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陰陽師的熱度也不是一直都維持在頭部,但為什麼陰陽師在更新SSR式神或者做大活動時,還能迅速回到頭部呢?
其實這也跟框架有著密切的關係。
你想一下,如果王者榮耀你AFK個半年,再回歸,還能不能繼續玩?
答案是肯定的。
但對於某些縱向拓展的MMO就不一樣了,它的版本更替是以淘汰的方式,也就是曾經的版本之子,在下個版本就成過度品了。
你別說AFK個半年了,AFK半個月,都跟不長進度,要麼去新服重新玩,要麼永遠脫坑。
所以這也是為什麼陰陽師能夠迅速回到頭部的重要原因,因為它是橫向拓展,不會在數值層面跟版本脫節,該參與的活動都能參與。
說到活動,也要再深入地說一下。
對於這種橫向拓展的框架,連做活動都比較好做。
其實網遊的核心是什麼?
無非就是社交,不然主機、steam,哪個遊戲性不比手遊好呢?
但單機終歸沒有社交,而社交又是人類的必需品。
社交就是要大家一起玩,但這個對於縱向拓展的遊戲而言,想要一起玩,就很難了。
你組個隊下本,總得差不多的等級吧?總得差不多的戰鬥力吧?
這就讓很多AFK了一段時間的人,回歸後根本組不到人,因為大家都玩新的內容去了。
這個在業內叫做用戶分層,總用戶一定的前提下,當你分的層越多,分到各層的人數就越少,層內交互的難度就越大。
總結一下:
1、前提
還是因為有了以橫向拓展為重心作為前提,所以陰陽師具備了快速回流的可能性。
2、實際執行
在實際執行中,什麼好友召回,小團隊社交這種常規操作就不說了。核心還是在於前提的本質,那才是用戶的核心訴求。
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