷刺激你,讓你捨不得退出,只想著,再多玩一會,我開發的遊戲就能賣到多少多少人次。
2.員工角色培養
這一塊的自由度比較高,首先員工是玩家自主招攬進來的,有些不同的員工會有自己獨特的特效,比如阿拉伯國王可以在開發開始時讓所有員工都火力全開。
玩家可以對員工進行培訓和升級,也可以雇用新的員工(只要還有座位)或者解雇員工,可以說相當還原了一家遊戲公司的工作進程,遊戲全程玩家的參與度是非常高的,畢竟作為這家公司的老板,咱們還是得親力親為的,事無巨細。
值得一提的是,公司的名字和製作的遊戲名詞玩家自己都可以自定,我就見過一位活在評論區的大哥給自家公司起名叫騰訊,做了個戀愛養成遊戲叫真三國無雙…….
在遊戲中,還有許多的小彩蛋,可能因為開羅公司本身就屬於遊戲公司,所以製作這款遊戲時有較多的靈感和代入感吧,其中包括展覽會,新品發布會,相當真實哈哈哈。
總的來說,這款遊戲還是很容易上手的,畫風經典,還有各種突發事件,十分成功的還原了一家遊戲公司崛起的路途。
好了,這就是今天的遊戲推薦,打字不易,希望大家能點個關注加收藏,今後會給大家帶來更多更好的遊戲推薦,最後希望大家不要陷進去了,筆者已經連續兩天沒碰過PC端的遊戲了….