當突破30萬人在線之後,《刀塔自走棋》也迎來了更多的問題……

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當突破30萬人在線之後,《刀塔自走棋》也迎來了更多的問題…… 遊戲 第1張

《刀塔自走棋》還能火多久?這個問題是《刀塔自走棋》上線10天突破10萬人在線時,玩家和從業者就提出的一個問題。如今春節假期結束,《刀塔自走棋》的同時在線人數突破了30萬,並在周末還有繼續上升的勢頭。

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2月16日晚,《刀塔自走棋》同時在線突破30萬,打破了質疑者「春節之後就涼」的猜測

雖然跟《絕對求生》巔峰時期的323萬相比,《刀塔自走棋》的人氣還差得遠,但作為一款棋牌競技類遊戲,並且是基於《DOTA2》製作的一張自定義地圖,這個成績實屬超過所有人的意料了。從目前的增長速度來看,《刀塔自走棋》只要不出什麼天大的意外,它的人氣還會保持一個不短的上升期。畢竟國內外直播平台和資方讚助還沒有全面發力,如果形成良性循環,《刀塔自走棋》的人氣還能邁向更高的巔峰。

所以它還能火多久這個問題,暫時有了一個初步答案,那就是在出現其它更吸引玩家的同類競品前,《刀塔自走棋》還會一直火下去

於是,更多的問題也隨之而來了。目前,在自走棋玩家圈分布的各大社區平台上,很多人都在反復討論這樣幾個問題:

1、「自走棋」有沒有可能迎來商業化?或者獨立出來,改編成一款手遊?

2、會不會有其它廠商推出「自走棋」遊戲,搶走《刀塔自走棋》的人氣和市場?

3、《刀塔自走棋》有機會發展成為正式電競項目嗎?

結合身邊的從業者觀點以及手遊矩陣的一些分析,這次就讓我們來聊聊玩家們近期比較關心的這幾個問題。

| 《刀塔自走棋》在商業化道路上的障礙

《刀塔自走棋》目前是一款免費遊戲,唯一的增值服務就是前往開發團隊的淘寶店買糖果(一種代幣),玩家可以用這些糖果兌換信使的皮膚外觀。

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雖然網上一度有傳言稱,該淘寶店的收入在遊戲上線10天後就超過了100萬元,但比起真正的商業化遊戲,這種模式還是很不專業和保險的

首先,這種通過淘寶店的增值服務越過了Steam平台,賺到的錢不用給G胖分成。如果哪天Steam平台回過頭來表示不滿,《刀塔自走棋》和開發團隊又將如何應對?

其次,《刀塔自走棋》同樣受到大量海外玩家喜愛,目前的模式顯然很難從海外賺到收益。

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在海外最大的貼吧社區Reddit上,有玩家對這種盈利模式提出了意見

更搞笑的是,造成《刀塔自走棋》商業化不靠譜,越過Steam平台走淘寶店的原因,並不是開發團隊巨鳥多多工作室,而是Steam平台本身。據了解,巨鳥多多工作室曾給官方寫信提議過關於分成的問題,然而Steam官方的反饋是——沒有回信,然後就沒有然後了。玩家們對這個事情只能吐槽道:「可能G胖真的不在意這幾百萬的小錢吧……」

也就是說,現在《刀塔自走棋》商業化道路上面臨的第一道坎就是Steam官方的無視。短視地看,走淘寶店賺錢不用提交分成固然美滋滋,但沒有官方的技術和宣發支持,也限制了《刀塔自走棋》更長遠的發展——比如現在服務器緊張的問題讓玩家頭疼不已,幾乎等於無的匹配機制也非常打擊玩家的積極性。

此情此景就像國王的領地里有一片金礦,但國王和大臣懶得去管。這時有個勤勞的小夥子表示,願意自己招工、開礦、鑄幣,只要國王給份委任狀再派點軍隊就行了,該交的稅一分錢不會少。然而國王和大臣們對此毫無反應,也任由小夥子在那里隨便挖點金子帶走。

| 同類競品暫不存在,但很有可能被趕超

《刀塔自走棋》上線一個多月以來,它的人氣和潛力已經得到了公認。如果成功迎來商業化,極有可能帶起一個新品類的風靡,而且實際上現在App Store上已經能看到幾款玩法照搬自走棋的手遊了。

