博物館館長兼HB電子遊戲玩家建議為困在家裡的人提供遊戲

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十五年前,喬恩·Dyson可能是最早注意到HB電子遊戲玩家和非遊戲玩家之間巨大鴻溝的人之一。

斯特朗博物館國際電子遊戲歷史中心主任Dyson表示,智能手機通過將諸如「糖果粉碎」和「寶石迷陣」之類的智能手機遊戲玩家轉變為休閒遊戲玩家,開始彌合這一差距。

現在,疫情的威脅正在盡其所能,使世界轉向銀幕,這不僅是一種喘息的方式,而且是與其他參與者交流的一種方式。

他說:「隨著社會的變化,尤其是隨著社會隔離和隔離的變化,有趣的是,視訊遊戲不僅給人們帶來了喘息的機會,而且常常以某種方式與他人保持聯繫。」

Dyson說,視訊遊戲提供了一個很好的逃脫門路,因為當我們進入這個世界時,我們就能控制自己的命運。他說,將玩家沉浸在替代世界中的遊戲使人們更容易忘記周圍世界的狀況。

他說:「這可能是一個奇妙的解脫。」 「如果你要去殺死怪物或其他東西,就很難想到你家裡是否有足夠的衛生紙。」

他說,小說和電影在19世紀和20世紀占據主導地位,電子遊戲是21世紀最重要的結果。

因此,如果您被困在裡面尋找新的遊戲,Dyson說從手機開始,尋找能引起您興趣的遊戲。

他說:「電話是一種讓您可以快速跳入遊戲的好方法,而不是可能需要更多投資的遊戲機。」

博物館館長兼HB電子遊戲玩家建議為困在家裡的人提供遊戲 遊戲 第1張

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