罕見的「MOBA操作+射擊玩法」,這款另類活屍遊戲能否獲得市場青睞? | 新遊力薦

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罕見的「MOBA操作+射擊玩法」,這款另類活屍遊戲能否獲得市場青睞? | 新遊力薦 遊戲 第1張

進入2019年之後,隨著版號的下發,陸陸續續開始有新鮮的血液注入國內遊戲市場,市場的整體氛圍也開始從「寒冬」中逐漸回暖。而隨著版號的持續下發,目前也已經有不少廠商開始重新投入到新作的研發以及上線宣發工作。

在這種市場環境及需求下,手遊那點事也將重啟旗下欄目《新遊力薦》。屆時我們將會從每周開測的遊戲中,選取品質比較優秀;或者玩法獨特、富有潛力;或者存在爭議性、典型性的新遊,進行深度評測,客觀地呈現遊戲的優劣。讓從業者更加了解這款遊戲,也為手遊管道和聯運平台在選擇產品時提供一定參考,當然也希望能對CP產生一些幫助。

還是和以往一樣,本欄目將會選取一款遊戲進行解讀和分析,但要注意的是,被選擇的遊戲並不意味著是「最優秀」的,而是我們認為值得拿出來與大家共同探討的。

好了介紹完畢,下面開始進入重啟後的第一期《新遊力薦》,本期為大家帶來的,是一款「MOBA打活屍」的遊戲:《代號 復生者》:

一直以來,手遊市場上大部分標榜著「末日」「活屍」「建城」字樣的遊戲,基本上大部分都是SLG,玩法也是以升級建築,單位或者技能的「堆數值」為主。

但是在Taptap平台上,因為官方與玩家的一次互動,一款名叫《代號 復生者》的活屍題材遊戲成功引起了筆者的注意。單人或者組隊打僵屍的遊戲?《明日之後》的山寨版嗎?帶著這種疑問,筆者進入了遊戲的搶先測試服…

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一、國內罕見的美漫美術風格

慣例在進入遊戲之後先會介紹下遊戲的劇情和一些基本的世界觀設定。雖然本作在設定上比較俗套,不過在美式漫畫風格的美術加成下,反而有幾分超級英雄漫畫開端的味道。

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遊戲世界觀設定為未來突然爆發的活屍危機中,人類被迫放棄了家園。幸存者們一面組織對抗僵屍的侵擾,另一面也在著手重新建立秩序。在這樣的設定下,遊戲的自然會有PVE和PVP兩種玩法。

而在劇情之後當然就是進入到教學階段,這時候遊戲的UI界面…同時,由於遊戲採用的是第三人稱視覺,只看這個UI的話甚至會有種MOBA類遊戲的既視感。

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在遊戲的過程中,沒有過場動畫,也沒有太多關於遊戲劇情的描述,這樣毫無疑問會削弱角色和劇情的沉浸感,但是在實際的體驗中,這樣適當弱化的劇情反而讓玩家在沉迷「刷刷刷」的時候沒有太多的顧慮。

而遊戲有限的劇情展開都是以不同的英雄為主視覺的獎勵式任務出現。同樣的美漫風格,幾張圖就講完的小故事,比起讓玩家跳過的過場動畫,毫無疑問現在的這種模式會更合適。

二、同樣罕見的MOBA遊戲UI和操作+第三人稱射擊玩法

而當進入遊戲之後,在一開始的教學模式中,製作組就已經用實際行動向玩家表明:這個遊戲雖然有著與MOBA遊戲相似的UI,但是在玩法上走的是另一個路子,這是一個有著上帝視覺+第三人稱射擊玩法的打活屍遊戲。

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一通突突,輕鬆擊退零星來襲的活屍

遊戲在教學階段就已經明確表示:這是一個沒有自動操作,沒有自動尋路的遊戲,不過「一鍵打怪」功能還是有的:只要按住攻擊鍵角色就會自動攻擊射程範圍內的敵人,而且玩家還需要以左搖桿來控制角色的移動,以及在面對大量活屍襲擊時的進行靈活的躲避走位。

