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2/6補丁正式上線,印記高了1費,說實話對獵人的影響不是那麼大,該解的還是可以解的動,只是這1費可能會卡到射箭或者上隨從的費用而已,不過 撐死2回合節奏受到影響而已,無傷大雅,而且因為蠟燭弓和山貓的存在,使得印記依然是獵人解場的不二之選。下面為大家推薦一套老獵人,屬於當前性 價比最高的套牌,無論老司機還是萌新,都可以找到自己的歸屬。
【完整版】卡組代碼:
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完整版的就是帶主人的召喚和DK的,主人的召喚使用時機2個:中後期沒卡的時候補牌。以及用兇猛狂暴往牌庫洗了「超模隨從」以後,用於找超模隨從搶 節奏時用。其他時候用比較虧節奏。DK自然就是提供中後期的作戰能力了。但是這2張卡沒有也沒關係,因為中速獵的特點就是這樣,前中期拿到場面,很 快就可以打死對手,快速結束遊戲,DK和主人召喚不過是提供一個保障而已。所以沒什麼卡的萌新可以往下看。
【藍白平民版】卡組代碼:
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對陣思路:
騎士:
打奇數騎放狗是關鍵,依靠土狼放狗一波解場後巨大的土狼單刷是一種方式,另一種方式就是前期靠鼴鼠、刺喉龍把騎士場面解乾淨,利用我們的場面限 制騎士鋪場,奇數騎沒有aoe,場面限制住了,使勁打臉,3-4回合就可以獲勝。唯一要防的點就是對手上石丘以後,可能找到守日者,只要這個隱患存在 ,就盡量解對手場面,省的被一波強行55開返場崩盤。
偶數騎的話單純拼質量,大家都是接近抽一打一的存在。這個對局放狗意義不大,更重要的是蠟燭弓、側翼打擊、動物夥伴等卡,隨從交換能取得優勢就 可以打臉,無法取得優勢就得輔以法術解場,這個對局依靠的是優質隨從進行有利交換,再輸出打死對手。
盜賊:
打奇數賊需要注意的就是留側翼打擊、蠟燭弓,保證可以解掉荊棘幫暴徒或者單刷龍,說白了奇數賊最強勢的無非就是3費這一波,成功壓制住,依靠場面 的頻率和射箭就可以拿下。不過當打的難解難分的時候,不妨考慮放掉威脅不大的隨從,轉而打臉給壓力,搶死盜賊的概率也是有的。
獵人:
內戰注重場面,誰運氣好能用刺喉龍進化好屬性,拿到解場優先權,誰就笑到最後。而打奧秘獵、法術獵這些,只是多了一個猜奧秘的過程,只要遵循小 的先上就好。另外需要注意對方爆炸陷阱和DK戰吼的傷害,最好讓隨從血量保持在安全狀態。
牧師:
打漫展牧就一個字—搶。起手找1、2、3費隨從,鋪場搶血,5費嘗試防群體狂亂,過了5費對手還沒動作,對手基本就被我們打死了(不交aoe說明沒有) 。這個對局比的就是我們搶的快,還是牧師漫展一波快。
戰士:
奇數戰的話和漫展牧一個道理,拖到後期我們就太依賴DK了。所以套牌有DK的起手找,沒有的只能找獅子,鋪場搶血,在對手aoe就位以前,把血量壓到最 低,等對手5費解場後,獅子壓下去繼續輸出,正常情況是可以獲勝的。
薩滿:
火舌變奇數以後,偶數薩前期弱了很多,只要我們按費拍怪,場面就是我們的,而對方沒有AOE返場,準備好蠟燭弓和側翼打擊,奪屍者也不是問題,薩滿經不起我們幾回合毒打就得GG,簡而言之最重要的就是前期可以按費拍怪穩固場面。
術士:
打術士開局肯定也是保證自己的場面,地獄烈焰防不了就算了,但是褻瀆還是要注意,雖然有時候3/2換2/1很蠢,但若因此防住了褻瀆,收益就不止這三點傷害了。打控制術士核心思路~對手發力前懟死。鋪場防AOE團滅。殺戮這張過牆傷害卡盡量保留作為終結手段
總結:
這套牌沒別的優點,就是廉價、高效,易上手,適合新手、以及回歸玩家使用。