《永進》簡評:聲光謎題三兩事,且看少女且相知

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《永進》簡評:聲光謎題三兩事,且看少女且相知 遊戲 第1張

初入《永進》的世界,沙灘、艷陽、海浪、綠蔭,再加上主角小雅的一襲白裙,我以為這會是一款氛圍悠閒的海島探索解謎遊戲。不過隨後的閃回立刻打消了我的這個念頭。遍布在島嶼各處,籠罩於陰影之下的廢墟不斷將小雅拉入支離破碎的異世界。在其中艱難躲避圓頭(註:即遊戲中的敵人)的警戒之餘,一個個零碎的片段會逐漸喚醒小雅的記憶。

《永進》簡評:聲光謎題三兩事,且看少女且相知 遊戲 第2張

海島的美好,異世界的破碎,回憶世界的模糊。在設計精巧的謎題之外,《永進》試圖通過三重世界,向我們講述了一個關於親情的簡單故事。

本次評測主要基於遊戲 Steam 版,《永進》遊戲本體由帕斯亞科技提供。評測中包含的描述及觀點僅代表評測者的主觀意見,遊戲的實際體驗因人而異。

聲光謎題兩生趣

  

作為一款冒險解謎遊戲,《永進》全篇的謎題設計思路是貫徹如一的:躲避圓頭的哨戒光束,在不被發現的前提下將一個小方塊運送到終點。

  

圓頭的哨戒光束呈扇形展開,往往會將玩家的必經之路卡死。玩家可以通過蹦跳、投擲方塊等發出聲音的手段轉移圓頭的注意力,從而控制住圓頭的警戒方向和範圍。

  

對光線的觀察和對聲音的利用,是本作解謎的重中之重。

  

舉個最簡單的例子,下圖為遊戲初期的教學關卡之一,小雅通過激活腳下的黃色裝置讓遠處的方塊掉落發生響動,吸引原本盯著自己的圓頭去關註方塊,在其恢復正常之前快速通過左側通道。

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這類聲東擊西,利用時間差的解謎方式在遊戲中被大量應用,也讓本作在動腦之外有了更多緊張感,調劑了解謎舒緩的節奏和異世界單調的風景。

  

謎題設計邏輯一致有一個好處,就是在掌握最基礎的解法之後,縱使後續謎題變得龐雜,萬變不離其宗,玩家只要稍稍調整一下思路,就能很快上手後續的謎題。遊戲的即時存檔、讀檔功能也很人性,方便玩家多次試錯。

  

不過需要指出的是本作的解謎提示功能有待優化。一旦卡關,大概率會空耗相當多的時間。此外由於圓頭的哨戒光線亮度是隨距離而衰減的,到了最遠端光線會非常不明顯,有時候很難判斷某些位置是否會被圓頭注意到;同時小雅的蹦跳聲過於微弱,玩家只能憑借經驗大致估計是否會吸引到圓頭。

  

為了不讓玩家在重復的解法中感到無聊,《永進》在合適的流程節點引入了升降臺、傳送門、重力變化等新機制,謎題的設計開始逐漸立體、復合,對玩家的空間想像和判斷能力也有了更高的要求。

  

比方說,傳送門只能傳送人,無法傳送箱子。人箱分走的前提下如何運貨,成為玩家又一個需要思考的問題。

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這一關的解法讓我有種在調戲圓頭的感覺

而改變重力作為遊戲後期的機制,在給予玩家新鮮感的同時,也讓玩家不自覺地更留意周遭的環境,觀察暗示重力改變方向的落葉,以及可以倚靠的牆壁等等。

  

比較遺憾的是,每次重力變化後的鏡頭切換並沒有做好,天旋地轉地容易讓人暈眩。由於是後期才加入的機制,應用到的關卡僅有 3 個,分量不夠過癮。

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鏡頭的切換很容易讓人頭暈

「量不夠多」,這一評語也可以用來評價遊戲本身。《永進》說到底依舊是一款小體量的解謎遊戲,算上教學關總的關卡數大約 20 個,順利解謎的話大概在 3~4 個小時內即可通關。制作組此前曾在訪談中表示有在遊戲發售後通過額外謎題關卡或其他內容豐富《永進》的計劃,期待未來能有更多的謎題體驗。

表裡世界各不同

  

小雅每次解開一處謎題後,遊戲會緊接著插入一段她過去的回憶,這也是遊戲最主要的敘事方式。在講述《永進》早期設計的開發者日志中有一句話:「好的單機遊戲的故事是直接融入遊戲遊玩之中的,將敘事和遊玩分開是不能接受的」。

  

看的出來,制作組對於本作故事和遊玩體驗的結合有一定的野心。在實際遊玩過程中,我們能看到制作組的嘗試和想法,但或許它可以把細節打磨地更好。

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異世界裡出現了母親的片段

隨著流程的推進,玩家確實能意識到三個世界的差異各自代表著什麼,能了解到小雅身邊一直漂浮著、負責開啟關卡帶領其前進的小機器人是誰,能在原本單調的異世界看到記憶碎片的出現…….這些內容細膩地向玩家傳達著小雅的內心情感,但三個世界各自內容銜接的不緊密,又導致了故事體驗的不連貫:

  

海島作為一個半開放的區域,有著遊戲最豐富的場景要素,不過其作用主要還是各個關卡的入口,除此之外缺乏可收集和探索的內容, 顯得頗為空洞;異世界的謎題縱然設計地精致,但本身沒有和劇情的關聯,把小方塊送到終點這一行為、傳送門、重力變化等關卡機制,均和故事、海島無關,僅為了謎題的設計服務。

  

而作為敵人出現的圓頭,雖然在劇情中有交代,但它為什麼會作為敵人出現,為什麼會阻礙小雅,卻完全沒有合理的解釋,甚至和劇情有些矛盾……

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海島整體的藝術風格非常舒服,很討喜

此外盡管故事前半段塑造了一個資源緊張、環境惡劣的末世社會,並拋出了「國家科學實驗室」、「LSL」、「原型」等聽起來非常科幻的名詞,不過遊戲最終還是聚焦在了一個小格局的溫馨的母女親情故事上。具體如何,玩家不妨自己去遊戲中體驗。

總而言之,《永進》作為帕斯亞科技在遊戲類型上的新嘗試, 可以看到諸多經驗上的不足,但在遊戲的核心內容 – 謎題上,制作組沒有含糊,以聲音、光線、時間差為重點,設計了一系列解謎關卡,並安排了合適的難度曲線。

  

而在視聽方面,遊戲也貫徹了恬淡清新的藝術風格,無論是柔和明媚、令人向往的海島風光,還是恰到好處渲染情緒的背景音樂,不會讓被其吸引來的玩家失望。

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我非常喜歡解開謎題後廢墟不再被陰影籠罩的那一刻

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