《DOTA2》在線人數重返高峰,網友:都是自走棋的功勞!

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最近DOTA自走棋的熱度那是居高不下,誇張點說時下DOTA2已淪為「自走棋啟動器」,而這款內置RPG的火爆也給DOTA2帶來了生機,在線玩家數量一增再增。今天,V6小編就和大家聊聊DOTA自走棋的前世今生!

《DOTA2》在線人數重返高峰,網友:都是自走棋的功勞!

DOTA自走棋是由中國的RPG製作團隊——巨鳥多多工作室製作,工作室成立於2015年,一直致力於DOTA2的RPG製作。

創始人回憶:DOTA自走棋前後花費了兩年時間打磨,最開始玩法有點像Artifact。之後結合中國傳統的麻將基礎進行改良,加入了卡池共享、體系的建立、三棋合一等多種玩法,可以說是兩年磨一盤好棋了。

《DOTA2》在線人數重返高峰,網友:都是自走棋的功勞!

所幸,一切辛苦努力都沒有白費。DOTA自走棋上線後熱度持續走高,如今已經獲得250多萬的訂閱,最高超過20萬的同時在線人數,這都是對巨鳥多多工作室付出的一種肯定。

相比之下,作為正統續作的Artifact地位就很尷尬了,目前Artifact在線人數在Steam遊戲排行榜上完全排不上號。對此,網友們紛紛調侃,這怕不是假刀牌。

《DOTA2》在線人數重返高峰,網友:都是自走棋的功勞!

隨著DOTA2 7.21版本的更新,遊戲在線人數達到了87萬人,上一次在線人數達到這個數值還是在2017年8月。不管這87萬人里有多少自走棋玩家,我們「Deadgame」 永不為奴!

《DOTA2》在線人數重返高峰,網友:都是自走棋的功勞!

上手簡單,休閒娛樂,玩法充滿隨機性和多樣性,同時還兼顧公平性,氪金不是強,歐皇才是強。這就是DOTA自走棋,如今正當紅的爆款遊戲!

本期內容就到這里,歡迎大家關注V6電競平台了解更多遊戲資訊,感謝收看!

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