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當活屍數量太多的時候,還是先走為妙吧

而在走位的同時,右手還要負責的平A和技能的釋放。這種「走A」+放技能的操作方式自然會對玩家的操作水平有一定的要求,掛機打怪刷經驗這種操作是不存在的。

罕見的「MOBA操作+射擊玩法」,這款另類活屍遊戲能否獲得市場青睞? | 新遊力薦 遊戲 第7張

走A+技能,順利完成殘血反殺

在隨後的PVP玩法中,遊戲將會完成從RPG到MOBA的「華麗轉身」,在這個模式下,不同英雄相互之間的技能組合將會成為團隊博弈的核心。而玩家的操作也會在這個時候體現的淋漓盡致。

三、富有RPG色彩的英雄養成系統

遊戲除了有目前國內市場上罕見的美漫美術風格,以及同樣罕見的「MOBA式第三人稱射擊(TPS)」玩法之外,在英雄系統的設置上也有著自己的特色。

和大多數養成類遊戲類似,本作同樣有體力設定。但值得一提的是,本作的體力系統並不是以玩家為計量單位,而是以遊戲中的單個英雄為計量單位,每個英雄的體力都是獨立計算的,而玩家本身並沒有體力設定。

與之相應的,每個英雄都有著獨立的等級,技能,以及裝備。在遊戲過程中,玩家除了需要以精妙的操作來消滅活屍,保衛城鎮之外,還需要收集材料來為英雄打造裝備,提升等級和升級技能。

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而遊戲中英雄的定位也區別於傳統的DPS,坦克,輔助等的職能分類,雖然遊戲中的7位英雄都有著自己特有的戰鬥方式和技能組合,但這只是他們各自攻擊和操作方式的特點。換句話來說:遊戲里的每個英雄都是主角,都是能夠獨當一面的「真英雄」。

在這樣的設定下,無論是在玩家的單人冒險還是多人副本時,都會有著足夠豐富的隊伍搭配選擇,在面對同一個BOSS都會有很多種不同的打法,同時,在PVP玩法中屬性平衡系統的存在也讓玩家間的勝負更多會由陣容搭配,操作水平和配合程度所決定,遊戲的遊玩樂趣自然會大幅提升。

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四、從塞班時代到4G時代,或許玩家仍然對谷得遊戲充滿期待

雖然目前遊戲仍然在內測階段,很多地方和功能還處於調整中的狀態,但是遊戲的測試服Taptap平台上卻有著8.2的高評分,不少體驗過遊戲測試的玩家都對遊戲的玩法和系統設定給出了肯定的評價。值得一提的事,這款遊戲是一家名為谷得遊戲的廠商研發的。

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說起這個廠商可能大家會一時間沒能反應過來,但是如果說到和它相關的兩款代表作可能大家就會恍然大悟:塞班系統時代拉闊旗下的《帝國OL》,以及後來的《世界OL》。這兩款RPG在最早一批MMO手遊玩家心中有著無法取替的地位,而谷得遊戲的口碑也是在那個時候就開始有了雛形。

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谷得遊戲旗下的其他作品在Taptap平台上的評價普遍都不低,其中《安魂曲》更是在2017年獲得了平台「最佳視覺設計獎」的提名。谷得遊戲的口碑也是在這些評分不俗的遊戲中慢慢建立起來的。目前從《代號 復生者》的Taptap社區評論中不難發現,玩家對《代號 復生者》後續的打磨以及經營還是比較有信心和期待的,而這些信心和期待,正是對谷得遊戲的肯定。

結語

中國手遊遊戲市場歷經了近幾年的野蠻生長和蒙眼狂奔,一些遊戲公司被短期利益所蒙蔽,以至於大量抄襲,換皮,粗制濫造的劣質遊戲橫行,這是國內玩家和市場的不幸。但所幸的是,在這種情況下,仍然有不少有抱負的遊戲團隊在堅持製作精品遊戲,這款《代號 復生者》就是其中之一。

不過,就目前的遊戲情況來看,《代號 復生者》距離正式上線應該還有一段日子。和以往谷得遊戲推出的作品類似,《代號 復生者》有著獨特的美術風格,創新的玩法和系統設定,以及較為友好的氪金設計,相信遊戲將會走出一條不同於其他作品的,屬於自己的道路。

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