上古卷軸竟然是動作遊戲?!來聊聊我們對遊戲類型有哪些誤解

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當你向其他人介紹一個遊戲時,最開始需要說明的,可能就是一個遊戲的類型。但是大家對遊戲類型的認同有很大的偏差,經常出現「雞同鴨講」的情況,要耗費好多唇舌也只能說出個大致輪廓。

這一方面是因為目前的遊戲千奇百怪,另一方面也是因為遊戲類型(Genre)的定義誕生之初,就有很多缺陷,導致了大家的誤會。

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說到遊戲類型,必須要先看看類型(Genre)這一詞來源的,在繪畫上的用法。

定義不多說了,舉幾個例子感受一下——

繪畫的類型:歷史畫、肖像畫、風景畫、靜物等……

Do you feel me?

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可見,類型的區分取決於內容,而不是使用的技術或者方法。比如繪畫中的油畫、版畫、素描、水粉等,就不能叫做類型(Genre)。

再看文學上的類型(Genre) ——文學的類型:史詩、悲劇、戲劇、詩歌、小說等。

由於現代漢語的混亂,Genre這個詞在文學領域也經常被翻譯成「題材」,甚至「體裁」,讓人丈二和尚摸不著頭腦。

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小說興盛之後,類型小說成為通俗文學的主流,大家耳熟能詳的有愛情小說、犯罪小說、冒險小說、哥特小說、科幻小說等等,這些可以說是小說這一類型的子類型(SubGenre)。

小說類型無疑也是通過內容來區分的,不過隨著作品的豐富與發展,漸漸的原來的類型就無法容納,從而開創出新的類型。比如克蘇魯類科幻跟黃金科幻、賽博朋克科幻的旨趣就完全不同。

再比如推理小說,就非要分出本格、變格、社會派等。

為什麼非要這樣分類呢?

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是為了讓讀者更容易選到想要的商品

出版社按照類型將小說分類,消費者可以更容易的找到想要買的書。

音樂類型和電影類型也都是如此,就不在贅述。

下面終於說到正題,遊戲類型(Genre)到底有什麼不一樣呢?

最早嘗試對遊戲進行分類的,是Chris Crawford。在他的第一本著作《The Art of Computer Game Design》一書中,他提出視頻遊戲分類主要是基於遊戲的玩法(Gameplay),而不是美術效果和敘事的差別。

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(遊戲界有這種大爺才讓人安心)

正是因為遊戲基於玩法gameplay而不是內容主題進行分類,所以跟小說和電影完全不同。

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比如小蜜蜂是一個射擊遊戲(Shooter),但是沒人說它是個科幻遊戲一樣。

另外他還這樣說道:「電腦遊戲設計的形態改變的非常迅速,所以我認為此書的分類很快就會過時,或者只是一時的提法。(the state of computer game design is changing quickly. We would therefore expect the taxonomy presented [in this book] to become obsolete or inadequate in a short time.)」

但是他沒想到,現在遊戲界還在沿用他的分類法,並且在補丁上面打補丁,把不基於gameplay的也混在一起用。

近年來很多不明所以的國內遊戲行業人,用美術風格或者敘事的題材(遊戲文本的文學類型)來創造一些新的概念,可能原意是便於向用戶宣傳,但是對玩遊戲歷史很長的人來說(我不喜歡「核心玩家」這個詞),完全就是指鹿為馬,不知所雲。

這是「二次元」

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這也是「二次元」

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這還是「二次元」

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不是很懂你們「二次元」

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曾經有人跟我說,「二次元的核心就一個,就是’塑造人物’!」。

話音剛落,美國隊長、蝙蝠俠、李雲龍、二連長、褲襠里藏雷……在我腦海里面咣咣地閃過啊!

對不起,跑題了……

總而言之,記住一句話:

遊戲類型是看gameplay的。

那位老先生說了,「你說了這麼多,分辨類型有什麼用呢?」

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這個問題問得好,

分辨遊戲類型有倆個作用。

一,不要做虛假廣告

這個相信看過電影的,都會理解。

比如這個酸臭的情人節,你選了一部午夜場的鬼片,打算帶著剛認識不久的馬子一起去看,開創主權關係的新局面什麼的。你心里知道這可能是個爛片,你也已經做好了準備,但是你沒想到的是,這竟然不·是·鬼·片!

全片洋溢著陽光快樂的氣氛,講述了一個單身母親含辛茹苦把孩子拉扯大的感人故事,聞者傷心,見者落淚,處處正能量。電影看到一半,你那哭的稀里嘩啦的馬子就給她媽媽打電話,說情人節應該跟媽媽一起過,打車走了,留下你自己捧著爆米花,對著大螢幕……

就算這電影拍得再好,你也是想退票,為什麼?因為與期待太不相符了。

你期待一個bullethell的《魂鬥羅》,結果是一個偷偷摸摸的《合金裝備》,就算後者做的再好也沒用,無法滿足你想打槍的願望啊!

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二,製作遊戲的時候,也知道邊界在哪里

這句話是針對行業內人士說的。掛羊頭賣狗肉時候多了,難免會覺得狗肉也是羊肉味。

比如立項的時候要做一個主流的、回合制的SLG遊戲。做著做著,你突發奇想,如果這遊戲不是回合制,能夠實時的操作,豈不美哉?

靈感迸發的你像打了雞血一樣,連夜就改成了實時操作的邏輯,現在所有玩家都可以在一張地圖上「所見即所得」的戰鬥了!

當然,你可以繼續說服自己,這是個用戶期待的SLG遊戲。

直到路邊的小孩,拽著他爸爸的衣角問道:「這不是RTS嗎?」

(完)

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