風格化的西部槍手 Roguelike

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風格化的西部槍手 Roguelike 遊戲 第1張

West of Dead

West of Dead中,你會發現自己變成了一名酷酷的牛仔幽靈,身處不斷變化的懷俄明州煉獄之中。跟大多數遊戲一樣,你沒什麼記憶,隻知道自己要去尋找一個牧師,其它的一概不知。

煉獄是不斷變化的,這意味著這又是一款 Roguelike 遊戲。除了隨機生成的煉獄和永久死亡機制之外,現在流行的沿途採購和收集點數升級等也是遊戲重要組成部分。而雙搖桿射擊則是核心操作方式,也算是相當主流了。

遊戲有著很獨特的卡通渲染畫風,色調陰鬱點綴著少量的亮色,頗具風格化,相信有不少玩家也能被遊戲的美術風格所吸引。而主角也確實看上去很酷,燃燒的頭部不禁讓人聯想起Ghost Rider這部電影。

光影機制

遊戲整體畫面很黑暗,這也跟遊戲採用了自己獨有的光影機制有一定的關係。煉獄房間中經常有很大一部分是黑暗的,隱藏在其中的敵人你幾乎是發現不了的,但是可以通過點亮房間中的燈來擴大可視範圍,發現敵人,並且鎖定他們,再將他們處理掉。如果沒有光亮,那你就只能用武器的瞬時光亮來找到敵人,顯然遊戲的開發者不希望你這麼做,你還是要盡量將光亮帶入整個房間為妙。

遊戲以這種機制為玩法的核心特色,但這也使得遊戲面向的玩家範圍有了比較硬性的界定:指望著來一場爽快的雙搖桿射擊的玩家會發現這款遊戲不符合期望,遊戲的節奏不是那種爽快的房間屠戮,而是受到很大限制。

風格化的西部槍手 Roguelike 遊戲 第2張

風格化的西部槍手 Roguelike 遊戲 第3張

點亮房間

遊玩體驗

遊戲一開始,玩家會得到兩件隨機武器:手槍和步槍 / 霰彈槍這些,當然你在遊戲中還會獲得武器。不過開局的這兩件武器還是對遊戲進程有著一定程度的影響,也就是說:還是要拼一下人品。如果一開始拿到手的槍比較垃圾,那可有好戲瞧了。而且這也要求玩家熟悉每一種槍支,以便不時之需,因為它們的瞄準 / 射擊方式稍有差別。

風格化的西部槍手 Roguelike 遊戲 第4張

跟侍者聊完了(無視也行),就可以去取槍了

雖然遊戲是雙搖桿射擊,但這款遊戲並不是那種屠戮一片的爽遊,射擊的準確率一定程度上決定了你生存下去的幾率,沉著冷靜分析好局勢,才是玩這款遊戲的指導思想。而武器的操作多少有些需要適應,比如一開始你可能會發現瞄準並不那麼容易,因為系統的自動瞄準好像有些奇怪,而換用武器的時候又發現射擊方式有些不同。說實話這多少也有些困惑著我,操作感覺不順暢,不過射擊的手感還不錯。

除了前面提到的光影機制。遊戲中還有不少掩體,你躲在後面可以暫時抵擋一會兒敵人的射擊。但是掩體承受不了多久,所以只有進攻才是立於不敗之地的根本。

風格化的西部槍手 Roguelike 遊戲 第5張

這時你可以躲在掩體後面

比較奇怪的設定是:掩體被摧毀以後,還會再生出來。這聽上去不錯,但是要小心,如果你正巧站在掩體再生的地點處,你會遇到些麻煩,遊戲會將你置於一段眩暈期——在有敵人在試圖攻擊你的情況下,這實在是個壞消息。

遊戲的平衡性目前看還是有些問題,中後期難度陡升,而武器升級卻越來越慢,有種需要「肝」的感覺。玩家為了每關三個升級點還需要跑圖,有些浪費時間。而死亡之後你所有的努力都白費了,沒辦法這就是永久死亡,但是挫敗感還挺強的。

總結

遊戲從美術、配樂,乃至配音,都是具有一定水準的,但是它確實可能跟看上去不一樣。很多人可能都會覺得這樣的整體風格呈現下,如果能夠大開殺戒一番可能會更加理想,這個只能見仁見智了。

總體來說,如果西部題材或者遊戲呈現出的整體風格比較吸引你的話,那麼不妨入手試試。遊戲價格不算很便宜,所以等待折扣期間出售可能更為合理。當然啦,如果您是 XGPU 的訂閱會員的話,那麼不用等了,因為現在已經上架 XGPU 了,立即就可以免費玩。(要知道,你不抓緊玩的話說不定哪天這遊戲就進入「即將離開」 列表了,哈哈~~

哦,對了,遊戲的本地化目前較差,還不如直接玩英文版更好……

風格化的西部槍手 Roguelike 遊戲 第6張

風格化的西部槍手 Roguelike 遊戲 第7張

風格化的西部槍手 Roguelike 遊戲 第8張

風格化的西部槍手 Roguelike 遊戲 第9張

風格化的西部槍手 Roguelike 遊戲 第10張

文章由開發團隊投稿

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