當然,純粹的山寨劣質手遊並不會打動太多玩家,只不過《刀塔自走棋》在一片人氣高漲的大好局面下,正處於一個比較尷尬的地位。想找Steam官方合作打開商業化,卻沒有得到積極回復;如果脫離Steam平台和《DOTA2》這個IP,又會極大可能失去全球化的優勢和大量用戶。而另一方面,不管是端遊還是手遊,其它自走棋競品上線已經是鐵板上的釘釘,並會隨著時間和人氣的增長,吸引越來越多的大廠巨鱷入局。

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國內幾家動作快的團隊,已經推出了山寨版的自走棋,不過更多還是吸引投資方的關注

從MOBA和吃雞這兩個熱門遊戲品類的發展歷史能看出,最初孕育它們的遊戲現在很有人再關注了。不管《魔獸爭霸3》上的DotA,還是《武裝突襲》上的吃雞,如今都被《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《絕地求生》、《堡壘之夜》、《Apex英雄》遠遠甩開。這是因為當某一熱門類型成熟並擁有穩定用戶基礎後,遊戲大廠可以憑借自己在資金、技術、推廣、發行、經營、電競等各個層面的優勢碾壓初代遊戲。即便是被玩家吐槽的「韓國作坊」藍洞,人家也是砸得起巨資做3DMMORPG的開發商,更別提之後騰訊的入股了。

所以能夠肯定的是,未來《刀塔自走棋》越火,就越有可能被大廠推出的同類競品趕超。至於現在,大廠們還在繼續觀察自走棋這個類型是否具有長線潛力和可復制性。

近年來主打棋牌競技的新興遊戲並不少,《爐石傳說》和《皇室戰爭》更是其中的翹楚,只不過它們的同類競品很難構成威脅。這一方面是暴雪和Supercell在遊戲設計層面的實力所致,另一方面也是這兩款遊戲面向的用戶基數有限,不像吃雞遊戲這樣能夠不斷突破人口的天花板,持續吸引新玩家的入駐。

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模仿《爐石傳說》的遊戲也有不少,但再出現下一個成功的同類競品

《刀塔自走棋》本來具有DOTA的IP加成,還自帶Steam平台先天的全球化開局,如果G胖願意像當年對待《DOTA2》那樣好好扶持一番,《刀塔自走棋》也可以背靠大廠搶先占領市場。到時候即便騰訊拿出《王者榮耀》甚至《英雄聯盟》的IP,也需要費很大的力氣去爭搶市場,成功趕超的幾率也不會太絕對。但現在,Steam官方的態度就像當年暴雪對待DotA一樣,將一個有可能自己占有的新興類型拱手讓於他人。

| 電競能不能成看玩家,能不能火看資方

目前國內外《刀塔自走棋》的比賽已經辦了好幾場了,人氣和反響可以說都還不錯。而且相比吃雞遊戲的比賽,自走棋的觀看體驗要簡單舒服很多,直播平台對此更是樂意繼續推廣和做大。甚至前一段時間,鬥魚主播09邀請王思聰一起玩《刀塔自走棋》,吸引了近兩百萬人圍觀這場直播。

眾所周知,電競賽事想要做大做熱鬧,一是需要有錢,二是需要有觀眾。棋牌競技這個大類里,不管傳統的麻將、鬥地主,還是新興的《三國殺》、《昆特牌》,都存在一個很大的問題,就是難以吸引玩家以外的觀眾前來圍觀。且不提《英雄聯盟》S8總決賽有海量不是玩家的網友關注,就連《DOTA2》今年在重慶舉辦的Major也有一部分圈外觀眾,換而言之就是,只有吸引大量「非專業」觀眾的電競賽事,才能為這個項目的提供持續性的推動

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鬥魚在1月舉辦的第一場自走棋比賽,吸引了不少人觀看,也由此打開了國內自走棋比賽的風潮

對於國內外關注電競的資方大佬而言,錢的問題現在已經不是問題了,即便《刀塔自走棋》靠賣糖果很難做到一個億「小目標」,但直播平台、讚助商還是會陸陸續續有的。最關鍵的一點還是回到前面提到的,《刀塔自走棋》能否做到商業化上面。因為只有向財大氣粗的資方大佬證明,這個遊戲不僅火還能賺很多錢,才能吸引他們投入大把的資金和資源,將電競這塊牌子抬高。比如《爐石傳說》就是新興棋牌類里面電競化最成功的一個項目,如果不能復制爐石的職業化標準,那麼《刀塔自走棋》或其它同類自走棋就只能在小範圍內自娛自樂,難以成為職業化的電競項目。

值得慶幸的是,自走棋類遊戲的規則雖然看上去很難,但實際上手非常簡單。只要賽事有噱頭並具有足夠的娛樂性,不會像吃雞類遊戲那樣太趕觀眾。

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