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近幾年,遊戲圈內刮起了一陣經典遊戲IP重制的風潮,繼去年的《惡靈古堡2重制版》廣受好評後,開發商趁熱打鐵,今年推出的《惡靈古堡3;重制版》更是大賣特賣,僅5天就售出了200萬份。而緊隨其後推出的在PS4主機平臺獨占的《最終幻想7:重制版》同樣戰鬥力驚人,僅用了三天就以70萬份的零售成就,一度成為近期最暢銷作品,更是逆天帶動了硬件銷量,讓主機銷量翻了4倍。
為什麼重制遊戲這種明明是「炒冷飯」的行為,卻總能讓玩家大呼真香,受到大家的熱捧呢?
究其原因,這其實是遊戲廠商與玩家之間一次相輔相成的合作。
對於玩家來說,重制遊戲是青蔥年少時的經典回憶,遊戲重制也給了玩家一個重溫舊夢的機會,更能用現在的眼光回望過去,感受年少時的悸動與初心。
而對於廠商來說,重制遊戲不僅是回應玩家的呼喚,同時也是對自身品牌的再塑造。經典的遊戲IP歷經歲月打磨,多年前的遊戲畫面和玩法已經不適用於時代,廠商也希望用最新的引擎和技術讓其重新煥發光彩,何樂而不為呢?
而相較於海外主要以單機和主機遊戲IP為主,國內的主流遊戲則多為網遊,想要走重制之路並不合適,因此惟有開發商另辟蹊徑。在國內,有一款運營了十八年的經典遊戲也趕上了「重制」的熱潮——那就是網易的看家IP、首款國人自研網遊IP《大話西遊》,不過,《大話西遊》重制所展現的的並不是遊戲,而是一部全3D動畫——《大話之少年遊》。
匠心巨制,《大話之少年遊》勾勒玩家經典回憶
說起遊戲改編動畫的方式,在國內並不少見。出於成本的考慮,這些動畫大多都是小打小鬧,如《英雄聯盟》和《王者榮耀》等MOBA遊戲往往會配合新版本推出一些英雄故事短片,但通常只有幾分鐘且不成體系,過分服務於遊戲本身;像類似於《崩壞3》推出的《女武神的餐桌》這樣的5分鐘泡麵番,則是受制於成本和收益,劇本上通常以日常搞笑為內容,無法展現遊戲本身的世界觀;即便是有以DNF為背景下的《阿拉德宿命之門》這樣的正規番劇式的動畫,但也因為制作周期和經費上的限制,導致動畫整體的制作水平起伏不定,口碑平平。
讓人意想不到的是,《大話之少年遊》這一次似乎準備「逆勢」而為。
首先,《大話之少年遊》的制作周期和打磨程度,堪比電影院上映的動畫電影。《大話之少年遊》從2年前就開始制作,為什麼耗時如此之長呢?
第一是因為動畫的內容十分豐富,全片共有3142個鏡頭,足以將任何一個長篇劇情講透,而其中有多達1967個都是特效鏡頭,大戶西遊開發組調動了60餘人參與制作,投入之大在遊戲改編動畫項目中也是前所未見,由此也可以看出開發組對於《大話之少年遊》的高度重視,和想要將動畫做好的決心。
第二則是由於項目組對於細節精益求精的精神,力求在動畫的場景、角色和技能特效上都完美還原遊戲內容。舉一個最簡單的例子,目前官方放出的預告片中,片頭有一個鏡頭是從遠眺長安城到拉近直至街面,觀眾的視角從樓宇林立的長安絲滑過度到到街道上小販行人,這之中每一棟樓都是對遊戲中場景的完美復刻,而畫面中的每一個人都有著符合自己身份的行為動作,這從建模到群組動作都是一個浩大的工程。據悉,這不到30秒的鏡頭,足足做了4、5個月,足見對細節的嚴謹。
而開發組要做到的,就是讓動畫的每一處風景,人物的每一個動作,都能讓玩家找到熟悉的感覺,將關於大話的青春記憶,都鐫刻在這裡。
其次,《大話之少年遊》的角色和故事,都經過精挑細選,脫胎於《大話西遊》,卻又不受制於遊戲,讓熟知遊戲背景的玩家也能有全新的觀看體驗。
開發組根據玩家的喜愛程度最終敲定了逍遙生、劍俠客、狐美人、虎頭怪等等遊戲角色,又將故事主線背景放在了長安除妖這一每個大話玩家都熟知的新手任務,正是這樣簡單的故事和人盡皆知的角色,讓動畫顯得更加親民,大大提升了受眾。
而在這樣通俗的背景下,策劃組卻並不打算講一個俗套的故事,《大話之少年遊》通過精妙的劇情推進,將所有角色都卷入了一個長安懸案,而推進這一切的,幕後則是大話最神秘的反派勢力。更有意思的是,這個故事其實在以前的資料片《月光愛人》、《風雪同袍》中已經藏有線索,因此玩家在觀看動畫時,既能看到熟悉的角色和場景,也能享受到新穎跌蕩放誕的劇情,甚至還能聯繫遊戲找到隱藏的劇情彩蛋,一邊享受故事一邊頭腦風暴,足以看到開發組的用心。
《大話之少年遊》所展現的不僅是角色的成長,更是玩家的成長。
因為是遊戲改編動畫,《大話之少年遊》少不了要對角色技能進行還原,不過此前大部分動畫為了節約成本,都是一套技能素材用到底,玩家初看或許會有驚喜,慢慢則食之無味。《大話之少年遊》則十分考究地將對角色技能的修煉水平進行了區分,例如在故事之初,「煙花男」逍遙生可能連混亂術都還放不明白,可以很容易勾起玩家對於自己初入大話世界時的回憶,想想那個還是0轉新手的自己,是不是也是這樣呆萌而有趣,常常鬧得笑話頻出呢?
隨著故事的推進,玩家在觀看動畫的過程中,見證著各位主角不斷成長,其實也是在一步步回顧自己當初的升級之路,回味那些與朋友們共同走過的日子,這一份感同身受的心情,正是《大話之少年遊》制作的初心。
《大話之少年遊》的主角在成長,《大話西遊》在成長,玩家,亦在成長。
承前啟後,《大話之少年遊》是成人禮也是未來宣言
《大話之少年遊》的定檔,又恰逢《大話西遊》正式上線運營的18個年頭,因此《大話之少年遊》所承載的絕不僅僅是一部動畫,它更是對《大話西遊》過去18年璀璨旅途的一次回眸與總結,是獻給所有陪伴《大話西遊》一路走來的玩家們的禮物,更是《大話西遊》的成人禮。
而事實也證明,用心打磨的好作品永遠都不會被辜負。
在《大話西遊》舉辦的2020「青春同路人福利爆料會」上,《大話之少年遊》放出了全新預告片,並定檔2020年秋季。短時間內,《大話西遊》官網、B站、愛奇藝上的預約便突破了10萬人次,這不僅展現了《大話西遊》深厚的底蘊和夯實的用戶基礎,更說明了新玩家群體對《大話之少年遊》的期待,毫無疑問,《大話之少年遊》不僅觸動了《大話西遊》老玩家的情感共識,也收獲了廣大新進玩家的認可。
《大話之少年遊》開發組用匠心與創新,將遊戲的底蘊完美融入動畫,書寫出別樹一幟的故事篇章,也勢必將吸引更多的觀眾觀看動畫,進而了解遊戲,讓《大話西遊》這一「國產第一」網遊IP百尺竿頭更進一步,煥發出全新的色彩。