營造上海魅力⑤ | 它是電競之都,它是「夢想之地」

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摘要:就像上海100多年前接受了交響樂、探戈,如今接受了電競、二次元

上海有哪些魅力,足以讓五湖四海的年輕人特地為此遠道而來?恐怕電競,是出人意料的亮點之一。

近幾年,電競作為新興的體育產業,從最初被誤解,到漸漸為人所知。「去上海」,是這個行業年輕人的夢想。

作為本系列第五篇,我們從電競這個角度,探討這座城市如何吸引年輕人。

上海,夢開始的地方

1998年出生的古月澤宇是浙江人,世博會時來過上海,那時的印象就是「東方明珠」「特別繁華」。當時並未料到,有一天,這里會成為他神往的目標。

2014年,古月澤宇在一些業餘電競比賽中成績不錯,他決心走職業道路。那時,全國90%的俱樂部、最高規格的官方電競賽事都在上海。「我跟家里人說,給我半年時間,讓我來上海闖一闖。」古月澤宇回憶。

2015年,收到了上海一家電競俱樂部青年訓練營的邀請,他拖著1個箱子、兩個包,終於踏上這片電競的熱土。從虹橋火車站出來,天高雲淡,春風拂面,這就是夢開始的地方。

另一位「90後」十一,也來上海尋夢。他畢業於浙江傳媒學院播音主持專業,大學期間做過各種兼職,衛視、電台實習不少,還跟過綜藝節目,但不知為何,總覺得格格不入。

當時,遊戲《英雄聯盟》的官方正在網上招聘解說。十一喜歡玩這款遊戲,立即前往面試。面試官試探:「如果通過,你必須來上海工作。」畢竟比賽、活動都在上海。十一一口答應。

起初,十一不習慣上海的生活,節奏特別快,人特別多,地鐵特別擁擠。每天從寶山坐公車10站,換乘地鐵1號線再轉2號線,路上耗費3小時,有點超出想像。

而對古月澤宇而言,枯燥的訓練剛剛開始。

青訓基地在寶山顧村一帶,是一座3層別墅。十幾個選手住在一起,睡高低床。別墅的大廳就是每天訓練的地方。早上10點起床,基本功訓練;13點吃飯,14點、16點打兩場戰隊訓練賽;18點吃晚飯,飯後進行個人排位訓練,教練為每個人定制不一樣的訓練內容,練到凌晨1點,各自倒頭就睡。

訓練的日子一成不變,每周只有周日休息。這群年輕人懶得出門,過著封閉的日子,大半年里,大家對城市地標、街景一無所知。僅有的印象是燒菜的上海阿姨手藝不錯,常常一盆紅燒雞腿端上來,年輕人一搶而空。如果訓練任務完不成,沒趕上飯點,只能叫外賣,最常點的是黃燜雞米飯、沙縣小吃。吃了大半年,有人才意識到「這應該不算上海美食吧」。

漸漸地,古月澤宇遇到了瓶頸,他不甘心,每天加倍訓練,失眠、熬夜,乃至閉上眼,腦海里依然全是遊戲。「你還沒成功,是因為你練得還不夠。這是我們電競圈公認的法則。」那段時間,他幾乎練到「神經衰落」。

母親前來探望,期盼他回去讀書,「但我態度堅決,一定要待在上海再嘗試一下」。拗不過兒子,母親只能回家。

3年過去,十一適應了工作節奏,而且更忙了。《英雄聯盟》的比賽改為主客場制,在上海解說的同時,還得頻繁去客場解說,一周有6天比賽,西安、重慶、成都等,每周飛來飛去,西安和上海當天往返是家常便飯。到了年末,手機上的航旅縱橫APP顯示,里程數已經打敗全國99.7%的人。

「我發現,生活節奏快,能鞭策你奮鬥。在上海想過安逸生活不現實,追求夢想的年輕人才來上海。」十一說。如今,他把遠在黑龍江的父母也接到上海。父母各自在上海找了工作,都喜歡上海,認為「這里待人接物不需要整虛的,努力就能得到應有的回報」。

