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這里是崔老板聊遊戲,大家好,我是崔叔。
提到《DOTA自走棋》,這款遊戲可以說說得上是時下最火熱的遊戲之一了。與傳統棋牌遊戲類似的抽牌運氣加上多變的抽卡方式、金錢政策、DOTA背景等元素構成的它可謂是策略與運氣同在,套路跟刺激多多,讓眾多網友一接觸就欲罷不能,實不相瞞,崔叔自己就沉迷其中,工作周內還玩了個通宵。
然而在這款遊戲火爆的同時,國內的遊戲奸商也盯上了它的熱度。這不,很快網友們發現前兩天在taptap上就出現了一款名為《眾神領域:三界自走棋》山寨自走棋,其抄襲程度讓玩家咋舌不已。遊戲由一個名叫「改革春風工作室」的廠商製作,而旗下只有這一款遊戲,明顯就是為了山寨自走棋而成立的。
這款遊戲背景介紹倒是有那麼點意境:「在須彌山,在水晶宮,在凌霄寶殿,在昆侖瑤池… 各路神仙們正偷偷的癡迷於一種集三界萬物於一體的博弈。一隊神秘的取經人,歷經萬千磨難,與眾神百般周旋鬥智鬥勇,終於窺得此物,後妙手取回人間。」乍一看介紹,這款遊戲似乎挺有趣,但從遊戲畫面來看,這款遊戲還真的是「妙手取回人間」。
無論是玩法還是界面,《三界自走棋》都和《刀塔自走棋》神似。簡直就像生長在兩個不同國家的雙胞胎,除了「國籍」都一樣。
事情一經曝光,就引起了DOTA圈的憤慨。知名解說海濤和BBC在微博上對這種行為表示了不滿,《DOTA自走棋》是國內的工作室開發的,盡心盡力做的優秀作品就這樣被抄襲實在是讓大家心痛,這種環境下國內的優秀工作室生存環境愈發艱難啊!
同時遊戲在taptap的商店頁面上線沒多久,也受到了許多玩家的怒噴,很多玩家都在taptap下面給了1分差評。
但最讓大家震驚的,還是抄襲方的官方神言論:抄襲是不可取的,但大多數玩家樂意看到自走棋「移植」到手機上。這種言論也是邏輯無敵,「竊書不能算偷……竊書!……讀書人的事,能算偷麼?」
在崔叔看來,國內的抄襲之風已經不是一天兩天了。早些年暴雪的首款免費休閒卡牌網遊《爐石傳說》國服剛出首測激活碼,沒多長時間就出現了高仿版《臥龍傳說》。而2016年震驚手遊圈的《皇室戰爭》,不到三周時間就被國內廠商成功山寨,這抄襲的速度崔叔也是佩服。
對於國內這種現象,其實說白了,國內的遊戲廠商一直把遊戲當做一種投資而非作品,本著賺一筆就走的想法而不是打造一個穩定的大IP,再加上國內獨特的遊戲環境,山寨遊戲賺了幾個億被原作告了也只賠償幾百萬,這麼看怎樣都是穩賺不虧。
而國外由於在三十多年前因為不好好做遊戲引發過遊戲業大蕭條(雅達利大崩潰),有著同樣想法的廠商死了一批,國外廠商看明白了,在風口上,豬飛得再高也是豬,風一停就摔成泥了,要想飛得長久還得自己長翅膀。這才養成了認真做遊戲的傳統。
如今,這種思維的差距已經成為了不可忽視的現實。前兩年吃雞全球大火,跟風製作的廠家不計其數。國內的就有荒野求生、刺激戰場、全軍出擊等等,但是現在全球賺錢最多的手遊叫《堡壘之夜》。同樣都是吃雞的作品,對比下人家如何設計遊戲畫面和風格,看看人家的遊戲策劃背景和內容,瞧瞧人家的遊戲戰鬥模式,大家都是跟風,人家自己做出了一個IP,還比你賺錢多。這充分說明紙老虎畫的再像也是紙做的,一戳就破,硬核才是關鍵。
截止崔叔發稿前,那款《眾神領域:三界自走棋》已經下架,但隨後另一個開發商又上架了一款山寨自走棋。可見國內懷著蹭熱度的廠商依然不少。不過底下的評論仍然是清一色的一星評論,這說明中國玩家已經開始覺醒,對於遊戲各方面的要求也越來越高。
篩子越嚴密,過了的米越精細。玩家標準越高,眾多抄襲之作越是無所遁形,留下來的經過大浪淘沙自然都是真金。隨著steam中國以及wegame和taptap的影響力越來越大,國家對於遊戲的監管也越來越嚴,這些只會抄襲的廠商生存空間只會越來越小,中國的遊戲行業也將日漸趨向正規化。崔叔相信在不久的將來,國內的高質量遊戲,一定會讓世界矚目!