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劍俠情緣這款國產遊戲的經典之作,演繹了一代玩家的武俠夢。
2016年6月1日,在劍俠情緣IP建立的第十九年,西山居推出了他們研發的第一款劍俠情緣手遊,同時也是與騰訊遊戲合作的第一款產品——《新劍俠情緣》,該作在上線後獲得了不錯的口碑和成績。到目前為止,《新劍俠情緣》在 App Store上的8370個評價里獲得了4.2分,並且在上線至今穩居暢銷榜Top50,而其中絕大部分時間更是位於Top20以上。
《新劍俠情緣》App Store暢銷榜曲線
據資料顯示,劍俠情緣系列憑借多年以來的積累,其端遊用戶量龐大,而移動端在一年多的時間里,累計註冊用戶量也已經達到了2000萬。盡管《新劍俠情緣》獲得了不錯的口碑和成績,但西山居並沒有就此停下自己的腳步。如同端遊時代的劍俠三部曲,通過不同玩法進行玩法區隔的思路,西山居與騰訊遊戲在今年10月推出了劍俠情緣系列在移動端一款全新的產品——《劍俠情緣2:劍歌行》。
《劍俠情緣2:劍歌行》
手遊那點事通過體驗《劍俠情緣2:劍歌行》的首次技術測試,感受到這款新作無論是在核心玩法,還是社交構建上,都有著其鮮明的特點。在畫面表現、玩法系統和對武俠世界的呈現上,都與目前市面上的大部分武俠手遊有著明顯的區別,整體上更像是一款次世代的作品。因此,一個「劍」與「歌」相伴的新江湖,正通過本作逐步顯現雛形。
一門雙流派與競技:多樣選擇與MMO競技
《劍俠情緣2:劍歌行》在玩法設定上傳承了《劍俠情緣網路版二》端遊的特色,在遊戲內設有五個門派。它們分別是「少林、武當、峨眉、唐門和丐幫(丐幫在測試中尚未正式開放)」,其中流派雙修是本作在角色系統上最大的亮點,也是讓玩家可以體驗不同戰鬥風格樂趣的一大玩法。
門派選擇界面
流派雙修是指在遊戲內,每個門派都具備兩個裝備、技能、定位完全不同的流派供玩家自由切換,允許玩家因情況不同而進行切換選擇。值得注意的是,每個門派的兩套技能風格迥異,例如少林的雙流派就包括了「坦克控制」和「近戰爆發」兩種,前者用棍、後者用拳,武當的雙流派則包括「近戰突進」和「遠程爆發」,前者手持折扇風流倜儻,後者則持重劍,每位玩家在一個門派的選擇上能得到兩種截然不同的遊戲體驗。
少林雙流派:梵天武功、武魂武功
得益於橫向上更具拓展性的流派雙修玩法,再配合自定義技能的秘籍系統,與固有技能效果提升的訣要系統,該作在技能橫向選擇多樣性與縱向養成深度上均明顯區別於其他MMO手遊。無論玩家是處於個人戰還是團體戰,豐富的技能組合和多樣的角色風格都能使戰局更難預測,這樣在提升遊戲競技性的同時,又能給予玩家在操作空間上更多的可能性。
戰鬥系統界面
在角色成長的路線上,隨意切換的流派雙修能讓玩家選擇到更多的成長方向。玩家根據環境選擇角色成長速度最適合的路線,能使其遊戲體驗豐富之餘,能更容易找到自己喜歡的遊戲方式,以各自迥異的養成路線遊玩,隨心所欲構建唯一的遊戲體驗,想必能大大提高玩家的遊戲樂趣。
這是一款可以做獨行俠的MMO
縱觀近年來市面上移動端的MMORPG,無論是否出自大廠之手,在遊戲玩法上都習慣於把社交元素放在首位。而實質上,一款產品的遊戲性是取決於其玩法的多樣和深度,社交與玩法相輔相成才能成為佳作,單純的社交堆砌反而會成為玩家的「不可承受之重」,本作在設計上就避免了強制社交為玩家帶來的壓力。
社交功能界面
《劍俠情緣2:劍歌行》嘗試將社交行為與遊戲利益松綁。在大部分MMORPG中,為了刺激玩家群體的社交行為,在設計上會將幫會、好友等社交關係與遊戲利益強綁定,用利益驅動玩家之間產生強烈的聯繫或仇恨。這樣雖然是可以讓玩家主動交互,但同時也會給玩家帶來負擔。這種形式的社交系統需要玩家保證高頻率在線和群體活動的高活躍度,才能獲得正常的遊戲體驗。
溫泉玩法
本作的社交系統不會通過強制手段驅動用戶的交互行為,製作團隊把社交主動權歸還給玩家。玩家在遊戲內和誰產生聯繫,由玩家自主選擇和決定。玩家可以決定成為幫會的活躍份子,也可以選擇做一名獨行俠遊走江湖,這些選擇對玩家來說不會造成獲得遊戲利益上的區別。