十一夢想著,如果40歲就能積累一定的資本,就去開一家網吧。電競圈的人大概都有一個網吧夢。

而古月澤宇已經退役,說起上海,「心情挺複雜的,但我還想在這個行業繼續做下去,轉為主播或者解說。畢竟,頂尖圈子還是在上海。」

這是一群有血性的運動員

2015年,越來越多的人意識到,電競不等同於打遊戲,它是競技體育。

也是2015年,《英雄聯盟》遊戲的開發商美國拳頭遊戲公司,把中國區域總部安在上海。中國業務負責人林松這樣分析「選擇上海的理由」:

作為外企,上海是中國英語水平最好的城市,外語人才濟濟;上海的商務環境,如辦公和場館、觀眾和玩家儲備等,全國數一數二;國際合作夥伴、品牌讚助商,如歐萊雅等眾多外企的中國區域總部在上海;整個中國95%的電競比賽、90%的電競俱樂部在上海,作為電競發源地,同行如暴雪、盛大、騰訊娛樂等,主要辦公室也在這里……

2017年,騰訊、拳頭遊戲想要聯合打造一款電競類綜藝節目,而上海本就擁有得天獨厚的娛樂和傳播業優勢,大家相中了東方衛視任靜及其團隊。該團隊曾經出品了《極限挑戰》《天籟之戰》等一系列口碑節目。

為此,節目團隊總製作人任靜頭一次去現場觀看電競比賽。

在東方體育中心,即便明星演唱會時都未必全部坐滿,但電競比賽那天座無虛席,一眼望去全是年輕面孔,氛圍之好、熱情之高,「被山呼海嘯般的情景嚇到,簡直把我驚著了。」任靜形容。

節目取名為《超越吧!英雄》,籌備期間,拳頭遊戲再三強調《英雄聯盟》是一種夢想和體育精神,並提供了一部紀錄片。

紀錄片描繪了《英雄聯盟》進入中國8年來,比賽的奮鬥歷程。這是5人一起進行的團隊賽,彼此互相配合,和籃球運動很像,個人技術再強,也未必能贏。

中國隊伍一直想要進軍世界冠軍,但就像國足一樣,一年年衝擊,一年年失敗,始終被歐美和韓國壓著打。職業選手們訓練艱苦,但他們始終沒有放棄。這不是一群「網癮少年」,而是一群有血性的運動員。

大半年的時間,節目組邊看邊學,被電競選手們深深打動。有年輕人只揣著200元來到上海,住在浦東的毛坯房里,炎炎夏日沒有空調,冬天濕冷的夜晚只能睡硬板床,日復一日地訓練,終於打出了成績。

「感受到他們的可愛、真誠,不被人理解的掙扎,壯志未酬的遺憾。」任靜感嘆,既然做了這個節目,就要「破圈」,讓更多人理解電競的體育精神。不過籌備卻漸漸停滯。電競圈相對封閉,外人理解的電競就是打遊戲,平台、客戶等所有人都對節目心存顧慮。

直到2017年末,上海「文創50條」出台。仿佛平地一聲巨雷,所有人都難以置信,政策會明確提出支持電競。任靜把「文創50條」全文列印,拿手里一條條對照,還特地去聽解讀50條政策的講座。

接著,雅加達亞運會有了電子競技項目。再接著,英雄聯盟職業聯賽的中國隊伍奪得世界冠軍。那天,全網「瘋」了。

「IG奪冠」占據熱搜榜將近一個月,連不了解電競的網民都在問:IG是誰?哦,原來是俱樂部名字。就好比有一天,如果國足拿到世界盃冠軍,想像一下球迷會激動到何種地步。

衝擊了那麼多年,終於圓夢。大家意識到,電競的風口來了。

彎道超車,對標世界

2018年,拳頭遊戲一下子受到八方關注。

林松接待了好幾撥各地政府的調研團隊。市場仿佛被打了一劑強心針,各層面開始重視電競。

比如場館。電競賽事對電力、網路要求特別高,能舉辦國際頂尖賽事的場館非常稀缺,上海最有名的場館之一就是梅賽德斯-賓士文化中心,然而它非常搶手,一般需提前2年預訂。電競得到重視後,場館的使用獲得了上海有關方面支持。

