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《怪物獵人 世界:冰原》在E3 2019的直播中展示了遊戲的一些新設定,其中動態難度的引入可以說是最貼心的改進之一。好消息是,Capcom已經確認原版的《怪物獵人 世界》也會更新動態難度的設定,不管是新任務還是原版中的舊任務,都會適用於這一更為合理的難度設定。
動態難度的具體設定為:怪物難度(血量)分為單人挑戰、雙人挑戰、三/四人挑戰,這三種。而且,怪物難度會隨實際任務人數變化,如果任務中途有人掉線,怪物難度會動態降低。
《怪物獵人 世界:冰原》將於9月6日登陸PS4/Xbox One,PC則要等到冬季。PS4的Beta測試於今日開啟,擁有PS+的用戶可以前去體驗,時間為6 月 21 日 19:00 ~ 24 日 18:59,而普通用戶則要等到6 月 28 日 的晚上7點 。
來源:IGN
>就算沒買「冰原」,《怪物獵人 世界》也會提供動態難度