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一家之言
有些開發者或許不願承認,並不是所有的遊戲開發者都擅長免費遊戲的經營及變現。
特別是對於手遊領域來說,擁有一個好的想法並付諸實踐僅僅只是成功的開端。小型工作室無法在艱難的市場生存,那些缺少變現經驗或相關知識的工作室也將面臨苦鬥。
溢價並沒有消失,但要取得成功卻十分困難。盡管做好免費遊戲形式並不是一件容易的事,還需要資金用於獲取用戶,但是適當的商業計劃以及精細的變現策略都可以幫助小型工作室達到一定的規模並做到盈利。
廣告的興起
很長一段時間,應用內購都是變現的主要方式,但在過去幾年,休閒小遊戲漸漸霸占了應用商城的下載榜,它們都以遊戲內廣告作為變現的主要手段。這也變成了當前最熱門的行業趨勢。
Ketchapp、Voodoo 以及 Playgendary 這些巨頭主宰著行業,除了發布自己的獨家遊戲,他們還與小型開發人員合作,推出以廣告為主的遊戲。
甚至連內購作品都開始使用不同類型的廣告模式,填隙式、獎勵視頻或可玩式,各類模式驅動著利潤的增長,甚至是那些原本不花一分一毫的玩家也難逃例外。顯而易見,這是一個可以賺錢的市場。
廣告管理
從設計的角度來說,遊戲內置廣告並不像開發中毫無考慮地將其放置在末尾一樣簡單。
一旦計劃啟動,接來下的挑戰就是如何做到利潤的最大化,以及如何選擇合適的廣告合作夥伴?
小型工作室面臨的一大難題是他們需要同多個廣告網路合作,並單獨分管帳單。這個過程需要開發人員識別他們想要使用的網路,安裝不同夥伴的軟件開發工具包(SDKs)。
在此之後,各個管道的支付都需要得到追蹤以及持續的監管,同時,還需要同每個網路的客戶經理保持聯繫。重要的是需要監管這些網路以確保自身正在擴大回報。
這並不像在遊戲中放置廣告那樣簡單明了。整個流程都容不得半點松懈。對於那些缺少從廣告獲得營收經驗的小型開發商而言,高效管理這些管道意味著勞民傷財。
簡化流程
廣告公司已經為一系列的問題提出了解決辦法,包括幫助減少主管合夥人工作量的單點計費服務。
與此同時,另一種做到效益最大化的新趨勢就是統一拍賣。這個想法的背後,是確保所有的廣告網路可以共同參與開發商庫存的競標,同時,與傳統的瀑布模型比,它還能提高每一千次展示(eCPMs)可以獲得的廣告收入以及產量。
總而言之,廣告中介能幫助小型開發人員減輕他們的變現化負擔,為他們的開發留下更多的時間和精力,同時為創收提供行之有效的方案。
出處:白鯨出海
圖片來源:網路
信息來源:遊戲大觀