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【PConline好物指北】新年假期已經接近尾聲,不知道有多少人和我一樣打算在這個7天假期盡可能把自己買下的遊戲趕緊通關呢?作為一名家電編輯,這次很有幸可以寫到一篇關於遊戲機的文章。文章會先用現今大家對兩大主機討論得最多的畫質來做開端,然後再談一談Microsoft和SONY兩個家用遊戲機平台的相互優劣處,希望可以給愛遊戲的你們一些幫助。
如標題所見,很多人都說都在討論XBOX ONE X是真4K,而PS4 PRO是棋盤4K(俗稱的假4K),那麼實際體驗是不是差距很大呢?先說結論,這種差距確實是有,主要體驗在4K顯示下,XBOX ONE X確實比PS4 PRO好那麼一丟丟,具體來說就是100分和90分的區別。
PS4 PRO為什麼用不上真4K?
首先聽聽官方系統架構師給大眾疑問的一個答案:「其實他們也希望PS4 Pro可以原生支持4K級別的畫質。但是似乎由於SONY更希望將PS4 Pro的價格維持在更容易讓玩家接受的區間,所以處於成本考慮的原因,PS4 Pro並沒有辦法得到理想的性能表現。」
所以很明顯可以看出,並不是軟件技術的缺陷,而是硬件層面上的缺陷導致PS4 PRO只能通過 自主研發的ID Buffer抗鋸齒技術、幾何渲染技術和棋盤渲染技術來盡可能讓畫質接近4K,先說說上述技術的作用點在哪里。(下面灰色框內容都是枯燥的理論,如果沒有興趣可以跳過,不影響閱讀。)
ID Buffer:可以讓硬件自動給畫面里各個三角形貼上 ID,減輕 GPU 負擔的同時,也能保證正確檢出邊緣,抗鋸齒的精度變得更高。
幾何渲染:四個像素包含一個顏色值和四個深度值,渲染的目標分辨率是1080P,和原本的1080P 是同一量級,但深度值是和 4K 分辨率一樣的800萬像素。
棋盤渲染:以「格子狀」進行的,比如原本 1920 x 1080 的畫面,通過識別上下左右的四個像素,插入一個新像素,就可以將畫面撐到 3840x2160。
軟件層面的技術相互協作下,就可以做到有效使用 1080P 的演算資源和內存,做到接近 4K 的效果。
XBOX ONE X硬件比PS4 PRO強多少?
PS4 PRO被XBOX ONE X拉開的差距最能體現在硬件上,從上面表格可以對比得出,除了CPU部分參數差距不大外,GPU、內存甚至光驅這幾個方面,XBOX ONE X都碾壓PS4 PRO。不過這也令XBOX ONE X比PS4 PRO售價貴了1000元,這也正如PS4 PRO系統架構師所表達的一樣,SONY採取的策略是更親民的價格,技術上用無限接近4K畫質的黑科技彌補硬件上的缺陷。
不過細心的朋友肯定看出XBOX ONE X比PS4 PRO貴的除了GPU和內存外,還有因為XBOX ONE X要實打實地打贏4K這場仗,所以連光驅都用上4K UHD藍光光驅。但是起碼讓我們知道XBOX ONE X的價格不是虛高,它確實能讓你享受到更好的效果。
天王山之戰,實機畫質同屏對比
所謂的100分和90分的對比,其實差距是有,只是不大,很看用戶的追求是什麼。特別是面對多數時間都在運動的畫面,對於那些每一幀都能看出這十分差距的朋友,深表懷疑你們是不是宇智波家族的。
首先看看荒野大鏢客2的畫質對比,視頻里面同框進行的兩個平台的遊戲畫面可以看出。PS4 PRO的畫質看起來確實是「有點糊」的感覺,而XBOX ONE X畫面里面的景物邊緣顯得特別銳利清晰。
在戰地5的對比畫面里面,PS4 PRO在貼圖方面還是顯得有點粗糙,也證明了也是使用上了棋盤渲染。特別在小物體和細節的地方,XBOX ONE X要更清晰銳利。在幀數方面,兩者的目標都是60幀,實際表現XBOX ONE X更穩定平緩。
第三個對比視頻是剛發售不久的王國之心3,這回PS4 PRO的表現不錯,但是棋盤渲染後的畫面還是經不起對比的考驗,同樣在背景的貼圖精細度輸給了XBOX ONE X。
硬件上的短板真是硬傷來的,但是PS4 PRO能用通過軟件層面做到盡可能地靠近4K,並在運動時候做到一種以假亂真的高畫質表現已經相當不錯了。而XBOX ONE X在畫質比拼方面確實不虛,實打實的真4K現實不怕各種對比,甚至Microsoft定期為以往在XBOX 360時代的遊戲製作4K畫質補丁,這種拼畫質的決心未曾動搖過。
PS4 PRO的口碑好於XBOX ONE X?
