《我的英雄學院 唯我正義》簡評:還原度不錯的粉絲向遊戲

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本文原載於遊戲時光,作者一山同學

作為一名骨頭社的鐵粉,《我的英雄學院》自第一季開播以來,除了追動畫和漫畫以外,筆者還關注一些邊邊角角的新聞。其中有個新聞讓我印象很深,本作動畫製作委員會的最大兩位「金主」——東寶和集英社,在「把《我的英雄學院》製作成精品動畫」的理念上一拍即合,隨即找到了以動作場面著稱的骨頭社。

而動畫的表現也回應了金主們的期待,不同於以往少年漫畫改編動畫要麼特別快要麼特別慢的改編速度,而是在一個穩定的節奏上進行改編;動畫的戰鬥場面非常過癮,看得觀眾是熱血澎湃;角色塑造也繼承了原作的特點,導致各角色的人氣不低。

《我的英雄學院 唯我正義》簡評:還原度不錯的粉絲向遊戲 遊戲 第1張

筆者幻想著這部改編遊戲《唯我正義》也會按照這個「精品」的思路來,做一個出色的亂鬥遊戲。當然最後的結果是,我又一次地想多了!

如假包換的粉絲向遊戲

《我的英雄學院》一共三季動畫,最精華的部分就是「英雄殺手斯坦因」到歐爾邁特對戰All For One的這個段落。但一個在新平台上發售的改編遊戲,卻單選擇這個部分,就讓本作的臉上赫然寫著「粉絲向」三個字。

一個從未接觸過《我的英雄學院》的人,是很難通過這款遊戲去感受到原作的魅力的。因為這個遊戲連故事都不是完整的。在3DS上也有一款《我的英雄學院》的改編作品《為眾而戰》,這部作品囊括了動畫第一季的劇情,因此將這款《唯我正義》當做《為眾而戰》的續作似乎可行。

《我的英雄學院 唯我正義》簡評:還原度不錯的粉絲向遊戲 遊戲 第2張

▲劇情模式的劇情介紹均為動畫的截圖,這算是這類遊戲的「特徵」了。

可惜的是,《唯我正義》的劇情並不是承接第二季開頭的劇情,而是從第二季中段「英雄殺手斯坦因」這部分切入的,漫畫原作和動畫備受好評的「體育祭」篇並沒有加入到劇情中。這就讓人很摸不到頭腦。況且,《為眾而戰》發售的時間2016年,距今已有兩年有餘,兩個平台也沒有太大重合,「續作」並不能說通。

而為了豐富劇情模式,遊戲還能夠以「敵人」的角度敘述同一段劇情,這算是個創新點,也能滿足部分喜歡敵方角色的粉絲的需求。可是遊戲中僅有20名可選角色,其中英雄方14人,敵人方6人,人數的平衡性就很有問題了。而3DS版上就有的峰田實、青山優雅在本作直接消失,「人氣」似乎成為了衡量角色入選的標準。

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▲僅有的20名角色,分量不夠。

這也是這類漫改遊戲大多都存在的問題——畫地為牢。這樣的遊戲對粉絲來說,是獎勵、是支持後所得到的回報;但對於「路人」,即從未接觸過作品的人來說,簡直是「不明所以」。不知道故事的動機是什麼,故事中的專有名詞也聽得一頭霧水。就連「故事」本身都不是以「完整」的狀態來呈現的。

所以《我的英雄學院 唯我正義》這部作品,對從未聽說過這個IP的人來說,並不適合。

可圈可點的細節還原

不過對於熟悉《我的英雄學院》的粉絲來說,這款遊戲還是值得一玩的。

和《JUMP 戰隊》一樣,本作的戰鬥不需要玩家連續按鍵派生,而是採用組合鍵的形式,操作相對簡單。因此比較易於上手,很快就會讓玩家進入狀態。同時,遊戲還加入「霸體反擊」的設定,玩家在釋放反擊的時候可以打斷對手的技能。這個「霸體反擊」是整個遊戲的制勝法寶,合理運用甚至可以逆風翻盤,操作上並不是太難,就是考慮使用者的釋放時間。

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▲遊戲酷炫的戰鬥場面其實僅需要簡單的操作。

這樣相對簡單的操作,降低了玩家的進入門檻,也更鼓勵玩家在遊戲的過程中進行充分思考。如何在適當的時機放出適當的技能,是這款遊戲的勝負手。遊戲可以搭配輔助角色,而不同的輔助角色擁有不同的功能,也是考驗玩家的使用時機。遺憾的是,輔助角色也是從那20名可選角色中進行選擇……

前文也說過,本作就是一款粉絲向遊戲,那平衡性就相對沒有那麼嚴謹。歐爾邁特、轟這種在原作中極強的角色,遊戲里依舊非常強勢。讓人意外的是上鳴電氣,這個原作並不是很突出的角色,遊戲中的表現卻極為「瘋狂」,攻擊範圍大,還有麻痹效果,如果作為對手的話,會非常讓人頭疼。

《我的英雄學院 唯我正義》簡評:還原度不錯的粉絲向遊戲 遊戲 第5張

既然是粉絲向的亂鬥遊戲,那麼充滿魄力的必殺技是必不可少的。遊戲在這方面的確是非常用心,必殺技既貼合原作和動畫的表現,還有一些角色特有的細節描寫,比如「橡皮頭」的「佛系」和「燃系」之間的切換、上鳴電氣的「短路」。而伴隨這些必殺技的還有場景破壞,這些我們倒是在其他對戰類遊戲中見過不少次了。

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▲遊戲的場景破壞在同類遊戲也是屢見不鮮。

除了這些,遊戲還在個性化方面下足了心思。隨著玩家深入地拓展遊戲,遊戲會在各個模式中提供將近500個個性化掛件,為玩家提供定制專屬角色的機會。這種角色定制雖然不如《靈魂能力Ⅵ》那樣的喪心病狂,但捏個稀奇古怪的角色,應該還是沒問題的。

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▲角色定制是遊戲的一大特色,部分部件還會讓粉絲會心一笑。

遊戲還提供了多種模式,像任務模式、線上戰鬥等等。至於線上戰鬥的聯網狀態嘛,不「科學上網」,只能看天。

作為一名《我的英雄學院》的粉絲,我對這款遊戲還是充滿感謝之情的。遊戲的還原度相對較高,出色的必殺技演出也讓粉絲熱血沸騰。就像當初的《小魔女學院》一樣,畢竟嘛,粉絲的寬容度也還算相對高一些的。

但是作為一名玩家來說,《我的英雄學院》明顯是不符合我的期待的,內容少、平衡度差、劇情還不太完整。可圈可點的也就是可以通過兩個視角來審視同一個故事了。

所以,諸位看官,究竟買還是不買,玩還是不玩,還是看玩家自己的「身份」了。

遊戲時光本文作者

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