比如,過去與客戶合作,林松總要先普及電競是什麼,帶著一堆數據見客戶。但現在,反而是客戶主動問林松。

還比如,各地政府紛紛邀請拳頭遊戲把比賽放到它們的城市舉辦。2018年起,賽制改為主客場制。西安舉全市之力支持,武漢、長沙不甘示弱,一系列稅收優惠政策出台,上海的一些俱樂部開始外遷。

但這並不意味著上海的影響力削弱,恰恰相反,從過去只有一家在玩,到現在俱樂部各有主場,比賽才會越發精彩。上海作為電競中心,反而更加凸顯了龍頭地位。

如今,拳頭遊戲上海公司的人員約50名,95%是「85後」。林松比喻,拳頭就像大腦,站在行業金字塔頂端,思考聯賽發展戰略,制定遊戲規則,推動商業生態。他們希望聚集最聰明的精英人才。過去,公司通過獵頭定向招聘,很多人來自麥肯錫、高盛,而2018年,拳頭遊戲也走進名校開始了首次校招。

另一頭,《超越吧!英雄》節目組終於可以快速推進籌備。導演薑鵬傑原本從事體育賽事直轉播,對比中國足球,他詫異於中國電競簡直可以用「彎道超車」形容。

他說,中國職業足球聯賽創立以來,從甲A聯賽到中超聯賽,中國足球摸索了20多年,而中國電競5年就完成了整個過程。

電競職業聯賽已經值得中超去借鑒。電競選手戰前、戰後的準備、心理治療、科學訓練,也已快速追平國際水平。有些俱樂部不惜成本聘用最好的老師,如找來當年郎平使用的心理師。和職業運動員培養道路一樣,按照明星包裝選手,經營粉絲經濟,快速開發周邊商品。B站、蘇寧、京東等大公司也有了自己的電競戰隊。

值得一提的還有比賽直播水平,「我作為一名電視人,都覺得難以置信。」薑鵬傑說。

假設電視台直播一場體育比賽,需用幾十萬元的設備,那麼上海的電競直轉播公司,用的是200萬元以上的設備,硬件投入不計成本,立志做一流的畫面、一流的賽事播放。

過去,體育賽事直播一般由老師傅按老習慣傳幫帶,「這里切一刀,3號機準備」,於是徒弟們依葫蘆畫瓢。而電競直播不是,一開始就不走彎路,上手直接學習全球最好的體育直播,以最高標準要求一切,這幾年不僅追平了國際水平,有些細節甚至比歐美、韓國做得還好。

然而林松並不滿足。他認為我們應該對標世界頂尖的賽事,如英超、NBA、歐冠,相比之下,中國電競的職業化程度仍有待提升。

比如商業變現能力。電競不能過於依賴資本燒錢、外力輸血。「我認為一個行業要持之以恒,自己造血的能力必須夠強。」林松分析,英雄聯盟職業聯賽的線上觀看時長已經超過英超,但讚助費和版權費還比不上英超。商業售賣也沒到達英超、歐冠的水平,整個生態需要更多商業開發。

拳頭遊戲也不只是一家遊戲公司。每個遊戲英雄都有符合自己設定的交響樂。它有自己的電音節、音樂會、嘉年華。

《英雄聯盟》塑造了一個龐大的世界觀,世界觀的豐富程度被業內喻為下一個漫威和DC。

產業鏈中,人才更加難得。這款遊戲進入中國才8年,人才培養需要周期,比如有資歷的教練十分稀缺。它作為競技體育的歷史不夠長,知識積累、理論積累還不夠深。

愛樂之城也是電競之城

上海國正中心,是B站總部。2017年,B站打造了自己的電競戰隊BLG。

走進BLG辦公層,這里和傳統白領格子間一樣,唯一的不同是牆壁、玻璃門上總是裝點著B站卡通人物與戰隊的海報。

戰隊經營總監管亮,被親切地稱呼為貓姐,她曾是遊戲《魔獸世界》的知名玩家,但很遺憾沒有走上職業電競道路。畢業後,有了一點資本積累,貓姐創建了「全球電競網」,網站流量做到日均百萬,職工一度達到100多人。

最初為了降低成本,貓姐把網站開在安徽馬鞍山,以為面向全國的網站窗口,員工屬地無關緊要,後來發現其實此路不通。

當時的馬鞍山只有她一家電競公司,當地幾乎找不到電競和新媒體人才。無奈之下她應邀前往長沙開了分部,盡管當地政府十分支持,但所有賽事幾乎都在上海,編輯每次都要出差,一個月將近一半時間往上海跑,差旅成本居高不下。

