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大家好,我是X博士。
不知道大家有沒有發現,最近幾個月國內手遊大廠對吃雞的興趣似乎慢慢減弱,就連最愛吃雞的網易都已經放緩了吃雞手遊的產出速度。
據數據顯示,國內持續了近三年的吃雞手遊大戰也算塵埃落定,騰訊系以絕對優勢獨領鰲頭。
回顧這場曠日持久的吃雞大戰,被當做炮灰的遊戲不計其數,就連騰訊網易這種大廠,面對玩家的喜好和市場趨勢,也會毫不猶豫地捨棄掉那些「失去價值的棋子」。
今天就讓X博士帶大家盤點一波,都有哪些遊戲在這場大戰中遭到「放逐」。
一、騰訊篇
劃重點:一將功成萬骨枯 好創意與高還原的終極博弈
既然咱們要聊吃雞大戰,那就還是從最大贏家騰訊說起。
在2017年11月底騰訊參戰之前,吃雞手遊的競爭已經非常激烈了,雖然他手握PUBG這個制勝法寶,但依舊覺得不夠安心,索性將旗下兩個工作室拉出來同台競技,並且分別從兩個方向發力。
這才有了基於端遊進行各種創新的《全軍出擊》,以及全方位還原端遊體驗的《刺激戰場》,兩款遊戲還定在同一天上線,這其中的火藥味可見一斑。
說實在有競爭才有進步,戰事進行到後期基本就只剩他倆在打了,其他廠商根本跟不上他倆的節奏。
那麼究竟是高還原帶來的純粹端遊體驗好呢,還是主動創新帶來的新鮮感好呢?
那當然是……《和平精英》最好咯。
今年五月份過審的《和平精英》,集各方之優勢,一上線就取得了斐然的成績,單就10月份全球收入就有10億人民幣,甚至超過了王者榮耀,穩坐吃雞手遊的第一把交椅。
而之前一直處於免費測試階段的《刺激戰場》與《全軍出擊》,也只能選擇關服退戰,來恭候《和平精英》新王加冕。
雖然這場持續一年半的內鬥已經落幕,但如果要說最慘最沒有存在感的,當屬騰訊最早為了抗衡網易先手優勢、匆忙推出的《光榮使命:使命行動》。
這款遊戲既沒有IP優勢,本身品質又很普通,早已被騰訊戰略性放棄,鮮少有人憶起,部分下載管道甚至已經關閉,在這場吃雞大戰中基本算是連口湯都沒喝到。
二、網易篇
劃重點:巧辟蹊徑避開正面硬剛 出海成為日本玩家新寵兒
在騰訊入局之前,也就是吃雞最初在國內火起來的時候,網易絕對是當之無愧的大佬。
網易旗下無論是《荒野行動》還是《終結者2》在最開始都取得了不錯的成績,最爽的是當時審核寬鬆,這兩款遊戲毫不費力就過審了,也因此老早就在國內賺的盆滿缽滿。
但在騰訊正式參戰之後,情況就開始出現危機,原本就競爭激烈的國內市場儼然已撕成紅海。
(注意:圖左側排名荒野行動是以1-500計數,終結者2則是以1-1000計數)
在這種情況下正面硬剛的話,即使傷敵一千也會自損八百;於是機智如網易就瞄準了中國東北方的一大片海島。
彼時的日本玩家對於吃雞手遊這種新鮮又便捷易上手的遊戲完全沒有抵抗力,再加上《荒野行動》的貼心的本地化改動和與知名動漫的頻繁聯動,如此陰差陽錯就成為了日本年輕人最愛的吃雞遊戲,在日本市場叱吒風雲。
國內方面網易後續雖少有正面進攻,但也並沒有放棄,在2018-2019年間,網易推出的吃雞手遊最少有十餘款。
(X博士多少了解一些的就能找到十款)
後續推出的這些都喜歡走一些偏門,比如RPG吃雞、2.5D冷兵器吃雞、機器人吃雞之類的模式,在國內也鮮少宣傳,更多著眼於海外市場的測試和發行。
可以說在整場吃雞大戰中,除去剛開始展現出的先手優勢以外,網易一面探索拓展海外吃雞市場,一面研發新的「遊戲類型+吃雞」來為自己的遊戲加持砝碼,在全球也奠定了十足的吃雞影響力。
三、其他廠商的吃雞遊戲
劃重點:十八路諸侯蕩然無存 在大廠爭端面前小廠幾乎毫無競爭力
那麼剩下的,就是一些在夾縫中生存,或者已經被夾死了的小廠手遊了。
在2017年吃雞剛到國內的時候,市面上還是有很多小廠吃雞的,《叢林法則》、《代號英雄》、《放逐遊戲》、《小米槍戰》等手遊也算是過得還不錯。
但很顯然,目前這些基本已經團滅了。
當時推出的那一批遊戲簡直就像是聽見打折的大爺大嬸一樣,瞬間就紮堆上線了,難免會有很多毛病,優化也格外爛。
所以在大廠一輪又一輪的攻勢之下,這些遊戲基本上也沒剩幾個了。
加上國內吃雞基本已經被騰訊把持,連網易都要搞花里胡哨的偏門,更別說其他人了。
課後總結:
火了三年的吃雞,就像十幾年前的射擊遊戲一樣,陷入了難以突破和被玩家玩膩了的瓶頸中。
如果現在還有廠商想借換皮吃雞來煥發生機,那無異於闖入了死胡同。
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