在何金水身邊的遊戲愛好者里面,幾乎80%的都是玩PS4 PRO的,20%是玩SWITCH的,emmmm,你沒看錯,是沒有人玩XBOX ONE X的。當何金水問他們為什麼完全不考慮XBOX ONE X的時候,統一回答都是貴!其實這個只是他們的第一印象,細問下主要是PS4 PRO有很多遊戲在XBOX ONE X上都沒有的。雖然XBOX ONE X也有獨占遊戲,重點是剛好他們喜歡玩的遊戲恰好是PS4 PRO獨占的,所以獨占遊戲這個策略也為PS4 PRO圈粉不少。
何金水也是玩了幾年PS4 PRO後,真的感覺很不錯,甚至還安利身邊不玩主機遊戲的朋友。開始他們都覺得有手機足矣,沒必要買這麼大塊磚頭回來,每次玩遊戲的儀式感也很重。但是被我成功安利的朋友,都各種真香反饋,並且感覺現在的遊戲為什麼可以這麼擬真。在遊戲體驗中完成故事劇本,這種沉入感是更優於看電影的,所以也讓那些真香朋友有如此正面的回應。
我愛過PS4 PRO,但現在更愛XBOX ONE X
XBOX ONE X UI
PS4 PRO UI
的確PS4 PRO的交互比較符合現代人的審美和邏輯思維,所有遊戲在第一頁一覽無遺;而何金水剛開始玩XBOX ONE X的時候並不能適應操作,最核心的遊戲列表放在了比較鬼祟的地方,然而把遊戲直播欄目和商店欄目放在最顯眼的位置。兩者的差別是PS4 PRO的UI更加像一台純粹的遊戲機,而XBOX ONE X的UI設計仿佛讓它定位為高端多媒體設備,遊戲只是其中一部分而已。
然後就不得不提PS4 PRO和XBOX ONE X各自的獨占作品了,PS4 PRO方面有:最後生還者、神秘海域系列、戰神系列、 蜘蛛人、地平線黎明時分、GT賽車系列等等;而XBOX ONE X方面只有屈指可數的極限競速系列(包含地平線)、光環系列、戰爭機器系列、盜賊之海等幾款。
XBOX ONE X三個會員服務附贈遊戲
但XBOX ONE X的發力點則在會員服務,金會員、XBOX GAME PASS服務、EA會員服務三大會員服務基本可以讓你暢玩無憂。其中XGP服務最值得點讚,因為其中包括地平線4、PUBG、PES2019等口碑大作。反觀PS4 PRO那邊的PS會員就顯得吝嗇了,每個月只有2個遊戲贈送遊玩,而且都是些舊作和獨立遊戲(偶爾會有過氣大作)。
這里就很明顯看得出充滿歐美風格的XBOX ONE X更偏向於遊戲租賃的方式供玩家享受,而適合亞洲人習慣的PS4 PRO則堅持遊戲必須完整購買才行的方針。
經過幾個月的體驗下來,何金水感覺反而習慣了XBOX ONE X的遊玩方式的觀念,能夠以較低成本遊玩到畫質更好的遊戲,這種體驗開始的確覺得別扭,因為很多人包括何金水會介意遊戲不是自己永久擁有的,但是其實遊戲就算永久擁有,真正遊玩的只是很有限的一段時間,並不影響體驗。所以現在採取非PS4 PRO獨占的遊戲都在XBOX ONE X遊玩,遇到PS4 PRO獨占大作而又真的喜歡的就重回PS4 PRO遊玩。
除了遊戲體驗外,還不得不說兩個平台的手柄體驗。自打何金水小時候玩SFC至今,都覺得手感和體驗最棒的手柄是PS4的手柄,直到遇到XBOX ONE X的手柄。真不愧為一億美金研發費用打磨出來的手柄,XBOX ONE X在手柄體驗同樣完勝PS4 PRO。(說到這里感覺PS4 PRO唯一的競爭力就是軟件層面了- -)
XBOX一代的手柄被人吐槽太大了,壓根握不牢。其實當時Microsoft設計手柄時候僅僅考慮到歐美人,而忽略了亞洲人的手掌普遍偏少。PS的手柄從一代起就非常符合我們的標準,痛定思痛的Microsoft不能犯同樣的錯誤,在XBOX 360時代就中規中矩的手柄設計過渡期後,在XBOX ONE時代豪砸一億美金研發手柄。
這個手柄按鍵鍵程舒適、板機鍵阻尼、令人麻騷的馬達震感就不詳細展開說了。(其實以後有機會可以單獨為SONY、Microsoft、任天堂的手柄體驗撰文的)就單獨說最直觀的握感,XBOX ONE X手柄設計得不大不小非常適中,很大面積地讓玩家手掌接觸到手柄;此時再拿起PS4 PRO的手柄,雖然還是SONY那個感覺,但是竟然覺得偏小了。總的來說其實不是PS4 PRO手柄不優秀了,而是遇到了高山了。
還有輕輕提一下XBOX ONE X和PS4 PRO的內存差距,12GB和8GB的距離真的有點大,然後作用在主機運行過程中。最大的差別可以感受到XBOX ONE X非常流暢基本不卡頓,而PS4 PRO在運行遊戲中返回菜單進行其他操作時候,會偶有卡死的現象,不過就一兩秒的事情。但是對比之下,雖然XBOX ONE X UI設計不如PS4 PRO的,但是無比流暢的操作會讓你回不去那種偶有卡頓的情況的。
尾巴
主機便宜、獨占遊戲多、畫質過得去就行—-選PS4 PRO。
追求遊戲畫質、海量會員遊戲體驗、更好的在線聯機服務—-選XBOX ONE X。