2015年,貓姐關掉了長沙分部來到上海,2018年賣掉了網站,加入B站執掌BLG戰隊整體經營。

B站的優勢在於受眾本就年輕,更容易接受反常規的玩法。戰隊成立半年,多次拿下電競機構行銷獎項。

比如,因為名為BLG,B站網友們戲稱戰隊為「板藍根」。沒想到,經營團隊真的去找板藍根藥廠談合作。傳統藥廠對電競並不熟悉,多次拒絕,終於,白雲山願意讚助。

2018年,夏季賽剛剛拉開帷幕,BLG戰隊出場的新隊服赫然印著「白雲山 板藍根」字樣,頓時引發玩梗狂歡。

網友們沒料到自己一時的戲稱竟然被「官方坐實」,有網友留言:我真的快要被笑死,接廣告的是個鬼才。

貓姐坦言,目前BLG希望拿下上海主場。畢竟B站總部在上海,可以共用行政部、公關部、物料部等多項資源。而更重要的是,「上海已經形成了電競中心,只有上海能相對輕鬆地找到靠譜的電競人才。其他城市更難,即便找到,也得從新手培養起來。」貓姐說。

電競是一條很長的產業鏈,除了「大腦」,也需「軀幹」,如賽事執行、選手、裁判、解說、經紀人、組織者、行銷人才、傳媒人才等。

「我們只是掀開一角,但所見所聞,電競已經是一艘航空母艦。」《超越吧!英雄》聯合總導演張明博說。這幾日,節目已經進入尾聲。作為一檔電競綜藝節目,它收獲了圈內玩家的認可,也得到圈外觀眾的好評。有彈幕這樣感嘆:不會玩這款遊戲的我,竟然看得熱血沸騰。「破圈」的目的達成。一個最鮮明的變化是,此前顧慮重重的諸多合作方,現在直接會問:咱們第二季什麼時候做?

在節目里,除了職業電競選手,還有來自圈外的年輕人被電競吸引。比如職業鋼琴演奏家薛汀哲。

「80後」薛汀哲是南京人,經常來上海演出,每年至少四五回。有一年,他從外灘望去,根據陸家嘴高樓大廈的輪廓,畫了五條線,比作五線譜,創作了一首古典樂。從此,許多朋友總是誤以為他是上海人。

但他確實了解上海。他會去上海的菜市場聽吆喝,去弄堂里看晨練,去早餐店感受煙火氣。他也喜歡上海的美食,如響油鱔絲、草頭圈子、紅燒肉、鯽魚螃蟹湯等。他會在藍白相間的汾陽路咖啡館坐一下午,在外灘酒吧的天台俯瞰黃浦江的夜景,在外白渡橋回憶影視劇中的片段。有段時間,還喜歡愚園路和鎮寧路的小店,經常在一間餐廳與一位滿頭白髮的鋼琴師偶遇,一邊吃飯,一邊與這位老先生聊天。

「100年前,上海是中國和西方交流的窗口,100年後依然如此。」薛汀哲說,上海的老橋和老樓保護得好,人們穿著時尚,但背後斑駁的牆壁可能來自100年前。在中國,唯有上海能把東方與西方、古典和前衛融合得如此自然,又先進又懷舊,讓他著迷。

薛汀哲同時酷愛打遊戲,抱著好玩的心態,參與了節目錄制。他發現編導都很年輕,「人人像打了雞血」,選手都快頂不住打瞌睡時,節目組的人依然通宵工作。被淘汰離開節目的那天,薛汀哲對隊友說:「你們趕上了好時候。如果小10歲,我真的會重新考慮自己的職業,做一名電競選手。」

在薛汀哲心中,這是一座愛樂之城,也是一座電競之城。歷史注定,青年文化往往誕生在上海。這里高校多、年輕人多、對各類文化更加包容、容易接受新鮮事物。就像上海100多年前接受了交響樂、探戈,如今接受了電競、二次元。

這點始終不變,它對尋夢的年輕人就始終充滿吸引力。

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