角色表情功能
此外,製作團隊目前還設計了一系列角色表情供玩家選擇使用。在遊戲的社交場景里,玩家之間可以通過不同的角色動作交流,表達各自內心的想法,在增強了言語之間的畫面感和趣味性之餘,使整個交流過程更輕鬆愉快,玩家的社交壓力也隨之減少,更能全心投入到宏大的武俠世界里。
用玩法驅動社交或更符合未來趨勢
相比於大部分MMORPG用社交驅動玩法的設計,《劍俠情緣2:劍歌行》用玩法驅動社交或許才是正確做法。近年來移動端MMO市場上的產品大同小異,原因就是在設計上太過於側重社交元素,而缺乏對遊戲玩法的思考改進。
本作在設計上以角色扮演元素為基礎,流暢的戰鬥系統、高質量的畫面表現等元素為輔助,圍繞遊戲玩法作為設計的核心。值得一提的是,本作注重到鏡頭震動和技能釋放之間的配合,打擊感較同類競品更好。
技能操作界面
在戰鬥系統上,《劍俠情緣2:劍歌行》使用了經典的左搖桿右按鍵布局,和同類競品不同的是,本作在各門派的角色技能釋放上採用了差異設計,除了武俠產品中熟悉的內力值設定以外,本作在少林中引入了怒氣值取代內力值作為角色釋放技能的條件。
玩家在戰鬥中需要通過普通攻擊獲得怒氣值,消耗怒氣值釋放技能,角色脫離戰鬥後怒氣值會逐漸減少。此舉除了使各門派在戰鬥風格上各具特色以外,也令玩家對技能使用的合理安排更具備策略性。
擺攤玩法
在玩法設計上,本作通過遊戲玩法來驅動社交。例如遊戲內的擺攤玩法,是移動端MMORPG中為數不多的,玩家可以通過自由擺放的實體攤位進行一對一交易的設計。這種設計相比普通的商城或者寄售設計,更能促進玩家們一對一深度交流的機會,以此深化遊戲內的社交關係。
種樹玩法
本作除了核心競技玩法和自由擺攤玩法之外,還提供了種樹、釣魚、沐浴、晚宴等多種休閒玩法。製作團隊通過不同玩法間的配合和交融,使核心用戶與休閒用戶可以獲得彼此交流的機會,進一步深化遊戲內不同用戶層的社交關係。
釣魚玩法
讓玩家專注於遊戲在玩法上的亮點,無論是核心競技玩法還是休閒玩法,喜好各異的玩家總能在遊戲里找到自己的興趣點,然後和擁有相同興趣點的玩家展開社交。以玩法驅動社交,令玩家獲得比強制社交更豐富真實的社交體驗,配合本作具備的畫面表現和遊戲系統,必定會使玩家在遊玩的過程中更有沉溺的體驗,而這也是MMORPG最需要帶給玩家的遊戲感受。
「虛幻4」引擎打造的武俠世界
《劍俠情緣2:劍歌行》是西山居和騰訊合作中首個採用「虛幻4」引擎製作的產品,對比市面上大多數MMORPG的Unity引擎在畫面表現力上有天然優勢。次世代國風武俠,畫面表現在同類競品中與網易的《楚留香》類似。此外,豐富多變的天氣效果更是使玩家如同身臨其境,進一步感受到了國風武俠之美。
拍照功能操作界面
拍照功能的加入顯示出製作團隊對本作畫面表現力的信心。在畫面風格上,本作使用了寫實的刻畫風格,在場景構建和角色設計上都以追求真實還原為主,其中遠景刻畫精細,光影效果逼真,但同時對設備的配置要求較高。所幸製作團隊為玩家提供了四檔畫面級別選擇,以保證大部分主流設備都能流暢運行本作。
按下快門,照片定格
得益於「虛幻4」引擎強大的材質表現力,本作在角色服飾上也具備了豐富性。除了沿襲經典門派的固定服飾外,還提供多款時裝供玩家選擇,不同的時裝能使遊戲畫面元素更豐富之外,玩家也能為角色穿上自己心儀的服飾,增加玩家代入感。比如這套少林服飾打扮,就顯得相當有個性,遊戲內還有很多設計精美的服飾,待玩家自行體驗。
外觀自定義功能
結語
在社交遊戲大行其道的今天,西山居和騰訊遊戲聯手推出這款看上去是逆行倒施的產品,不以社交作為最大賣點,卻重新專注於遊戲性和畫面表現,這份回歸遊戲本源的初心,確實值得我們學習。
手遊那點事認為,《劍俠情緣2:劍歌行》在很好地繼承了國民經典遊戲IP的同時,確實在遊戲表現上具備了一款精品武俠類手遊應有的質量,甚至在此基礎上往一個更純粹、更專注的方向延伸,可以說是做了一次勇敢的嘗試,希望製作方能保持初心,在遊戲品質上繼續精心打磨,令玩家能盡快體驗這樣一款嶄新的作品,讓我們一起來期待它的市場表現吧!
>騰訊《劍俠情緣2:劍歌行》測評:多流派強競技,用玩法驅動社交!