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本月16日晚,就在禿子們奮力救平安京於水火之時,陰陽師微博官宣了第二次的死神聯動信息。本次聯動暫時沒有放出新聯動式神的消息,不過不代表後續不會出(高人氣的藍染小白還是蠻有機會的)。本次聯動,黑崎一護將攜新皮膚《魄斬雙極》登場,變得更加帥氣了。
黑崎一護作為聯動式神,再初登場之後並不是那麼的熱門。平時在組隊副本中也是很少出現黑崎一護的身影,那麼這個式神到底值不值得練呢?下面就由小編來分析一下這位高顏值的聯動式神。
先說結論,沒有多餘的資源,黑崎一護的培養是沒有必須性的,特別是對於離吞吞體系已經玩的很好的禿子們(萌新建議也慎重,資源短缺)。不過作為最容易獲取的SSR——聯動SSR,黑崎一護本身具有絕版性,同時本身也有一定的強度,資源多和特別喜歡《死神》動漫的癢癢鼠們可以為愛發這麼一次電。
首先我們來看看黑崎一護的基礎式神面板.SCBSS的3S面板,看起來還不錯實則平平無奇:3198普普通通的攻擊;CB的身板略顯脆弱;110和大舅一樣偏慢的基礎速度;10%的基礎暴擊幾率也是輸出式神的基本值。
既然面板一般,那麼要拯救這個式神的就的看技能了:
一技能天鎖斬月和其他式神平平無奇的普攻不一樣,一護一技能的被動可以讓他在敵方任一非召喚物目標行動後增加自身的行動條。這也意味著隨著時間的增加他能比其他輸出式神有著更多的打擊次數。在PVE中,相同時間更多的打擊次數意味著更多的傷害更高的輸出,在PVP中基本對面行動一輪就能讓一護增加近50%的行動條,這是非常可觀的了,也能很好配合一身的二技能虛化。
來看看二技能。二技能虛化作為一護的標誌性技能,有著很獨特的效果。先看看反擊效果,該反擊效果是不算概率但每回合只有一次的普攻反擊,不算特別強。
然後是虛化效果,5回合的啟動時間(實際第5個回合就已經開始虛化了)不算很快,甚至可以說是較慢,但是其效果是十分十分強大的,普通虛化就能提升自己一倍的傷害輸出,這已經超過了疊滿被動的茨木,並且有著高達40%的減傷,讓整個團隊的容錯有了一定的提升。而二階虛化免控+減傷80%,基本已經立於不死之地,並且將反擊由普攻改為無消耗的3技能,配合增傷傷害十分的恐怖。
在PVE環境中,這個技能讓一護在一些特定場合有著出人意料的發揮。有著自身的自拉條和增傷減傷,在類似土蜘蛛荒骷髏地震鯰這樣的逢魔Boss戰中整個團隊的傷害容錯率都可以有一定保障。
在PVP環境中,由於啟動慢,一護並不是很適合當前的一速大環境。不過在娛樂局中,二階虛化的一護由於高傷和免控免傷在中後期也是有很強的接管比賽能力的。小編也曾在娛樂鬥技中使用一護打出過一刀10W秒殺日和坊的有趣場景(劃重點:娛樂)。
最後是三技能。加滿後315加成的傷害並不亮眼,主要還是配合虛化對他自身的加強來使用。
還有一個有趣的被動是在一護倒下後會使出600加成不觸發禦魂被動的一次反擊。600加成看似很高,但在當前環境的鬥技中也是不足以秒殺被小白保護的目標和一些盾系式神,不過有時也會有換掉對方關鍵輸出式神的場面。
小結一下通過技能和面板我們大概能對一護做一個就業分析:只要是單體輸出的非短時間競速環境,我們都可以使用一護。這里說到的短時間競速即以禦魂、蜃氣樓為代表的"競速"副本。其他需要單體輸出式神的場景,對於沒有離吞吞體系的玩家,我們都可以使用一個"追書醜護"的體系。平時周三至周日,小編都會選擇性使用1~2個黑崎一護去打逢魔,也取得過一些4400的成績。對於類似於本次的決戰京都活動,缺乏單體輸出式神的同學也可以對一護考慮一二,畢竟新皮膚這麼帥嘛是不是~
關於禦魂方面的選擇,由於能用到一護的場景大多都是打草人,所以並不需要荒骷髏(專業的禿子可以追求蜃氣樓和地震鯰),然後就是一套極其普普通通的爆傷破勢即可。不需要首領禦魂其實還是蠻好湊的。
技能方面普攻升級只加傷害,因此115即可,沒有115也能勉強用,因為一護並不是需要升級技能來改變機制的式神。
小夥伴們對這次死神聯動第二彈有什麼看法呢?歡迎在評論區探討交流~
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